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發(fā)布時(shí)間:2017-09-13 09:17 來源: 編輯:庫瑪麗
隨著近年來游戲引擎的開源和市場的進(jìn)步,越來越多的游戲制作者開始選擇制作成本較小的獨(dú)立游戲作為自己的開發(fā)方向,很多原本在大型游戲公司任職的大牛們也開始為了追求自己的理想而成立工作室,開始做自己想做的游戲。
《赦免者》的開發(fā)商Sloclap 就是一個(gè)這樣的團(tuán)隊(duì),它的制作團(tuán)隊(duì)中有大部分人都曾在法國育碧任職,參與過《看門狗》等3A游戲的開發(fā)與制作,是不折不扣的業(yè)界大拿。但是已經(jīng)功成名就的他們不滿足于資本對于游戲的把控,決定自己出來單干,而這款獨(dú)居特色的獨(dú)立游戲《赦免者》也就應(yīng)運(yùn)而生。
烏鴉坐飛機(jī)
身為外國人做的動(dòng)作游戲,《赦免者》雖然沒有在宣傳上說明主打功夫,但是卻可以在實(shí)際操作中明顯看出來這是款中國風(fēng)的動(dòng)作游戲。這部作品的背景發(fā)生在一個(gè)類似末日后的世界中,而玩家需要做的則是扮演一個(gè)潛能者(Prospect)在這片大路中不停地和其他人搏斗,直到打敗最后的敵人成為赦免者(Absolver)。
游戲中的人物動(dòng)作一招一式都能從武俠電影中找到對應(yīng)的影子,而且不像大多數(shù)動(dòng)作游戲一樣將拳法作為技能一鍵釋放,而是拆分為單獨(dú)施法的招式,烏鴉坐飛機(jī)的下一招接睡熊盲醒還是龍卷風(fēng)摧毀停車場都可以自行選擇。
《赦免者》的格斗招式可謂是下了非常大的工夫,一招一式感覺都和正式的打斗技術(shù)無異??柼亓骱盟瓢藰O拳剛猛強(qiáng)勁,能夠巧妙地利用關(guān)節(jié)攻擊;與太極類似的落風(fēng)動(dòng)若脫兔,拳走游龍,以柔克剛借力打力;類似散打的遺忘派攻守兼?zhèn)?,進(jìn)退自如,這些流派的動(dòng)作都非常流暢,就像是功夫電影中的人過招一樣。
玩家不論采取哪種攻擊方式,在此之前都需要從四種姿勢中選定一種作為起手式。每種姿勢都對應(yīng)一套連招,連招招式又分為上中下三個(gè)攻擊方向。玩家可以自行選擇用一套直拳輕攻擊快速起手打出對方硬直,然后用重攻擊造成大額傷害。千變?nèi)f化的連招系統(tǒng)讓本作避免了陷入無腦砍砍砍的尷尬境地,在此基礎(chǔ)上演化出的破防彈反等進(jìn)階動(dòng)作,則進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的內(nèi)涵。
這種自行設(shè)計(jì)招式的組合變化很有早年《刀劍封魔錄》的感覺,玩家只需要使用兩個(gè)按鍵就能組合出精妙的連招,合理搭配連招后的新人也有可能久經(jīng)沙場的格斗游戲老手。美中不足的是游戲中的躲閃和攻擊相互克制性太強(qiáng),倘若剛好你使得拳法被對方克制,那么有可能整個(gè)對戰(zhàn)過程一招未發(fā)就會(huì)被對方連死,反之亦然。過度的招式克制讓這個(gè)過程變得更像是一場“剪刀石頭布”式的猜拳游戲,后手出招的人總能根據(jù)對方的攻擊進(jìn)行反擊,占據(jù)優(yōu)勢。
