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發(fā)布時(shí)間:2017-07-04 09:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:10
游戲雜志GameInformer最近采訪到了《刺客信條:起源》的游戲總監(jiān)Ashraf Ismail,Ismail在采訪中談到了本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。育碧中國(guó)官方微博今日分享了一個(gè)中文字幕版采訪視頻,下面來(lái)看看吧。
育碧表示,游戲總監(jiān)Ashraf Ismail講訴了游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在本作革新的裝備及戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,玩家們可以選擇使用自己喜歡的武器和方式來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,達(dá)成目標(biāo)。這一切,都取決于你自己想成為一個(gè)什么樣風(fēng)格的刺客。
首先改變的要素是命中判定系統(tǒng),開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家在揮舞武器時(shí)要注意攻擊的命中范圍,是戰(zhàn)斗不可或缺的一部分。
近戰(zhàn)攻擊機(jī)制
當(dāng)玩家使用近戰(zhàn)武器時(shí),下方會(huì)有一個(gè)可以增加的腎上腺素條,武器攻擊命中時(shí),腎上腺條會(huì)增加一定的量。想要獲得能量必須去攻擊,造成的傷害越顯著,增加的量就越多。蓄滿時(shí)會(huì)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的終結(jié)技,因此有時(shí)候雖然是一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作卻能造成很高的傷害。合理地善用這個(gè)機(jī)制可以讓玩家在戰(zhàn)斗中處于主導(dǎo)地位。使用的時(shí)機(jī)越恰當(dāng),戰(zhàn)斗也就越快結(jié)束。
袖劍
《刺客信條:起源》中有一個(gè)關(guān)于袖劍的故事線。由于本作加入了RPG元素,袖劍在游戲中可以升級(jí),而且可以造成刺殺傷害。
制作系統(tǒng)
制作系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)化游戲中的諸多狀態(tài),包括玩家的生命值,近戰(zhàn)傷害,遠(yuǎn)程傷害,刺殺傷害,這些都可以通過(guò)制作系統(tǒng)來(lái)顯著提升。
玩家的裝備和制作系統(tǒng)息息相關(guān),因?yàn)槲淦骱投芘茖儆谘b備的一部分,所有裝備都有不同的種類和等級(jí),當(dāng)玩家面對(duì)更強(qiáng)大更高級(jí)的敵人時(shí),玩家就需要尋找更高級(jí)的裝備與之抗衡。因?yàn)閿橙说奈淦鞲鼜?qiáng)大。
游戲中沒有耐久度,沒有磨損,玩家需要去尋找更高級(jí)更稀有的裝備,通過(guò)獲得更多的屬性值和更強(qiáng)的狀態(tài),讓困難的戰(zhàn)斗變得簡(jiǎn)單。
武器裝備
《刺客信條:起源》的整個(gè)裝備系統(tǒng)更加偏向動(dòng)作類RPG,一共有超過(guò)160件武器,每一件都有自己的等級(jí),稀有度和屬性值。
一個(gè)角色每種裝備可以裝備兩件,比如兩把弓箭,2把近戰(zhàn)武器,以便玩家在戰(zhàn)斗中可以迅速切換。你也可以裝備兩把刀,一把火屬性,一把是毒屬性。戰(zhàn)斗方式是迅速讓敵人中毒然后切換武器灼燒敵人?;蛘咄瑫r(shí)攜帶長(zhǎng)柄武器,短柄武器或者是攻擊速度快的武器。
背包
背包的庫(kù)存是無(wú)限的,玩家可以想帶多少就帶多少,而且?guī)齑嬗卸喾N分類玩家可以快速找到想要的裝備,比如獲得順序,等級(jí)高低,或稀有度高低。
《刺客信條:起源》將于10月27日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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