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《古劍奇譚3》最新角色曝光 辟邪族帥哥嵐相登場

發(fā)布時間:2017-07-10 10:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:10

 
  《古劍奇譚3》將于2018年與大家見面,在7月8日舉辦的音熊聯(lián)萌四周年發(fā)布會上,上海燭龍帶來了《古劍奇譚3》的最新情報,包含種族、配音、音樂、世界觀,還有一名新角色:辟邪妖族的悍將“嵐相”。

  近日上海燭龍企劃總監(jiān)@_某樹_ 在微博上發(fā)表情報的文字版,這也是目前為止《古劍奇譚三》公布過的信息匯總。


  原文:

  不曉得你們還記不記得《古劍奇譚》一代中雨神商羊提到過的妖族“辟邪”?

  商羊:那個女子,歷盡艱辛,終于尋得了一截“辟邪之骨”。

  雨華:辟邪?久遠以前與麒麟并稱仁獸,幾乎絕跡于天地間的妖族?

  商羊:不錯。

  雨華:雨華駑鈍,不明此物有何特別。

  商羊:傳聞辟邪之骨活死人、生萬物,未免有訛錯之嫌,不能盡信。但我曾親見一回,用它可集萬千靈氣成就一具“軀體”,雖然并非血肉天成,卻與天生天養(yǎng)無異。

  商羊:難得在于,這“軀體”不比尋常死物,“它”能夠承載魂魄,即便是荒魂亦能包容。

  這一回在三代里,辟邪族將作為一個重要的勢力正式登場。

  也因為有他們的存在,故事舞臺會拓展至二代中多次提及但并未實際出現(xiàn)的“魔域”。

  辟邪族最初降生于魔域,雖誕生在黑暗中,卻具有破邪的光明力量。

  他們是妖族中異常強大的一支,天生為戰(zhàn),呼嘯天地,縱橫四野。因為行蹤少見于人界,很多時候都被看做只存在于傳說之中。

  昨天在現(xiàn)場公布的音樂是由周老師制作的辟邪王城的場景音樂之一。


  “嵐相”是辟邪族中的一員悍將,在辟邪與魔域別族的戰(zhàn)斗中多有立功,頗具威名。

  嵐相有著辟邪王族的血脈,武力強大。他性情高傲,很以自己的出身為榮,看不起王城里所謂的“平民”。

  不過辟邪是個以力量為尊的種族,嵐相對辟邪王卻是十分尊敬,也從未輕忽自己肩負的責(zé)任。

  本次嵐相的CV有幸請到帥氣的王梓老師。

  聲音好聽,棒棒的,最重要的是貼合這個角色。

  這是嵐相在故事中第一次出場,比較粗暴XD

  下面是昨天的Q&A

  Q:嵐相這個角色實在是太帥了,想知道在角色試音的過程中有沒有發(fā)生過什么有趣的事?

  A:大概算不上有趣,不過他的試音試了蠻多次,比男主角的還多XD

  我們希望這個角色有一種骨子里的傲慢感,不僅僅是表面上的態(tài)度惡劣,而且聲音還要顯得年輕一些,然后試啊試,陸續(xù)收到各種比較溫柔(?)或者特別兇惡的試音⊙﹏⊙

  終于有一天夏磊遞了王梓的試音過來,我們聽完以后立馬就定下了!

  Q:這一次的故事舞臺竟然要放到魔域去了?!那會不會因為地域的改變,整個游戲的風(fēng)格都產(chǎn)生變化,包括很多玩家喜歡的體現(xiàn)中國古老文化的部分?

  A:這個倒是不用擔(dān)心。

  我們把握的是一個大方向。單機的每一作因為設(shè)定的不同、新要素的加入,甚至制作技術(shù)上的改良都有可能對風(fēng)格產(chǎn)生一定的影響,但是整體的方向還是在那里。

  《古劍奇譚三》里有不少新的嘗試和新的元素,但這并不意味著沒有章法的大雜燴,我們肯定要在各方面確認這些東西融合起來無違和感才會制作。譬如一代中的蓬萊,整體建筑風(fēng)格也是帶有一些西方色彩的。

  辟邪從設(shè)定上來說,地理位置也好,人文規(guī)劃也好,都是比較特殊的一個族群。光是辟邪王城的建筑風(fēng)格,美術(shù)就嘗試了多個版本才定下。最終呈現(xiàn)出來的,應(yīng)該還是好看但不突兀,不同風(fēng)格融合到一個感受上比較舒服的程度。

  另外,故事的主舞臺仍然會放在人界。

  由于本次時間跨度上的設(shè)定,游戲中將會出現(xiàn)相對古老和古樸的元素,同時也會有較多中國傳統(tǒng)文化的體現(xiàn),甚至于在表現(xiàn)形式上我們還想了一些有意思的做法。(其實很想馬上拿出來說說,但要忍住!)

  Q:那么關(guān)于辟邪族還有個問題,一代里提到的辟邪好像很厲害很高大上的樣子,既然這么厲害了,其他角色還怎么玩?擔(dān)心……

  A:單機的這幾作中力量層級是相對明確的,只要不混亂,那么就是看立項之初怎么選擇而已。

  一代出現(xiàn)的各方勢力,除了仙神,其他的在整個古劍世界中并不算強。焚寂雖然非常厲害,但畢竟是損壞了的版本。

  二代出現(xiàn)的流月城則更強一些。

  到了三代,因為辟邪族的強大,他們需要面對的敵人肯定也和一代二代中的有所差別。同時主角群、重要配角群以及反派都會有相應(yīng)的設(shè)定去平衡這種關(guān)系。

  Q:那以后單機的角色難道一代比一代更強?

  A:不會。

  就像上面說的,這種設(shè)定某種程度上只是一種“選材”,用來作為當(dāng)前一作世界和故事的骨架,但每作之間強和弱沒有既定的規(guī)則,說不定哪一作就會出現(xiàn)更弱的主角群XD

  當(dāng)然這都是相對整個古劍世界的力量體系而言,要是主角真弱到連路邊的一只雞都擺不平,這游戲沒法玩下去了……

  不過說這些就扯遠了,這一次三代我們的比較有特色(?)的主角都還沒有推出來見人呢,不管怎樣,先得把他搞定!

  Q:嗯嗯,萬分期待,我們都很關(guān)注,不知道什么時候才可以看到3D的角色、場景還有戰(zhàn)斗?

  A:在單機組內(nèi)部,今年初我們已經(jīng)完成了一個DEMO。

  其中包括可操控角色、戰(zhàn)斗流程、完整的一個場景,驗證了研發(fā)一些設(shè)計上的想法。

  畫面部分真要說的話,截屏或者錄視頻也已經(jīng)可以拿出來做宣傳了,但對研發(fā)而言這個DEMO是設(shè)計的框架,后續(xù)有很多內(nèi)容需要調(diào)整、優(yōu)化和量產(chǎn),因此并不打算在正式宣傳期到來前公布,在此之前都會集中人力與資源進行以上所說的各項工作。

  在項目進入宣傳期以后,我們會有規(guī)劃地陸續(xù)釋出3D方面的內(nèi)容。這個時間點一般是在游戲發(fā)售前的半年,視具體情況前后或有偏差,但相差不會很遠。

  我們也很希望《古劍奇譚三》在2018年內(nèi)盡早和玩家見面~


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