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發(fā)布時(shí)間:2017-08-22 10:50 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
初見(jiàn)應(yīng)書(shū)嶺,他正在勸一個(gè)南加州大學(xué)大一的孩子加入英雄互娛,籌碼是百萬(wàn)年薪。
“游戲行業(yè)很殘酷,我看中的是他的創(chuàng)意?!?
“輟學(xué)?”
“人各有志。”
應(yīng)書(shū)嶺邊抽煙邊回答。與以往媒體對(duì)他的印象不同,他既不咄咄逼人,也沒(méi)傳聞的匪氣。他回答問(wèn)題,有句口頭禪——“其實(shí)這個(gè)事情的本質(zhì)是……”。應(yīng)書(shū)嶺在游戲圈摸爬滾打多年,把直覺(jué)都變成了經(jīng)驗(yàn)。
那時(shí)候,我們最喜歡周末去東莞
應(yīng)書(shū)嶺曾從華東師范大學(xué)退學(xué)。說(shuō)起這件事,他帶著驕傲,那次退學(xué)讓他賺到了第一桶金。他與幾個(gè)同學(xué)合辦了一個(gè)教育機(jī)構(gòu),請(qǐng)外國(guó)人給中學(xué)生上夏令營(yíng),在上世紀(jì)九十年代,這還是件新鮮事。他的直覺(jué)很準(zhǔn),在子女教育上,中國(guó)人肯花錢(qián)。一年時(shí)間,機(jī)構(gòu)盈利400萬(wàn)。應(yīng)書(shū)嶺重新高考,考取了江西財(cái)大。畢業(yè)后,他在渣打銀行供職兩年多,就轉(zhuǎn)身投入了游戲業(yè)。
從小到大,應(yīng)書(shū)嶺花在游戲上的時(shí)間是最多。從早年紅白機(jī)到手游,他一直在玩。他說(shuō),要?jiǎng)?chuàng)業(yè),就做自己最喜歡的行業(yè)。
國(guó)產(chǎn)山寨機(jī)里那些類似于貪吃蛇、俄羅斯方塊的游戲,就是應(yīng)書(shū)嶺游戲創(chuàng)業(yè)的開(kāi)端。
“山寨機(jī)性能差,它的需求就是怎么用最爛的硬件跑還不錯(cuò)的游戲。”
“什么叫還不錯(cuò)?”
“游戲的內(nèi)核要有博弈性。但是美術(shù)、文案、世界觀都不需要?!?
在山寨手機(jī)大行其道的時(shí)候,應(yīng)書(shū)嶺憑借簡(jiǎn)單實(shí)用的策略,大規(guī)模占領(lǐng)了中國(guó)三線城市,甚至亞非拉地區(qū)的市場(chǎng)。
“那時(shí)候我們愛(ài)干的事情,就是周末組隊(duì)去東莞?!睉?yīng)書(shū)嶺說(shuō)?!澳鞘且?yàn)闁|莞有富士康和華為的大工廠,我們看著工人們從廠子里面出來(lái),和他們一起排隊(duì)買(mǎi)六塊錢(qián)的豬腳飯。排隊(duì)能看到他們玩什么手機(jī)游戲,就知道什么游戲最吃香。又或者是去街邊網(wǎng)吧,隨便開(kāi)一臺(tái)電腦坐著,仔細(xì)聽(tīng)周?chē)娜嗽谡Z(yǔ)音里聊什么,玩什么。”
這種“田野”式市場(chǎng)調(diào)研,讓?xiě)?yīng)書(shū)嶺相信有人的地方就少不了游戲,他要做的,就是揣摩人們?cè)敢馔媸裁礃拥挠螒?,然后把這種游戲搬上手機(jī)。
“你在工廠里體力勞動(dòng)了一天,晚上十點(diǎn)鐘回到狹小的宿舍,往床上一躺,你能想象到自己這種時(shí)候需要什么,如果能想到,那就是客戶們需要的?!睉?yīng)書(shū)嶺說(shuō),這是他對(duì)用戶需求最直接的思考。
押上身家
真正讓?xiě)?yīng)書(shū)嶺走進(jìn)大眾視野,是2015年英雄互娛上市之后。這家公司成立一年,市值破百。但應(yīng)書(shū)嶺關(guān)注的重心并不是資本如何運(yùn)作,而是移動(dòng)電子競(jìng)技的未來(lái)和如何做出更好的游戲。
“他們叫我移動(dòng)電子競(jìng)技之父,那是嘲諷我?!?
