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《蝙蝠俠:內(nèi)敵》第一章評測8.0分 暴風(fēng)雨的前奏

發(fā)布時間:2017-08-15 09:56 來源:游明星空   編輯:庫瑪麗

 

  Telltale從本質(zhì)上來說,是一家以賣故事為生的游戲公司。它們涉足的題材類型非常廣泛,從《行尸走肉》、《權(quán)力的游戲》、《我的世界》、《銀河護衛(wèi)隊》到《蝙蝠俠》,不但琳瑯滿目,而且無所不包。其中,就算是“蝙蝠俠”這種天生適合做動作游戲的材料,也能被妙筆生花的T社編劇改造成一部以文戲為核心的劇本。而且更加神奇的是,唇槍舌劍之間所能給你帶來的刺激體驗,絲毫不比與犯罪團伙大戰(zhàn)三百回合遜色。

  《蝙蝠俠:內(nèi)敵》是T社“蝙蝠俠”系列章節(jié)式互動電影的第二季。除了一眾熟悉的關(guān)鍵人物會繼續(xù)登場之外,你在上一季做的選擇依然能對全新的故事產(chǎn)生影響。當(dāng)然,這部作品仍然會講述一個相對獨立的故事,你即便遺憾地錯過了第一季,也不會在理解這部作品時遇到無法跨越的重大障礙。


  如履薄冰的人際關(guān)系《蝙蝠俠》畢竟是一個有著超過70年歷史的老牌超級英雄IP,多數(shù)玩家或多或少都會對這位家喻戶曉的義警及主要的相關(guān)角色保有一定印象。這在無形當(dāng)中幫T社編劇們省了不少人物刻畫方面的麻煩。因此就算它的劇情推動節(jié)奏比大多數(shù)互動電影游戲都快,也很難讓人感到有什么不妥。

  但是游戲也沒有完全照搬所有的經(jīng)典設(shè)定——對于在《蝙蝠俠》中登場的各個人物,Telltale有一套屬于自己的獨特解讀。雖然在游戲中登場的很多面孔都是再熟悉不過的老朋友或者經(jīng)典宿敵,但是具體游玩的過程依然能讓你感覺宛如初見。你會為贏得某個喜歡角色的尊重而竊喜不已,也會為在兩難選擇中不得不傷害一方而憂心忡忡。



  和上一季一樣,在蝙蝠俠和布魯斯?韋恩的雙重身份之間做平衡,依然是營造戲劇性沖突的焦點。在城市陰暗角落打擊犯罪的“黑暗騎士”固然必不可少,但也有些事情只有那位有著雄厚家底和廣闊人脈關(guān)系的“公子哥兒”才能辦到。值得注意的是,扮演布魯斯?韋恩西裝革履地坐在談判桌前,絲毫不會比蝙蝠俠輕松。需要隱藏自己真實身份只是其中一方面,更重要的是——作為韋恩家族的掌門人,你需要在更高、也更加波詭云譎的層次上殺伐決斷來守護身邊重要的人,以及這座心愛的城市。在特定場景的強大心理壓力下,你甚至還有可能會讓自己也卷入骯臟的勾當(dāng)之中。


 蝙蝠俠or布魯斯·韋恩?

  狂風(fēng)暴雨般的序幕謎語人以反派的身份在這一章粉墨登場,破解他的“謎語”也就成為了本章核心。在這個過程中,你會玩一些和上一季大同小異的簡單偵探游戲,但這些游戲又融入了一點點類似《電鋸驚魂》的驚悚元素。死神會在你周圍貪婪地揮舞鐮刀,而你則不得不在極端狀態(tài)下艱難地做出抉擇,并不斷拷問自己的道德和良知。而這足以粉碎武裝到牙齒的蝙蝠俠所能帶來的全部掌控感和安全感,也讓我重新回憶起在《行尸走肉》和《權(quán)力的游戲》中被心狠手辣的T社編劇所支配的恐怖。



在整體結(jié)構(gòu)方面,第一章講述了一個起承轉(zhuǎn)合自成一體的完整故事。但是在緊湊的主線推進過程中,游戲也有條不紊地穿插了一些似乎對當(dāng)下情景毫無聯(lián)系的線索。稍有經(jīng)驗的玩家應(yīng)該都能感受到在這風(fēng)平浪靜的湖面下猛烈涌動的暗流。在這一章結(jié)尾,主線故事雖然暫時告一段落,但是之前鋪墊的諸多細節(jié)卻逐漸串聯(lián)在了一起,并形成了全新的、同時也是更為重要的線索。從這個意義上而言,這一章節(jié)其實采用了和《閃電俠》、《綠箭俠》這些超級英雄題材美劇相似的套路——它只能算是狂風(fēng)暴雨真正來臨前的一場序幕。



最令人心潮澎湃的亮點則在于小丑的登場。不過在這一章中展現(xiàn)在我們面前的,并不是早已在其他影視作品中與蝙蝠俠相愛相殺多年的經(jīng)典小丑形象——相反,他只是一個正處于“創(chuàng)業(yè)初期”、還未被完全激發(fā)出潛力、甚至還略顯青澀的怪異年輕人。他在這一章中的戲份并不多,而且自始至終都似乎游離在主線之外,但是從鋪墊的種種痕跡來看,毫無疑問他將在之后的章節(jié)一步步成長為蝙蝠俠的終極宿敵。至于Telltale的編劇接下來打算以什么樣的方式來進一步塑造這個人物,著實令人期待。


 這時候的小丑看起來還略顯青澀

  這部作品在游玩方式上大體延續(xù)了上一季的套路。和T社旗下其他互動電影游戲相比,《蝙蝠俠:內(nèi)敵》在動作環(huán)節(jié)的流暢度上達到了巔峰。此外,大概有一半的QTE環(huán)節(jié)都提供了兩種不同的選擇,這在一定程度上能夠讓你在打斗環(huán)節(jié)中自主選擇應(yīng)敵招式。但歸根結(jié)底,這么設(shè)計的觀賞性價值依然遠遠大于它的實際意義。不過好在這一季進行了更加細心的優(yōu)化,在上一季中普遍出現(xiàn)的掉幀、卡頓現(xiàn)象,如今已經(jīng)基本上不復(fù)存在。


  對了,這一季《蝙蝠俠》的中文翻譯依然沒有任何“改過自新”的跡象。對很多中國玩家來說,糟糕的漢語翻譯文本甚至?xí)磉h超英文原文的語言理解障礙。

  結(jié)語和上一季游戲相比,《蝙蝠俠:內(nèi)敵》第一章在敘事技巧和玩法設(shè)計上均鮮有創(chuàng)新。但是作為一段全新故事的序幕,這個章節(jié)卻處理得格外精彩。和謎語人斗智斗勇的過程不但扣人心弦,而且還自成一個起承轉(zhuǎn)合結(jié)構(gòu)完整的故事;早期小丑的粉墨登場,更是讓人期待T社編劇后續(xù)會對這一角色進行怎樣的獨特解讀。


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