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發(fā)布時間:2017-09-06 17:21 來源: 編輯:庫瑪麗
美國人民似乎一直對于如何越獄這個話題抱有極高的關注度。許多影片中都會出現囚犯歷盡千辛萬苦越獄成功的橋段,也有不少電影直接以囚犯視角、如何越獄為主題來拍攝影片,其中很多橋段都被視為經典,為人牢記?!缎ど昕说木融H》中挖地牢越獄的肖申克;在電視劇《越獄》里將地圖紋在背后進牢房幫哥哥越獄的邁克爾;甚至就連《神秘海域4》中也出現了德雷格為收集寶藏的秘密主動入獄的劇情。
人們對于密室逃脫抱有種獨特的熱愛,對于能夠逃脫嚴密監(jiān)守監(jiān)獄的罪犯抱有的,往往并不是恐懼和譴責心理,更多的是對這種“勇敢”行為的贊許,認為這是追求“希望”的另類英雄行徑。
《逃脫者2》就是這樣一款充滿“希望”的游戲,游戲前作就因為越獄這一獨特的設計贏得了很多人的關注。在新發(fā)售的2代中,游戲的可玩性得到了極大地提升,關于越獄文化的刻畫也更為深入,玩家需要和周圍的獄友打好關系,利用一切資源和物品來獲取越獄所需的物品,還要時刻提防巡查的獄警和違禁品檢查裝置,以免被發(fā)現越獄后違禁品被沒,收功虧一簣。
入獄
按照影視劇的經典套路,主角被判入獄后第一件事情就是要和獄友搞好關系。游戲中玩家可以在一同服刑的囚犯身上接到任務和交易物品,但前提是這個囚犯和你的關系足夠好,否則他會拒絕同你做交流。作為一名新人囚犯,剛進監(jiān)獄時難免會被老人故意找茬,游戲內的囚犯好戰(zhàn)性都比較高,在食堂排隊時如果你插隊或者靠近他人,很可能會被削尖的塑料餐具來上一下。
每座監(jiān)獄都有自己獨特的時間表,犯人們需要嚴格按照這個時間表進行活動。幾點到幾點該睡覺、起床、吃飯、工作、自由活動都有嚴格的規(guī)章制度,所有獄警都會嚴格監(jiān)控犯人在該時段該進行的事情。如果犯人不遵守監(jiān)獄的規(guī)矩,不按照時間表辦事,則會使監(jiān)獄整體的警戒等級上升,進行監(jiān)管工作的獄警數量將會增加,到達一定程度后還會出動會嗅出犯人身上違禁品的警犬。
可是你作為一名逃脫者,如果全按照監(jiān)獄的時間表來還怎么重獲自由?這個時間表看似是鐵律一般的規(guī)則,但是實則卻側面告訴了玩家接下來的時間段中大部分警衛(wèi)和囚犯的行動路線。
愈發(fā)嚴格的監(jiān)獄看管設施讓越獄的難度成倍的增加,從而促使玩家只能最大程度地開動大腦,思考自己該如何金蟬脫殼。在警衛(wèi)的眼皮底下和室外直接進行越獄活動同樣會造成警戒等級立刻升滿。每個監(jiān)獄的外圍墻體都會部署哨戒所與狙擊手,如果玩家直接在室外進行剪鐵絲網或者挖地洞這些活動,就會被狙擊手攻擊并且觸發(fā)警報。
這些嚴密的監(jiān)管會讓玩家在做每一件事情的時候都進行周密的計劃,而且在實施計劃時還需要時刻留意著四周的情況,這種緊張刺激的感覺就好比是在一場監(jiān)考超級嚴格的考試中作弊一樣,在刀尖上跳舞,一旦失手就會萬劫不復,但是成功了就能獲得巨大的好處與成就感。
躺在地上的你滿身傷痕,鮮血流了一地,雙眼逐漸失去了光芒,在你認為自己即將以死亡的姿態(tài)迎接外面的世界時,事情發(fā)生了轉變。“請讓一讓?!币粋€身穿藍色手術服的醫(yī)生穿過人群來到了你身旁,簡單檢查了一下你受傷的情況,把你口袋里所有的違禁物品全部交給獄警,然后扛起你就往手術室跑去,嘴里還嘟囔著“不知道我有沒有暫停電影”。