手機(jī)游戲剛剛起步的時(shí)候,應(yīng)書(shū)嶺就說(shuō)手機(jī)游戲做電競(jìng)項(xiàng)目可行,還在知乎上引起一場(chǎng)罵戰(zhàn),當(dāng)時(shí)不少人都說(shuō)應(yīng)書(shū)嶺癡人說(shuō)夢(mèng)。直到今天,仍有不少人認(rèn)為,在電競(jìng)領(lǐng)域,手機(jī)也難以撼動(dòng)PC機(jī)的地位?!岸虝r(shí)間看來(lái)是共存關(guān)系,長(zhǎng)時(shí)間來(lái)看是取代關(guān)系”,應(yīng)書(shū)嶺說(shuō),這不僅是他在為移動(dòng)電競(jìng)必定沖擊傳統(tǒng)電競(jìng)表態(tài),站隊(duì),也是他賦予英雄互娛的使命。
“現(xiàn)在很多人回家已經(jīng)不打開(kāi)電腦了,對(duì)于成年人來(lái)說(shuō),在碎片化時(shí)代,用手機(jī)游戲更適合?!?
自皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、陰陽(yáng)師、王者榮耀、全民槍?xiě)?zhàn)這些現(xiàn)象級(jí)手游出現(xiàn),似乎都在應(yīng)證他的觀點(diǎn)。
“別看有人自稱pc端游的死忠粉,等他周?chē)腥硕加檬謾C(jī)玩游戲的時(shí)候,你看他玩不玩。游戲除了娛樂(lè),很大程度也是一種社交工具,你不可能和所有人都活在不同的世界里?!?
把恥辱掛在墻上
應(yīng)書(shū)嶺的辦公桌對(duì)面,掛著《崩壞學(xué)園2》的海報(bào)。但這款游戲并不是英雄互娛出品。
“我用這個(gè)海報(bào)提醒自己的失誤。”
《崩壞學(xué)園2》在2012年發(fā)行,發(fā)行前,制作團(tuán)隊(duì)曾找應(yīng)書(shū)嶺協(xié)商合作,但是應(yīng)書(shū)嶺當(dāng)時(shí)并不看好。
“作為游戲從業(yè)者,沒(méi)看出一個(gè)游戲會(huì)火,本身就是失敗?!睉?yīng)書(shū)嶺說(shuō)。
“游戲成為現(xiàn)象級(jí)有多少運(yùn)氣成分?”
“我只有經(jīng)驗(yàn)和分析,不應(yīng)該談運(yùn)氣。騰訊的手游火了,我的沒(méi)他火,說(shuō)明還有細(xì)節(jié)和內(nèi)容沒(méi)考慮到。”
“騰訊會(huì)壟斷行業(yè)嗎?”
“正因?yàn)閮?nèi)容才是最大的競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn),所以不可能形成壟斷,所謂的壟斷只是從市場(chǎng)份額看。內(nèi)容的生成,永遠(yuǎn)沒(méi)法壟斷。對(duì)于一個(gè)正在上升期的行業(yè)來(lái)說(shuō),壟斷未必是一件好事情?!?
對(duì)于企業(yè)未來(lái)的方向和愿景,應(yīng)書(shū)嶺一律四個(gè)字:做好內(nèi)容。應(yīng)書(shū)嶺坦言,現(xiàn)階段,即使是他,也看不出手游的極限或者說(shuō)最終形態(tài)在哪里,就好像十年前人們還不熟悉觸屏手機(jī)一樣?!澳銢](méi)法想象這個(gè)市場(chǎng)有多巨大,巨大到未來(lái)每個(gè)人都有手機(jī),每個(gè)人都玩游戲。以前女性們很少玩游戲的,但是自從有了陰陽(yáng)師和王者榮耀,玩游戲的女性越來(lái)越多,這會(huì)是一種生活方式?!?
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