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十五年后 大話西游2對傳統(tǒng)端游的發(fā)展帶來哪些啟示

發(fā)布時間:2017-08-17 13:12 來源:騰訊游戲  作者:未知

 

  進入新千年,互聯(lián)網(wǎng)從無到有的高速發(fā)展讓一大批傳統(tǒng)行業(yè)獲益匪淺,游戲便是其中的佼佼者。2001年,日系游戲《石器時代》與《魔力寶貝(微博)》先后進入中國游戲市場,奠定了很長一段時間回合制游戲在中國游戲市場稱霸的歷史。在此之后,一大批國產(chǎn)原創(chuàng)回合制網(wǎng)游便如雨后春筍一般冒了出來。

  2002年,《大話西游2》誕生,同年8月19日開啟了商業(yè)化運營,自此直到今天。十五年過去,縱觀中國乃至世界游戲市場,在移動游戲成為絕對主流的背景之下,一款端游可以以如今的成績繼續(xù)在中國玩家群體中占據(jù)一定的分量,可見其獨有的魅力之所在,也不難理解為何網(wǎng)易會在8月初以一場盛大的嘉年華來為“大話西游”這個IP慶祝。

  強化IP影響,擴大平臺覆蓋面

  要說《大話西游2》這個IP不受移動游戲的沖擊是不現(xiàn)實的,哪怕它是為數(shù)不多仍舊活躍在舞臺上的傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲,所以面對市場的發(fā)展,也面對來自于新生玩家的游戲偏好,網(wǎng)易在這些年對于《大話西游2》也不斷的以玩法設(shè)計貼近玩家需求,推出相應(yīng)的手游版本來做出回應(yīng)。

  熟悉《大話西游2》的玩家肯定知道,每年的8月都是網(wǎng)易回饋玩家們的福利月,每周不同的線上活動都會為玩家?guī)泶罅康牡谰吆蜕瘾F獎勵,今年除了全新推出的2017鎏金寶鑒之外,一年一度的線下時光巡禮活動也將隨之而來。在游戲內(nèi)容的實質(zhì)性改動中,《大話西游2經(jīng)典版》將著重升級孩子裝備系統(tǒng),并且推出全新的修羅古城供實力強悍的玩家挑戰(zhàn)。8月期間,備受玩家期待的《大話西游2免費版》新資料片《四世輪回》也將按時上線,3轉(zhuǎn)系統(tǒng)、四階武器的推出上不少已經(jīng)滿級的老玩家們有了新的目標,而全新開放的裝備交易系統(tǒng)肯定會讓喜歡在游戲中做買賣的玩家感受到更方便、成本更低的交易模式。

  而作為整個《大話西游2》IP中目前比較著重打造的《大話西游》手游版本,也將會在下半年迎來一個重要更新,這就是資料片《大鬧天空》的到來。相信熟悉這一《西游記(微博)》中經(jīng)典故事的玩家都已經(jīng)躍躍欲試了,在游戲中玩家可以分別扮演來自天宮或者花果山陣營中的一員,在自由度和地圖面積超大的戰(zhàn)場上展開一場激烈的PVP角逐。這樣將進一步推高網(wǎng)易目前在《大話西游》手游版在全國陸續(xù)開展的城市校園爭霸賽的影響力,促成《大話西游2》相關(guān)IP更快的走入電競?cè)?。另外,《大話西游熱血版》也在本次嘉年華活動上獲得了包括轉(zhuǎn)生系統(tǒng)、符文系統(tǒng)的更新,而在即將到來的七夕節(jié)上,游戲也將提供更多貼合節(jié)日的活動和玩法以饗玩家。

