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發(fā)布時(shí)間:2012-01-30 來源:
前言
某樹對于FIFA系列的了解只限于2003及以前的各作,接觸到本作還是因?yàn)樾£?duì)的擴(kuò)展業(yè)務(wù):游戲評測。玩過之后覺得本作素質(zhì)還算不錯(cuò),現(xiàn)將一些心得體會寫出來給大家分享,如有不對之處還望大家指正。
進(jìn)攻篇
角球
回顧以往的FIFA系列作品,角球進(jìn)球率很低,根本沒有什么戰(zhàn)術(shù)可言。反觀同類游戲WE,角球卻是一大進(jìn)攻手段。WE8中頭球威力極其夸張,基本上只要無人盯防就可以頂進(jìn)門去,這一點(diǎn)就現(xiàn)實(shí)情況來說還算比較真實(shí)的,近距離的高速球門將是很難救出的。本作中角球進(jìn)球率明顯提高了,但是如果沒掌握到要領(lǐng)的話還是有些難度的。個(gè)人目前發(fā)現(xiàn)比較有效的方法是發(fā)腳球前用加速加方向鍵控制球員在小禁區(qū)附近跑動,跑到前后門柱30度到60度左右,直到將貼身防守隊(duì)員甩開兩個(gè)身位以上,然后按L鍵切換球員,第二名進(jìn)攻隊(duì)員跑動時(shí)要甩離防守隊(duì)員一個(gè)身位以上,跑到理想位置即可按A開出(B鍵是用來開地平球)。
紅色小點(diǎn)代表己方球員,藍(lán)色代表對手,紅色框區(qū)為得分效率較高區(qū)
任意球
如果說以前FIFA系列的任意球是雞肋的話,本作的任意球真是一塊沃土,多多練習(xí)的話90%的得分率也不足為奇。任意球的射法很簡單,在下屏幕對球加一個(gè)旋轉(zhuǎn),選擇踢的位置,然后將瞄準(zhǔn)星校對好,力度控制好即可。由于任意球有時(shí)會射到門柱,所以不要過于追求角度。。。具體射門方法見圖解
圖片中藍(lán)色代表人墻和門將,紅色的代表球(隨便畫的。。。湊合看吧)
簡單的來說,就是將準(zhǔn)心瞄向門將的空檔,人墻只要加弧線即可繞過
弧線的加法很簡單,和真實(shí)受力是相似的。
點(diǎn)球
這個(gè)實(shí)在沒什么可說的。。。和任意球相似,不過運(yùn)氣成分更大一些。對于高級別難度的PC,普通的射法基本很難射入,不要偷懶,加個(gè)旋轉(zhuǎn)踢出個(gè)漂亮的香蕉球吧!
戰(zhàn)術(shù)篇
由于雷達(dá)系統(tǒng)在下屏幕顯示,故在進(jìn)攻的時(shí)候可以方便的查看球員位置,進(jìn)而決定進(jìn)攻路線。雷達(dá)右側(cè)是全隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),可以通過觸摸,全線壓上或全線退守,算是比較人性化的設(shè)定。
進(jìn)攻路線方面,可能是設(shè)計(jì)上有些問題,如果是加速變線帶球即使有人貼身防守,也可以強(qiáng)行突入。。。目前個(gè)人總結(jié)了一下射門合適的位置,詳見下圖。
= =總的來說,就是正面面對球門就有相當(dāng)?shù)膸茁蔬M(jìn),不過由于門將出擊速度很快,所以一旦進(jìn)入禁區(qū)就不要再拖拉。
心得
球員速度相對來說很快,邊路突破是一個(gè)不錯(cuò)的進(jìn)攻方案,不用過于依賴各種花哨的動作來過人,足球隊(duì)是11個(gè)人的,是團(tuán)隊(duì)的比賽,要靠傳接配合來撕裂對方的防線。偶爾使用馬賽回轉(zhuǎn)和護(hù)球來突破或許會收到奇效??傊灰心嘤谝粌煞N進(jìn)攻套路就好^^
防守方面貼身逼搶已經(jīng)十分不好用,個(gè)人比較喜歡用威力十足的鏟球,本作中鏟球滑行距離遠(yuǎn),而且鏟到人就會飛。所以看準(zhǔn)對方帶球路線,加速沖過去飛鏟。。。一定要看準(zhǔn),不然就會吃牌了。
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