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發(fā)布時(shí)間:2017-07-12 09:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:10
今年,要說游戲領(lǐng)域最火爆的產(chǎn)品,當(dāng)屬Bluehole Studio今年3月推出的《絕地求生:大逃殺》,根據(jù)Steam平臺(tái)公布的最新一周(7月3號(hào)到7月9號(hào))的游戲銷售排名情況,《絕地求生:大逃殺》成功連續(xù)16周霸榜Steam排行榜首位,銷售額已超過1億美元。
《絕地求生:大逃殺》成為今年游戲領(lǐng)域的黑馬并不是偶然的。
首先,作為韓國知名的游戲開發(fā)商Bluehole Studio擁有世界級(jí)的美術(shù)水平及領(lǐng)先的引擎技術(shù),旗下MMORPG網(wǎng)游《Tera》曾經(jīng)風(fēng)靡全球,強(qiáng)大的美術(shù)水平和技術(shù)實(shí)力保證了游戲擁有頂級(jí)的視覺表現(xiàn)力。
其次,Bluehole Studio選擇合作伙伴的眼光非常老辣,讓曾經(jīng)名不見經(jīng)傳的布倫丹·格林(Brendan Greene),網(wǎng)名“未知玩家”(PlayerUnknown)擔(dān)任《絕地求生》制作人,看似冒險(xiǎn),實(shí)則高招。如果關(guān)注過大逃殺類游戲的發(fā)展歷程,就會(huì)知道此人曾是《武裝突襲2》MOD——《DayZ:大逃殺》制作者、也擔(dān)任過《H1Z1》大逃殺模式的顧問,幾乎是憑一己之力締造了大逃殺這個(gè)游戲品類。合作的雙方各自負(fù)責(zé)自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,或許正是《絕地求生:大逃殺》一鳴驚人的原因。
最近傳來消息,繼《絕地求生:大逃殺》之后,Bluehole Studio聯(lián)合擬酷游戲合作開發(fā)的創(chuàng)新型MMORPG手游《黑暗信仰》已進(jìn)入最后沖刺階段,即將在中國區(qū)上線測(cè)試。
擬酷游戲,創(chuàng)始人徐博,前巨人移動(dòng)副總裁,擁有超過15年的端游及手游發(fā)行、開發(fā)經(jīng)驗(yàn),主導(dǎo)發(fā)行的產(chǎn)品《君王2》、《征途口袋版》、《大主宰》等在當(dāng)時(shí)都名列市場(chǎng)前茅,甚至巨人發(fā)布的《街籃》都是徐博離職前簽約和調(diào)優(yōu)的,所以說徐博是業(yè)內(nèi)極其罕見的連續(xù)成功的制作人并不為過。擬酷游戲推翻《黑暗信仰》之前的所有美術(shù)和設(shè)計(jì)案,聯(lián)合Bluehole Studio一起精心打磨,只為做一款可以成為經(jīng)典的手機(jī)游戲。
Bluehole Studio和擬酷游戲能夠成為研發(fā)合作伙伴,依然歸根于雙方有共同的創(chuàng)作理念,就像《絕地求生》一樣讓玩家更輕松愉快的玩游戲,有錢沒錢,有時(shí)間沒時(shí)間,都能在游戲內(nèi)找到自己的樂趣,游戲是生活的點(diǎn)綴,而不是壓力和負(fù)擔(dān),游戲更不應(yīng)該是單機(jī),而是一個(gè)社交平臺(tái)??v觀目前國內(nèi)外市場(chǎng)上的MMORPG,大部分游戲都需要用戶耗費(fèi)大量的時(shí)間和資金,而且一般玩幾周都還是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,所以Bluehole Studio和擬酷游戲決心集各自擅長(zhǎng),做一款劃時(shí)代的MMORPG游戲《黑暗信仰》。在這款游戲內(nèi),無論玩家有沒有花錢,有沒有很多時(shí)間,都可以相對(duì)玩得比較輕松,而且玩家每時(shí)每刻都不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗;不會(huì)出現(xiàn)某天沒上線就被拉下,也不會(huì)出現(xiàn)不花錢就被大R用戶蹂躪的情況,甚至有機(jī)會(huì)人品爆發(fā)屌絲逆襲,因?yàn)樵谶@款游戲內(nèi),數(shù)值大部分是靠游戲內(nèi)產(chǎn)出玩家之間交易的,商城出售的數(shù)值將會(huì)嚴(yán)格控制在30%以內(nèi); Bluehole Studio和擬酷游戲的策劃師透露,他們希望在這款游戲內(nèi),玩家將能認(rèn)識(shí)很多的朋友;和虛擬世界的朋友一起輕松快樂的游戲?qū)?huì)是雙方團(tuán)隊(duì)唯一努力的目標(biāo)。
下圖據(jù)說是游戲的新手城市,韓國美術(shù)設(shè)計(jì)師的功底可見一斑。最后,讓我們一起祝愿Bluehole Studio和擬酷游戲能再創(chuàng)輝煌,做出MMORPG中的《絕地求生》。
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