玩家必須小心翼翼地藏好身上制作的違禁品,避開獄警和警犬,否則一旦被發(fā)現就會被打倒在地。而且在這個游戲不存在死亡讀檔,所有角色只會因為生命值歸零而昏倒。獄醫(yī)會接到急救電話前去營救你,然后順帶著把你身上所有和越獄有關的違禁品全部沒收。這就意味著如果你沒能找到逃出去的方法,將會永遠被困在監(jiān)獄當中,即便死亡也無法帶來自由。
金蟬脫殼
既然強攻不太可能,接下來就需要定制一個合理的方案來越獄了。游戲中的每一座監(jiān)獄都不盡相同,隨著游戲的深入,越獄變得愈發(fā)困難。有典型的現代化監(jiān)獄,八十年代西部電影類似的沙漠牢房,最后甚至需要做70年飛船去外星監(jiān)獄服刑12個月。
玩家需要根據身處不同的監(jiān)獄制定不同風格的越獄計劃。在陸地上的監(jiān)獄里玩家或許還能夠通過挖地洞和剪鐵絲網之類old school的越獄方法,可是如果在飛馳的列車或者天空上正在航行的飛機中,這些方法估計就不太好用了。
每一次越獄都需要玩家預先定制周密的計劃,一個成功的逃脫者總是要綜合考慮所有的因素:獄警們的巡邏范圍,所在監(jiān)獄的環(huán)境地形,監(jiān)獄的作息時間表,甚至有時候去強制勞動時也能夠在工廠里找到出去的辦法。
《逃脫者2》較于前作,對越獄的操作性和可玩性都進行了大幅度的加強。玩家可以打暈巡查的獄警,將他身上的鑰匙印在模具上,然后用打火機融化塑膠制作仿制的鑰匙,穿上警察的衣服大搖大擺地走出監(jiān)獄大門;也可以收集汽水和曼妥思制作噴氣推動裝置,綁在摩托車上,趁獄警不注意加大馬力揚長而去。類似的方法十分之多,很多越獄的方法都需要玩家打開腦洞想象一切的可能性,說不定自己隨手搜刮到的橙綠顏料能夠制作一個防治的胡蘿卜,忽悠來駿馬逃出生天。
除此之外,玩家進行聯機后還可以解鎖更多的逃脫方法。游戲中有很多元素都需要多人配合才能使用,游戲內經常會出現的壓力門,就需要一個玩家頂住門另一個玩家才能進入搜刮。相比于單人模式,多人收集資源的效率更加迅速,使玩家可以更加多得考慮戰(zhàn)術問題,在深夜的牢房中挖地牢時,如果有一個朋友在外面望風,成功率也相對高的多。
遺憾的一點是,由于游戲內的元素過多,對于時機的把握也比較重要,如果僅憑游戲中的聊天框打字交流時常會出現配合不及時的事情出現,而且就筆者測試時的兩天的聯機情況來看,這個游戲中的俄羅斯人占了巨大多數。
雖然越獄的方法非常具有創(chuàng)意,但是隨著游戲難度的上升,一個問題暴露了出來。越獄需要涉及到的物品需求量非常巨大,每次收集材料制作物品都要耗費非常多的時間,而且游戲內的材料資源都是隨機且不固定的,玩家只能使用窮舉法一個個地嘗試才能找到需要的東西。似乎由于監(jiān)獄內資源匱乏,每天能收集到的資源非常有限,經常會出現類似整座監(jiān)獄都找不到一把銼刀的事情出現,而且單項資源斷貨的事情經常會連續(xù)出現數天。
這時候游戲進程較早還好,倘若已經到了大后期只差這一樣找不到的東西耽誤進程就會非常讓人惱火。游戲內收集資源已經耗費了太長的游戲時間,玩家經過縝密的計劃和細心的操作,好不容易即將要迎來勝利,卻因為少了兩節(jié)膠布才不能越獄,著實令人發(fā)狂。
結尾
《逃脫者2》透過監(jiān)獄這一強制剝奪自由、高度強調紀律的特殊背景來展現作為個體的人對“時間流逝、環(huán)境改造”的恐懼,在極度壓抑和充滿罪惡的環(huán)境中主人公依舊能夠保持清晰的頭腦,不放棄出逃的計劃代表著千辛萬苦后終于成功的希望和理想。
如果你也想體驗一把想《金蟬脫殼》里史泰龍那樣,靠縝密的計劃和膽大心細的手法,在危機重重的監(jiān)牢中逃跑的緊張刺激感,體驗追求自由的感覺,《逃脫者2》絕對是你的最好選擇。
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