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日本手游MMORPG新作《商隊物語》封測開啟 旅游黨的福音

發(fā)布時間:2017-09-13 10:37 來源:  作者:未知

 

  日本游戲公司Aiming開發(fā)的手游新作《商隊物語》(CARAVAN STORIES)先前于8月底開啟了為期三天的測試,短短幾小時內(nèi),在線人數(shù)爆棚,游戲質(zhì)量以及后續(xù)放出的截圖、玩法讓玩家非常期待,快跟小編搶先體驗一波吧!

  最初吸引未荻的是《商隊物語》這張非常清新的登陸界面背景,藍(lán)天白云青草地,像是學(xué)生時代的春游遠(yuǎn)足,沒有絲毫冒險中的肅殺氣息,十分愜意。玩家群體中有一類旅游黨,喜歡在游戲里的各個場景截圖留念,與其說是為變強(qiáng)而練級,不如說是要到更廣闊的地方看看才決定變強(qiáng)。未荻羨慕有這種心態(tài)的玩家,第一眼看到《商隊物語》就覺得非常適合旅游黨們嘗試。

  《商隊物語》橫跨了智能手機(jī)和PC平臺,兩邊的玩家可在同一服務(wù)器游玩,是一款主打高品質(zhì)畫質(zhì)的MMORPG,游戲地圖采用3DCG繪制,但規(guī)模上可謂達(dá)到從未有過的寬廣,即便是手機(jī)用戶也能在設(shè)備上體驗到成熟且豐富的游戲元素。

  初入游戲,玩家可從種族和性別中進(jìn)行選擇,隨后提供了發(fā)型、發(fā)色、眼睛顏色、表情等自定義角色外觀,目前暫時只有人類和獸族可供選擇,但官方也表示日后會逐漸追加自定角色的種類。角色創(chuàng)立好后就是常規(guī)的RPG發(fā)展模式,玩家可跟隨主線任務(wù)、故事任務(wù)和支線任務(wù)推動劇情的發(fā)展,并逐步開啟游戲的更多功能和冒險地區(qū)。

  任務(wù)追蹤時,游戲也提供了便捷的自動尋路功能,并且在尋路過程中可通過微調(diào)移動路線躲避與怪物的相遇。至于戰(zhàn)斗方面,首先本作采用的是接觸遭遇制,在地圖上接觸到怪獸就會進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗基本上是自動進(jìn)行的,除了自動釋放的一般攻擊外,玩家可觸碰技能圖標(biāo)并制定攻擊范圍以此施展技能。

  戰(zhàn)斗中活用各個角色的職業(yè)(攻擊手、弓箭手、坦克、輔助師、恢復(fù)師、魔法師和魔法騎士8種類)和屬性相克原理往往能起到事半功倍的效果。值得一提的是,戰(zhàn)斗中所擊倒的怪獸有一定幾率會變成玩家的伙伴,因此玩家的隊伍可以不單單由角色組成,用強(qiáng)力怪獸組成一支別樣的小隊也充滿了樂趣。

  最后從游戲名《商隊物語》中不難看出本作的核心要素均圍繞著商隊展開。商隊的存在可謂貫穿整個游戲始終,它能夠在戰(zhàn)斗和地圖上的各個場景起到支援玩家的作用,玩家可通過強(qiáng)化外裝和內(nèi)裝提升商隊的能力,并對裝甲、主炮、副炮、裝飾等細(xì)處進(jìn)行更替。

  簡短的封測注定無法全面地了解這款恢弘的MMORPG,從封測進(jìn)度來看,《商隊物語》距游戲的正式公測還有段時間,感興趣的玩家不妨多多關(guān)注游戲的動態(tài),以便屆時更快入駐咯!

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