  擴大IP效應(yīng),泛娛樂成為首選

  泛娛樂化是目前手游乃至整個游戲產(chǎn)業(yè)與其他娛樂領(lǐng)域相互融合的趨勢之一,相比最早出現(xiàn)的影游聯(lián)動,在進入2017年后,大批成熟的、擁有一大批受眾的游戲IP也開始反向推出影視乃至圖書作品,在本屆大話西游2017全品牌發(fā)布會上,網(wǎng)易就宣布了《大話西游2》IP影視化的一些新進展。

  作為初步的嘗試,網(wǎng)易將在《大話西游2》IP的基礎(chǔ)上打造一款名為《大話之少年游》的動畫片,作為與游戲最為接近也是轉(zhuǎn)化最為方便的動漫產(chǎn)業(yè),通過這樣的試水,不僅可以更好的糅合動漫與游戲玩家之間的需求,更可以以最小的成本來測試《大話西游2》IP轉(zhuǎn)型的可能性。

  畢竟網(wǎng)易還想要在《大話西游2》的基礎(chǔ)上投放電視劇產(chǎn)品,還請來了香港知名編劇陳十三坐鎮(zhèn)創(chuàng)作相關(guān)劇本。這樣的做法無可厚非,畢竟作為一個想要突破游戲產(chǎn)業(yè)構(gòu)建一個開放的生態(tài)圈,如何吸引三次元非玩家群體的關(guān)注,繼而擴大影響力,電視劇是國內(nèi)娛樂產(chǎn)業(yè)中一個比較穩(wěn)妥的選擇。

  傳統(tǒng)端游的未來,仍可探討

  在手游一馬當先,主機游戲逐漸回暖的今天,傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲雖然影響力不如往前,而且廠商們還在通過將IP手游化進一步模糊傳統(tǒng)網(wǎng)游與新興的移動網(wǎng)絡(luò)游戲之間的界限,但從剛剛結(jié)束的大話西游十五周年的一系列活動來看,傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲仍舊有其生存的空間,也有可以與其他品類產(chǎn)品一同發(fā)展的未來。

  像《大話西游2》這樣的老牌端游,已經(jīng)形成了自己的文化圈和粉絲群,在穩(wěn)定的收入基礎(chǔ)上形成了較長的生命周期,所以我們能夠看到這樣一個IP可以運營長達十五年而不倒,這樣同樣是存活至今的所有端游的共同特點。雖然《大話西游2》等游戲取得這樣的成績和現(xiàn)有生態(tài)圈并不是那么容易復制,但并不是說新端游就一定沒有生存空間。

  來自2017年艾瑞咨詢最新的數(shù)據(jù)調(diào)查顯示有50.7%的中國玩家仍然愿意嘗試一款新的端游,而游戲評價是否夠高成為了這些玩家原因玩新端游最大的原因??梢娔呐率窃谑钟问袌鲆挥[眾山小的背景之下,大多數(shù)玩家對于新端游仍舊保持著積極的態(tài)度。而對于新端游來說,中國端游市場低迷的主要原因并非是主流平臺發(fā)生了轉(zhuǎn)移,而是隨著玩家生活節(jié)奏加快,玩家能夠在端游上消費的時間變少,傳統(tǒng)端游動輒幾小時才能完成一個副本的流程讓他們更容易感到疲勞。所以說,更貼合玩家游戲偏好,但品質(zhì)又足夠高的新端游還是能夠引起玩家游戲的興趣的。

  無論是網(wǎng)易面對市場的變化,在游戲產(chǎn)品實際的游戲性和可玩性上大做文章,還是主動的在《大話西游2》這個IP上引入了手游化、泛娛樂化等等手段來“對抗”現(xiàn)實,都是在為傳統(tǒng)端游市場的未來尋找一種可能性。在兩天的活動過后,圍繞在《大話西游2》IP身邊的端游也好,手游也罷,都沉浸在玩家積極的反饋之下感受著他們對于一款老游戲的忠誠與感動。這些存在于玩家們與游戲、開發(fā)者之間的良性互動,仍舊在給予所有想要做好端游的開發(fā)者們一劑強心劑

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