逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2017-08-25 13:22 來源: 編輯:庫瑪麗
在GC 2017的開發(fā)者論壇Devcom上,虛幻引擎之父,Epic Games的創(chuàng)始人Tim Sweeney直指以Steam為首的線上銷售平臺在交易過程中抽成太多,欺壓開發(fā)者。
發(fā)行游戲的數(shù)字版的初衷本來是在方便玩家下載安裝的同時,降低開發(fā)商在游戲發(fā)行過程中出現(xiàn)的大量成本。這本應(yīng)是一件雙贏的事情。但Tim Sweeney認為,現(xiàn)有的體系下就存在著一個嚴重的問題,嚴重到它已經(jīng)影響了數(shù)字版游戲的發(fā)行。
Tim Sweeney稱:“現(xiàn)在的游戲市場體系是非常不公平的,線上商店對每一筆交易都會抽成30%。即使是像MasterCard和Visa這樣的金融機構(gòu)也不敢收取如此之高的手續(xù)費?!盩im Sweeny在接下來的發(fā)言中點名批評了Steam與GOG。雖然30%的抽成相較于線下發(fā)行所造成的成本不算高。但是考慮到線上銷售平臺的成本問題,30%就顯得有些高的過分了。
內(nèi)容分發(fā)是所有線上銷售平臺最主要的業(yè)務(wù),然而這項業(yè)務(wù)僅僅占了成本的1%。線上銷售平臺的綜合成本很少超過7%-8%。所以運營一個有規(guī)模的線上銷售平臺并不是一件困難的事情,同時還能獲得可觀的回報。不過Tim認為,這種線上銷售平臺并沒有起到真正的作用。
Tim指出,現(xiàn)金的游戲發(fā)行過程中,游戲銷量與市場營銷依然與市場營銷力度成正比,所以開發(fā)商依然需要考慮發(fā)行成本。假如線上銷售平臺過高的交易抽成造成了開發(fā)商成本的上升,那么開發(fā)商反而不會去考慮線上銷售,線上銷售的優(yōu)勢也就蕩然無存。
“這是整個游戲市場運作的失敗,所有絕大部分的錢都流向了不該流向的地方。那些中間商,媒體在游戲發(fā)行過程中賺的盆滿缽滿,而我們的開發(fā)者與玩家卻要擔負更多的成本。這是一件非常傷心的事情?!盩im Sweeney稱
“我們不應(yīng)接受這種現(xiàn)狀,并且應(yīng)該不斷地去尋找更多的解決方案,可以讓我們跳過中間商,讓更多利潤進入到游戲開發(fā)商手中的同時,也能讓玩家用更少的錢買到更好的游戲”Tim在最后說道。
小編覺得市場運行大概就是這么個規(guī)律,永遠是渠道掌握了更多的資源,打擊倒兒爺,二道販的事情我們我們從來沒有停止過,然而真正解決起來確實難得要命。如果在游戲業(yè)內(nèi)能解決這個問題的話,那我估計明天菜市場上的菜價也會下降很多吧。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch