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《無雙全明星》設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及畫面試玩心得

發(fā)布時間:2017-09-04 21:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
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  《無雙全明星》為ω—force20周年的紀(jì)念性作品,且不說是不是因?yàn)榇笊?廢棄劇本而改編成的東西,在光榮這個不喜歡出老作品的重制版的廠商,玩次情懷還是不容易的。匯集三個分社之人氣/經(jīng)典角色,對榮廚還是有一定的吸引力。

  基礎(chǔ)設(shè)定

  卡片系統(tǒng)

  本作取消了無雙歷來都有的武器、軍馬系統(tǒng),隨之演化而成的則是卡片系統(tǒng)。

  卡片有S、A、B、C四等級,有攻擊力、屬性、友情能力調(diào)整、效果、親密度五個設(shè)定。

  親密度達(dá)到一定程度,會有額外攻擊力/效果加成。屬性、效果這兩項(xiàng)則可以在基地的冶煉所更改。

  總的來說這個設(shè)定算是對武器、武將成長方面的糅合以達(dá)到偷懶細(xì)分的目的。

  不過獎杯并沒有對卡片收集有要求,也就可以隨意點(diǎn)了。自己在磕卡片能力的同時別忘了你一旦用了卡片,對應(yīng)敵將也會獲得你的卡片能力,所以就呵呵了。

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  委托任務(wù)

  可接每個角色三個的任務(wù),完成后會獲得B、A卡片。

  多周目不繼承。

  冶煉所

  對卡片進(jìn)行改造,出售,兌換。改造附加卡片效果則需要戰(zhàn)場撿素材,供求方面還算是平衡的。

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  友好度

  友好度分為五個等級,五級即滿。

  不同于大蛇,全明星的友好度是雙向的,A對B的友好度不等于B對A的友好度。

  友好度升級能解鎖友情能力,這些加成都不怎么明顯就是了。

  友好度滿后能在基地看到特殊對話和特殊的澡堂對話??傆押枚瘸^一定值能夠解鎖一定的鑒賞權(quán)利。本作刷刷刷的重點(diǎn),常用英雄連鎖和英雄連擊刷友好度。

  雙向友好度設(shè)定就非常不科學(xué),純粹是為了刷而刷,完全沒有考慮體驗(yàn),如果是雙向,那么經(jīng)常也可以更自由愉快地?fù)Q角色玩了。

  對對話感興趣的玩家可能更容易堅(jiān)持下去,嗯,這似乎已經(jīng)走偏了。

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  澡堂事件

  算是友好度的延伸,雖有討好之嫌,但實(shí)際上并沒有多好的體驗(yàn),只能說辛苦了聲優(yōu)配那么多版本。

  澡堂事件與友好度特殊對話和戰(zhàn)場對話可以在游戲里鑒賞收集率,由于其枯燥和低效率的獲得,這方面也就沒人注意了。

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  龍哥的真面目(感覺全明星毀了他)

  等級

  20級解鎖全部動作。

  經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定比較缺乏,刷友好度的時候應(yīng)該能順便。

  值得吐槽的是練武場花錢買等級不能超過當(dāng)前所有角色最大等級,這也就意味著你至少要手動升一個角色才能砸錢買等級,自以為系統(tǒng)變復(fù)雜的同時實(shí)際上給玩家?guī)聿槐匾穆闊?

  戰(zhàn)斗

  攻擊范圍大幅增加,特效尤其夸張。

  制作人古澤小弟你的頭發(fā)是否加了特技?實(shí)際體驗(yàn)是很糟糕的,砍空氣的打擊感和觀感非常惡心。

  基礎(chǔ)動作以35系列為主。Z5角色追加C6,保留影技和神速。

  原無雙的角色招式做了一定的修改,有點(diǎn)破壞了C技的動作規(guī)律,比如三成C2比C4、C5好用你敢信?