游戲中新招式的學(xué)習(xí)也和其他游戲不太一樣,玩家需要通過和敵人過招后擊敗他,才能解鎖新的招式。這個(gè)設(shè)定蠻有趣,玩家操控的角色就像一位小說中的武學(xué)奇才,能夠在挨打和輾轉(zhuǎn)騰挪之間學(xué)習(xí)對手的招式,再反打回去。在筆者正因?yàn)檫x擇泰拳出手速度太慢被敵人吊打而苦惱時(shí),走在路上突然遇見了一群會(huì)打醉拳的敵人,舉手投足都像極了電影《醉拳》中的成龍大哥,就差在小怪的腰間放上一壇酒了。
本來還在因?yàn)閺?fù)雜跑路而心生倦怠的我因此精神百倍,小心翼翼地防御和閃避來學(xué)習(xí)這個(gè)敵人的招式,同時(shí)在心里還響起了醉拳的歌聲。
“我顛顛倒倒好比浪濤,好比浪濤
有萬種的委屈 付之一笑
我一下低 我一下高
搖搖晃晃不肯倒”
不過遺憾的是,相較于招式的多樣性,游戲中的武器數(shù)量略顯貧瘠。這個(gè)游戲目前只有拳套和劍兩種武器,原畫中的棍/槍并沒有出現(xiàn)在流程中。相對于有完整拳法加持的拳套,劍的招式明顯較少,很多情況下都需要在中間穿插很多拳腳招式才能連貫使用。而且每當(dāng)玩家遭受到較大的傷害后,手中的武器還會(huì)掉落到地上,被敵人撿起來使用;加之空手和拿劍的組合套路是互相獨(dú)立的存在,很多情況下武器的存在都顯得很雞肋。
雖然游戲中動(dòng)作設(shè)計(jì)很有創(chuàng)意,但是實(shí)際操作起來還是有很大難度。加上角色的硬直較大,玩家基本上不太可能和2只以上的小怪進(jìn)行戰(zhàn)斗,很容易就會(huì)被擠在墻角被圍毆至死。
格斗之外
與過硬的動(dòng)作水平相比,該游戲的地圖設(shè)計(jì)十分奇怪。每個(gè)場景設(shè)計(jì)得太過復(fù)雜,非常容易讓人迷路。而且地圖中沒有傳送點(diǎn)的設(shè)定,雖然互相之前都有聯(lián)通的地方,但是地形太復(fù)雜,跑路距離依舊過長。
游戲采用了半開放世界作為場景,玩家們不需要像魂系列游戲一樣注火和入侵,每到一個(gè)新區(qū)域后就會(huì)和同樣在該區(qū)域的玩家自動(dòng)匹配鏈接,共享怪物。玩家之間相互中立,玩家可以自行選擇擊殺對方和進(jìn)行組隊(duì),只不過這些行為都不會(huì)帶來什么實(shí)質(zhì)性的獎(jiǎng)勵(lì),全憑自己的喜好。而且游戲中沒有內(nèi)置聊天系統(tǒng),只能靠玩家發(fā)送表情動(dòng)作來表達(dá)自己的心情。
這個(gè)設(shè)計(jì)特別有趣,當(dāng)筆者正在發(fā)愁怎么和3只小怪搏斗時(shí),突然沖出個(gè)兄弟和怪物對打,筆者發(fā)了個(gè)感謝的表情后也加入了戰(zhàn)斗,結(jié)果由于沒有組隊(duì),怪物還沒有打死,筆者反倒是先死在了路人的不明AOE之下...
