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發(fā)布時間:2017-08-25 10:20 來源:游民星空 作者:未知
在今年8月22日的科隆游戲展前發(fā)布會上,微軟給廣大玩家?guī)砹顺亓考壍捏@喜,它就是《帝國時代4》。
萬眾期待的《帝國時代4》終于現(xiàn)身
《帝國時代》系列作為元老級的RTS游戲,影響了眾多玩家,也影響了許許多多其它的RTS游戲。1997年,微軟旗下的全效工作室開發(fā)了初代《帝國時代》,這是一部即時戰(zhàn)略游戲,游戲主要分為“隨機地圖”和“戰(zhàn)役模式”兩部分。游戲的歷史設(shè)定相比較于當時的其他游戲來說,是十分有代入感的。游戲設(shè)計者的靈感大部分來自具有歷史真實性的游戲文明,這和其他即時戰(zhàn)略游戲或多或少帶有科幻或夢幻的設(shè)定不同,單就這一點便為《帝國時代》帶來了來自玩家的大量好評。
《帝國時代》初代雖然畫質(zhì)一般,但歷史設(shè)定較有代入感,玩家好評眾多
1999年,全效工作室推出了《帝國時代2:帝王世紀》,第一部資料片《征服者》于2000年8月24日發(fā)行,自此,《帝國時代2》走上了“人生巔峰”?!兜蹏鴷r代2》涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰(zhàn)爭史實,共有13個文明可供玩家選擇。相比較第一部,《帝國時代2》擁有了亮麗的游戲界面、簡便的操作控制和高智能的AI。而后的官方資料片《帝國時代二:征服者》問世,在增加了新的文明之余,還使得游戲的地圖類型和平衡性得到了更大的加強,使得《帝國時代2》成為了一個整體架構(gòu)相當杰出的游戲,可以毫不夸張地說,《帝國時代2》已經(jīng)達到了2D即時戰(zhàn)略游戲的巔峰。
到了2013年,由原制作組推出了《帝國時代2高清版》,也推出了第二部資料片《失落帝國》;2015年,《帝國時代2》的第三部資料片《非洲王朝》發(fā)行,游戲的平衡性得到了進一步的改進;2016年,又迎來了第四部資料片《蠻王崛起》。
在《帝國時代2》發(fā)行后的十多年里,游戲版本依然在不斷更新,玩家的期待感也從未消減,《帝國時代2》在整個《帝國時代》系列中的重要地位不言而喻。
十多年間推出的《帝國時代2》各版本資料片
那么,微軟推出這么多版本的《帝國時代2》資料片,為什么不直接推出《帝國時代3》呢?
其實,《帝國時代3》早在2005年便已經(jīng)發(fā)行,《帝國時代3》仍然由全效工作室開發(fā),不過游戲卻一反前作宏大的歷史敘事風格,改為敘述一個普通歐洲家族來到新大陸后的生活和經(jīng)歷,以和一個虛構(gòu)的尋寶集團的斗爭為主線劇情,其中穿插了些許歷史史實?!兜蹏鴷r代3》曾獲IGN 8.8分的高分評價,但是這種突然改變的敘事風格令許多玩家難以接受,雖然游戲的畫面質(zhì)量相比較二代有了十足的進步,但是游戲中過多新想法的加入使得《帝國時代3》完全不像是《帝國時代》系列的一款續(xù)作,全效工作室的創(chuàng)始人Bruce Shelley甚至表示,《帝國時代3》的整個開發(fā)過程就是一個“巨大的錯誤”。2009年,全效工作室宣布解散,玩家們一度認為,《帝國時代3》就是這個游戲系列的絕唱,而且令人感到遺憾的是,這次的絕唱并不成功,在《帝國時代3》推出之后,仍然有數(shù)以萬計的玩家繼續(xù)在《帝國時代2》中激戰(zhàn)正酣。
《帝國時代3》的游戲畫面雖有較大提升,但是游戲本身并沒有形成二代那樣的影響
《帝國時代3》的發(fā)行距今已經(jīng)12年,雖然這期間推出了新的《帝國時代2》資料片,但是不容置疑的是,全球的玩家仍然一直在期待著《帝國時代》新作的面世。如今,《帝國時代4》的公布讓玩家們的夙愿終于得以實現(xiàn)。
(來自游民網(wǎng)友評論)
不過,這次的《帝國時代4》的預(yù)告片完全沒有展示游戲的實機畫面,這不免讓人有些擔心《帝國時代4》的游戲質(zhì)量。一般來說,游戲行業(yè)內(nèi)解散團隊,只保留游戲品牌,再進行后續(xù)研發(fā)的案例多以失敗告終,在歐美游戲研發(fā)過程中,解散工作室,徹底更換研發(fā)小組還能取得成功的例子更是屈指可數(shù)。在《帝國時代2》之后,想重回巔峰無疑十分困難,《帝國時代3》的嘗試已經(jīng)告訴我們,一味的盲目創(chuàng)新并不可取。那么《帝國時代4》的質(zhì)量究竟會如何?我們?nèi)孕璞3挚陀^的態(tài)度去等待進一步觀察。
《帝國時代4》預(yù)告視頻:
當筆者看到《帝國時代4》公布的那一刻,心情同樣是激動萬分的?!兜蹏鴷r代》系列作為一代玩家心目中的童年回憶,作為RTS游戲的一桿旗幟,既是知名的經(jīng)典游戲,卻又不只如此,《帝國時代4》更像是一種精神的傳承和對我們已逝時光的懷念與延續(xù),我想,不論游戲好玩不好玩,它都意義非凡。
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