  隊(duì)友干擾極其嚴(yán)重,導(dǎo)致玩家無法對點(diǎn)固定輸出。

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  鎖定

  按L2鎖定武將,左右撥動右搖桿切換鎖定。

  看似以為是老無雙的情懷實(shí)際上在天花亂墜的混亂場面給玩家指向用的,考慮到刷刷刷和過過過,這個東西可以無視以減少麻煩了。

  閃避

  L1+X滾地板(C技時直接按X),其取消硬直的價值遠(yuǎn)大于閃避價值。

  Z5角色保留了影技,沒有消耗,保留攻擊力,但是不能破防。

  萬能的銜接,實(shí)際上就是減少武將動作的差異,純粹地追求一時爽,這種情況在35NEXT也有,實(shí)際上不利于無雙的動作系統(tǒng),反而讓玩法更加套路。

  另外本作的受身遭到了閹割,只有當(dāng)別人把你打飛落地的時候有受身的機(jī)會,其他時刻都是被敵人連到飛天和抓狂的程度。

  沖刺攻擊

  增加了蓄力沖刺,蓄力沖刺可以不會讓武將跑步減速,有點(diǎn)像355的神速。

  動作和普通沖刺攻擊差不多,范圍和效果略有不同。

  勇氣系統(tǒng)

  本作的核心系統(tǒng),也是最大敗筆。

  每關(guān)從1開始,通過完成任務(wù),擊破敵人,壓制據(jù)點(diǎn)來提升,滿級10。

  敵將勇氣大于你2的話就自帶攻防增加了,大于3就自帶霸體+超高防御力。

  所以說你武將等級的基礎(chǔ)能力基本上被勇氣系統(tǒng)給推翻,你想用高等級直接碾壓boss是不可能的。

  有時甚至?xí)霈F(xiàn)面前的高勇氣敵將干不死,要憋屈地繞路去打低勇氣敵將。那么問題來了,這樣刷刷刷還能效率?

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  親兒子云妹

  據(jù)點(diǎn)制

  模仿帝國系列,據(jù)點(diǎn)有各種類別(本陣,一般,回復(fù),攻擊,防御,援軍,寶物)。

  最實(shí)用的是一般據(jù)點(diǎn),可以定時產(chǎn)出解除英雄技冷卻時間的道具。其中攻擊據(jù)點(diǎn)有作用對象,暫停菜單地圖和長按R2大地圖可以看到箭頭。

  地圖

  R2切換地圖是慣例,這次可以長按R2來放大地圖,放大的地圖可以顯示敵將頭像,敵將勇氣值,據(jù)點(diǎn)的作用對象,比較便利,在長時間跑圖的時候可以來看看大地圖以規(guī)劃跑圖路線。

  英雄連擊

  C4-C6追加□即可發(fā)動,根據(jù)勇氣值的等級,最多4隊(duì)友全身金色在你正面追擊,一般都是吹飛。

  使用沒有代價,可以提高友好度。

  性能上不錯,比較實(shí)用,刷友好度也常用。

  英雄連鎖

  ↑↓←→鍵切換角色,和原角色一同橫排在屏幕,和英雄技共通消耗冷卻時間,輸入動作時,連鎖的角色動作是一致的,連鎖時可以消耗必殺槽釋放隊(duì)友的必殺。

  這是隊(duì)友干擾最嚴(yán)重的狀態(tài),也是幀數(shù)直線下降的時候,五個人的C技特效疊一起,糊你一臉的混亂感。

  考慮到刷友好度的效率,連鎖要能用就用。

  英雄技

  R1配合□△X○發(fā)動隊(duì)友的英雄技,會強(qiáng)制中斷動作來顯示英雄技的特寫。

  當(dāng)勇氣值足夠高時,英雄技就會追加一個紅色星,成為覺醒技,效果比英雄技更好。

  比較實(shí)用的英雄技有周倉,趙云,呂布,櫻花,信喵+穗香。

  敵將(包括大眾臉)也會發(fā)動,經(jīng)常就是突如其來,甚至在被你打浮空的時候發(fā)出來、你剛剛放無雙的時候發(fā)出來,由于發(fā)動無敵幾秒,加上混亂的畫面讓玩家應(yīng)接不暇,導(dǎo)致經(jīng)常躺槍,非常惡心。

