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發(fā)布時間:2017-08-24 08:55 來源: 編輯:庫瑪麗
《混亂特工》是曾經(jīng)為THQ開發(fā)過《黑道圣徒》系列的Volition工作室的轉(zhuǎn)型之作,老東家2013年破產(chǎn)后和《地鐵》系列一同賣給了《死亡島》的發(fā)行商Koch Media。
在新東家手下,他們完成了《黑道圣徒4》與外傳《沖出地獄》的制作,雖然外界一直謠傳他們下一部作品將會是《黑道圣徒5》,但是這次Volition似乎想嘗試一下三俗和暴力以外的元素,創(chuàng)造一個新的ip。
三個特工一臺戲
在《混亂特工》的世界中,有個一個類似于神盾局的特工組織:混亂局,一直在為了維護世界的和平默默地做著貢獻。為了擊敗想要偷取核彈毀滅世界的邪惡博士,混亂局排出了最為優(yōu)秀的特工們前去拯救世界,玩家操控的就是其中的三名特工。不同的角色之間能夠無縫切換,但是同一時間只能使用其中一位。
除了新手關(guān)卡自帶的三名角色,玩家還可以通過完成任務(wù)來解鎖其他人物。每個玩家可操控的人物都有自己獨立攻擊方式和技能。每位人物都有自己的背景故事和過場動畫,不過遺憾的是,這些角色十分臉譜化。手持弓箭會用生化病毒阿三神射手,端著重型噴雪器的肌肉猛男毛子,還有帶著小帽與墨鏡,嘴里無時無刻都叼著雪茄的典型特種兵教官軍娘等等,讓筆者時常產(chǎn)生自己在看八九十年代美國超級英雄電影的感覺。
每個角色的能量槽底部會有一個特殊的混亂條,可以通過擊殺敵人積累能量,疊加滿能量條之后人物會使用各種獨具特色的大招。巴西妹子一放大的時,身旁就會響起熱情洋溢的桑巴,來自印度的弓箭手耳邊,極富異域風(fēng)情的咖喱味舞曲。
在爽快的戰(zhàn)斗體驗外,玩家還可以通過收集材料,制作額外的武器道具。令人遺憾的是,Volition似乎想要改變以往自己在大眾面前的三俗形象,混亂特工游戲內(nèi)并沒有出現(xiàn)任何奇形怪狀的武器與血腥暴力的元素。我知道你們想說什么,那把威力無窮的大丁丁已經(jīng)被取締了。
游戲?qū)υ捄茇S富。平時完成任務(wù)時,系統(tǒng)的對話會根據(jù)不同人物的性格、國籍,來單獨制作。來自蘇聯(lián)的冰凍毛子和黑人小哥開口自帶的rap感十分具有節(jié)目效果,他們每次在任務(wù)之余互相的插科打諢都會讓筆者忍俊不禁。而且在特工向領(lǐng)導(dǎo)們匯報工作時,如果你來回切換人物,領(lǐng)導(dǎo)傳達的指令和隊員們的反應(yīng)也會隨之變化。
這是3A的畫面?
《混亂特工》的畫面水平著實稱不上3A制作,甚至可以說還停留在數(shù)年之前的水平。地圖比較單調(diào),科技化的首爾設(shè)計風(fēng)格很統(tǒng)一,各種灰白色的建筑占領(lǐng)了大街小巷,倘若不是偶爾出現(xiàn)的韓式特色廟宇,基本上將首爾隨便換成任何一個城市也不會有違和感。
街上開的車輛也都是千篇一律的模型。筆者粗略的數(shù)了一下,如果不算上招惹警察出現(xiàn)的警車之外,整個首爾應(yīng)該只允許5種民用車型上街。
那么問題來了:車的種類少了,該如何營造出熱鬧首都的感覺尼?答:換顏色。如圖所見,街上大部分車只是換種不同的顏色就當(dāng)做不同的車上路了,筆者該開始還覺得這些偏灰的糖果色車輛挺討喜,有種別樣的科技感,可直到有一天在路上看見粉嫩緋紅的小皮卡后,我就徹底轉(zhuǎn)變了這個想法。
游戲的過場動畫是以卡通動畫的形式出現(xiàn)的,這種風(fēng)格的嘗試Volition早已在《黑道圣徒》4中有所體現(xiàn)。動畫的形式或許可以節(jié)約大部分成本,而且在很多場合都能帶來更多的動作張力和流暢感,近年來諸如《守望先鋒》、《火炬之光》等越來越多的游戲都開始采用卡通的形式作為自己的cg 動畫。只不過《混亂特工》中的動畫制作并不能稱之為精良,除了畫面細(xì)節(jié)偏少和偶爾出現(xiàn)的崩壞外,后期有相當(dāng)一部分CG甚至都不是動的,光靠配音和幾張圖就當(dāng)做是過場動畫了。
游戲性
游戲內(nèi)基于各種角色指定的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有趣,卻架不住戰(zhàn)斗內(nèi)容的蒼白。游戲的任務(wù)流程用一句話概括就是讓玩家去一個地點,然后出現(xiàn)一堆敵人,殺光后再去下一個地點,如此輪回。
剛開始的時候筆者還未察覺到有些什么不妥,但是隨著各種角色、技能混搭帶來的新鮮感一過,重復(fù)率過高的戰(zhàn)斗讓游戲內(nèi)容的單調(diào)暴露無遺。筆者到了后期,甚至連敵人會從哪個地方刷新,接下來該出什么怪,都能了如指掌。
游戲開放世界比較貧弱,整個首爾城中并沒有多少可玩的元素供玩家探索。《混亂特工》延續(xù)了《黑道圣徒》的開放世界設(shè)定,在地圖中加入了諸如擊殺敵人賺取分?jǐn)?shù)、撞毀敵方開上路的汽車等小游戲元素;還可以通過在樓宇間跳躍收集特色物品,獲取技能點,解鎖強力的技能;擊殺成群的敵人占領(lǐng)據(jù)點等。
乍一看似乎還不錯,可惜的是這些元素相對其他開發(fā)世界游戲來說太單調(diào)了,大部分都是戰(zhàn)斗、爆炸相關(guān)的突突突。游戲的重復(fù)度較高,玩家從一級開始遇見的敵人和車輛,到了20級(滿級)還是同樣的一批人。
除此之外,《混亂特工》中角色們的文明用語很成問題。F和S開頭的單詞出現(xiàn)頻率和普及率之高,基本上每個人物做任何任務(wù)時都會時不時地來上幾句。偶爾來一兩句增加語氣還好,筆者認(rèn)為倘若一個政府特工出個任務(wù)不停地fff,不僅很容易出戲,還會讓聽的人感覺到反感。
結(jié)語
《混亂特工》有著優(yōu)秀的人物設(shè)定和動作手感,但是貧弱的開放世界和冗雜的戰(zhàn)斗流程掩蓋了游戲應(yīng)有的樂趣。如果你是單純喜歡那種突突突的樂趣和體驗各種角色的玩家,《混亂特工》應(yīng)該會給你帶來不少的樂趣;倘若你是沖著3A制作的開放世界來的,還需要多斟酌一番。
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