游戲的整體流程較短,拋去反復(fù)落命和學(xué)習(xí)招式的時(shí)間,大概在5個(gè)小時(shí)左右,如果是你是格斗游戲高手的話,時(shí)間應(yīng)該還會(huì)近一步縮短。主線任務(wù)就是讓你在地圖各地尋找NPC進(jìn)行戰(zhàn)斗,一路打完之后就算成功通關(guān)。游戲前期節(jié)奏還好,敵人的分布和流程算豐富,在戰(zhàn)斗之余還能學(xué)習(xí)他們的獨(dú)門招式,讓人感覺很充實(shí)。但是到了流程的最后,最終boss所在的兩張地圖加起來,一共才不過兩位數(shù)的敵人。大段的跑路,空曠的場景顯得非常單薄,也許制作組沒有做完這個(gè)游戲。
畫面方面,游戲中的物品材質(zhì)取消了絕大部分的紋理,采用大量的顏色堆疊展現(xiàn)游戲場景。近年來的獨(dú)立游戲?yàn)榱嗽诠?jié)約制作成本情況下,不放棄畫面的表現(xiàn)力,大多都采用了這種曲線救國的方式。一幅畫顏色和光照倘若足夠充分,可以得出很漂亮、有氛圍的感覺,細(xì)節(jié)是提升拔高的需要,但是色調(diào)大體的把控才是畫面優(yōu)美的關(guān)鍵。
盡管細(xì)節(jié)材質(zhì)上沒辦法和開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)制作的3A大作相比,但是優(yōu)秀的光影細(xì)節(jié)和細(xì)膩的場景設(shè)計(jì)已經(jīng)足以讓游戲變得十分具有觀賞性,筆者在進(jìn)行跑圖切換場景時(shí),望著周遭美麗的場景,常會(huì)產(chǎn)生有種在玩《風(fēng)之旅人》的錯(cuò)覺。
游戲中的Bgm出自曾經(jīng)為《風(fēng)之旅人》和《堡壘》配樂的大師之手,配合著周圍的出色的美術(shù)場景,《赦免者》的音樂給人一種舒緩柔和的感覺,而且絕大情況下都沒有過多的起伏,就像是一位走在荒蕪中的旅行者,帶著些許憂傷,還充斥著濃郁的孤獨(dú)。
這種平淡在游戲中貫穿始終,無論玩家去哪里,周圍的場景如何,BGM依舊不會(huì)發(fā)生多少起伏。在玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),所有的BGM都會(huì)消失,只剩下拳腳碰撞聲和衣服摩擦產(chǎn)生的聲音??粗鴦?dòng)感十足的格斗動(dòng)作周圍卻是一片死寂,過于淡雅的配樂放在這樣一種主打戰(zhàn)斗的動(dòng)作游戲中,未免有些不太著調(diào)。BGM的缺失讓戰(zhàn)斗沒有了劍拔弩張的緊張感,也沒有喧鬧節(jié)奏帶來的腎上腺素飆升,取而代之的只有令人昏昏欲睡的寂靜。
還有一點(diǎn)要提的是,《赦免者》游戲的服務(wù)器質(zhì)量實(shí)在稱不上優(yōu)秀。在筆者游玩的過程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)連接的波動(dòng),筆者無論是直連還是掛vpn,基本上都無法正常游戲,瞬移和延遲傷害都是常事,路上遇見的大多數(shù)玩家基本上也都如此。根據(jù)其官網(wǎng)和steam上的玩家留言,似乎除了美國本土外其他地方的服務(wù)器想要一直保持在線游戲都非常困難。
而且很奇怪的一點(diǎn)是如果你聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下連接狀況不好,服務(wù)器并不會(huì)斷開的你連接或者提示你重連,依舊會(huì)讓玩家繼續(xù)游戲。而連接不佳的狀態(tài)下地圖上卻不會(huì)刷新怪物,也無法進(jìn)行boss戰(zhàn),只有找到儲存點(diǎn)重新載入,才能繼續(xù)下去。
結(jié)語
《赦免者》是一款優(yōu)秀的動(dòng)作游戲,它獨(dú)特的招式組合系統(tǒng)讓游戲內(nèi)容變得非常豐富且可玩性極高。你可以在這款游戲中真正的過一把武俠癮,一招一式都需要自身根據(jù)當(dāng)前形勢進(jìn)行的變化,而不是像大多數(shù)國產(chǎn)武俠游戲里那樣借助各種夸張的特效來一鍵釋放“降龍十八掌”。雖然繼承了頻繁掉線失聯(lián)服務(wù)器讓游戲體驗(yàn)變得很糟糕,但是離線模式下的游戲內(nèi)容和聯(lián)機(jī)相比并不會(huì)減少多少,如果你是一個(gè)有著武俠夢的動(dòng)作游戲愛好者,那么《赦免者》肯定會(huì)給你帶來絕佳的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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