  其中櫻花的無敵和虎媽的不死純粹拖延時間,信喵的他攻增、你被暗屬性(大幅慢動作)也是很煩。

  在英雄資訊里可以看到合體技的對象,戰(zhàn)斗時英雄技按左右鍵翻頁即可發(fā)動合體技,一般是一個能力的大幅強(qiáng)化版,同時消耗兩個英雄技。

  總的來說這和英雄連鎖的設(shè)定結(jié)合一起是不錯的,不但有能力增益和隊(duì)友切換,同時還能增加友好度。

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  死不掉的虎媽

  必殺技

  即無雙,特寫比正統(tǒng)無雙鏡頭更近。

  神隱在放必殺技的時候非常嚴(yán)重,體驗(yàn)非常糟糕。

  別以為這次同屏很多就容易完成擊破性的任務(wù),隊(duì)友干擾會讓你想砸手柄,筆者就有一個必殺扔過去0擊破的尷尬情況,全讓隊(duì)友吹飛/擊破了。

  無雙狂熱

  相當(dāng)于覺醒,但是擊破數(shù)并不會計入總擊破數(shù)而是單獨(dú)計算(哭笑不得)。

  角色無敵,不能使用必殺,英雄連鎖,英雄技能。

  非狂熱時候每千人斬即可再獲得一次發(fā)動道具。畫面上非?;靵y,雜兵武器(熒光棒)猶如開演唱會,每擊破150人會有一個隊(duì)友出現(xiàn)在旁邊喊加油并間斷地使出清屏招式。

  在打高勇氣值敵將和自己敗走危機(jī)時使用狂熱還是不錯的。照葫蘆畫瓢結(jié)果畫的連葫蘆都不如,實(shí)際上遠(yuǎn)沒有覺醒無雙/無雙皆傳的掃街爽快感和畫面。

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  劇情

  套路的拯救異世界,很多對話能自圓其說本作很多設(shè)定。這里就說一下本次的多結(jié)局。

  實(shí)際上就跟玩AVG差不多,都是在選擇的時候出現(xiàn)分歧,和收英雄的次序無關(guān)。

  在筆者看了全結(jié)局之后,實(shí)際上其他結(jié)局就是夜見篇真結(jié)局的bad end,三個小狗狗分別成為王而犧牲,并送還英雄們,個別英雄的犧牲和不合群的個性發(fā)展。

  所以并非是大多數(shù)人所想的,有不同boss不同立場。

  所以當(dāng)你先攻破真結(jié)局之后,再來打其他結(jié)局,實(shí)際上就會感覺其他結(jié)局是挺黑暗的。

  對話方面,不同的武將之間有不同的互動,也有不少笑點(diǎn)和樂趣。比如下面這些。

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  畫面

  35和Z5照搬地圖和武將建模,景深程度掌握不錯。觀感和之前的無雙基本持平。

  光影做到比以前更好,從人的腳到頭的位置,光影逐漸模糊變淡。

  幀數(shù)上鎖30,Pro的優(yōu)化能超過30幀,但是經(jīng)常跳動不穩(wěn)定,可能體驗(yàn)還不如鎖30。

  畫面細(xì)節(jié)上明顯不足,水上走路沒有水花;雜兵動作雖然大多數(shù)照搬357,但是卻沒有357的多樣動作和表情;腳踝不能動,腳經(jīng)常插入不平的貼圖里面(雖然很多前作腳踝也有這個問題,但是筆者還是很在意啊,哈哈)。

  BGM

  這次BGM由小池雅人負(fù)責(zé),大多數(shù)都是remix版本,各種作品均有涉及,當(dāng)然無雙玩家最耳熟能詳?shù)木褪恰痘ㄖ肌贰锻蔼M間》《355許昌之戰(zhàn)》這幾個了。

  勝利曲根據(jù)不同使用武將對應(yīng)作品而不同,這方面比較用心。

  總結(jié)

  雖有地圖放大設(shè)定,英雄連鎖的互動等個別亮點(diǎn),但瑜不掩瑕。

  戰(zhàn)斗和基礎(chǔ)系統(tǒng)的糟糕體驗(yàn)也讓本作當(dāng)仁不讓地在光榮本家無雙超越下限,獲得墊底地位,因此并不推薦給無雙粉來玩。

  對劇情感興趣的不如把本作當(dāng)成AVG、對角色互動和原作梗感興趣的玩家,可以隨意玩玩。

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