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《巔峰對決》古風(fēng)英雄 純正東方競技體驗

發(fā)布時間:2017-07-18 10:42 來源:電魂網(wǎng)絡(luò)  作者:電魂網(wǎng)絡(luò)

 

  一款全新東方古風(fēng)TMOBA端游——《巔峰對決》正在席卷眾人眼球,作為電魂公司打造的國內(nèi)首款動作射擊MOBA類游戲,它以純正的東方競技體驗和豐富的英雄劇情形象進(jìn)入大眾玩家的視線,比較少見的國風(fēng)游戲開拓了MOBA類游戲的疆界。

  作為一款國風(fēng)類的MOBA游戲,這款游戲所引用的的設(shè)定更多的遵循了中國古代歷史,無論是英雄的設(shè)定、技能名稱,還是的游戲畫風(fēng)都很用心。

  玩家最關(guān)注的對戰(zhàn)部分,充分的吸取了MOBA類游戲的精華。但和其他MOBA有序不同的是,在巔峰對決中,沒有裝備和等級一說,開局就可以直接短兵相接,競技場的風(fēng)格濃郁。而勝負(fù)的則在于陣容的代搭配、天賦技能的選擇和隊友之間的配合了。這種感覺很像WOW的競技場,但是不同的是,所有人在游戲中機(jī)會的是均等的,唯一左右勝局的只有你的技術(shù)和隊友的配合。

  以游戲中的英雄角色為例,用LOL的話說,有些角色更偏向于ADC。例如,有的英雄的天賦技能是【對距離自己超過500碼范圍的敵人造成額外傷害】。從這個天賦技能就能看出來,這絕對不是一個和敵人短兵相接的英雄。由于每個英雄的空格鍵和Q鍵(默認(rèn)情況下)一般都是位移技能和逃生/反制類技能,配合上英雄超遠(yuǎn)距離的大招,類似ADC輸出就應(yīng)該是他的定位了。多元的角色玩法保證了游戲的創(chuàng)新性和可玩度,讓我們繼續(xù)期待其他玩法帶給玩家的驚喜。

  從《巔峰對決》的人物模型和的古風(fēng)畫面中,我們也不難發(fā)現(xiàn)游戲的細(xì)節(jié)和人物特點創(chuàng)作上均是可圈可點。另外,這款游戲游戲性能在開發(fā)過程中均得到了大量的調(diào)試優(yōu)化,其操作模式更加簡潔高效,作戰(zhàn)節(jié)奏明快刺激,一局下來只需要6分鐘左右,實際體驗感覺也比較流暢,適合休閑放松,同樣也可以打出精彩激烈的皇冠級對局。

  縱觀游戲背后,我們不難發(fā)現(xiàn)電魂公司的對于文化傳承的用心所在。從當(dāng)初的《夢三國》到現(xiàn)在的《巔峰對決》,電魂一直在古風(fēng)題材的道路上堅持著?!稁p峰對決》游戲的成功研發(fā),也是中國古風(fēng)類競技游戲的一個新的里程碑。

  若各位玩家若想領(lǐng)略這款游戲中神秘的東方競技體驗,那就不要錯過《巔峰對決》7月25日的首測了。目前該游戲已開啟預(yù)約!7月25號,《巔峰對決》小編和你不見不散!

  關(guān)于《巔峰對決》

  《巔峰對決》是由夢三國原班人馬打造的國風(fēng)英雄多人競技(MOBA)變革之作,在游戲中,你將看到以極光為武器的無雙公子、掌控寒冰的天命妖星、暗藏殺機(jī)的絕色刺客,選擇超過20位各具特色的英雄,通過全新的操作方式精準(zhǔn)走位,加入空前激烈的戰(zhàn)局,開啟無補(bǔ)兵、無出裝、無推塔的純粹MOBA競技體驗!

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