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賺不賺先占坑 一大波“吃雞”游戲開啟混戰(zhàn)模式

發(fā)布時間:2017-09-14 15:25 來源:  作者:未知

 

  “大吉大利,晚上吃雞“這句話相信在最近一段時間大家都耳濡目染。它不止席卷了整個游戲圈,更是攻占了國內(nèi)各大直播平臺。沒錯,無論是娛樂主播還是各大平臺的游戲主播,上到職業(yè)選手,下到游戲新人,大家全都加入了“吃雞”大軍,而觀看的人氣往往都不低。這款火爆的“吃雞”游戲便是一連25周拿下Steam銷量冠軍的《絕地求生》。

  “吃雞”在全球范圍內(nèi)的表現(xiàn)確實可以稱得上如日中天,但正是這種高光的表現(xiàn)也讓不少的游戲廠商發(fā)現(xiàn)了“大逃殺”游戲背后的商機,于是越來越多的“吃雞”游戲出現(xiàn)了,不管有沒有賺頭,先要占個坑。

 一大波“大逃殺手游”陸續(xù)推出

  當下國內(nèi)比較有名的大廠游戲,如網(wǎng)易大逃殺類手游《代號:survive》,目前正在內(nèi)測之中;騰訊的《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》7月份也試水了大逃殺模式,騰訊內(nèi)部至少還有一個或多個大逃殺手游立項;蝸牛仍在預(yù)約狀態(tài)的手游《方舟:方塊世界》,也打出了“神還原絕地吃雞”的旗號宣傳;而目前在這一個領(lǐng)域做得最快的,莫過于英雄互娛的《全民槍戰(zhàn)2》,已經(jīng)推出的新模式“全民大逃殺”已經(jīng)上線,搶得先機。與PC版的《絕地求生》不同在于,手機版的《全民槍戰(zhàn)2》將100人的人數(shù)削減為20人,讓每一局戰(zhàn)斗更快。除了這些相對比較大的廠商,國內(nèi)的小成本制作的“大逃殺”游戲也在上線中。

  除了這些相對比較大的廠商,國內(nèi)的小成本制作的“大逃殺”游戲也在上線中。比較有名的如TapTap上立大樹工作室的《絕地沙盒競技:大逃殺》,主打像素風(fēng)格,可以同時50人在線,多種槍支,基本還原了《大逃殺》的武器種類;還有真有趣公司的《百人大逃殺》,主打的也是像素風(fēng)格,相較于上面這款,《百人大逃殺》的游戲場景豐富許多,同時畫面也有所提升,目前在TapTap上有超過26萬人預(yù)約;而呼聲最高的莫過于《叢林大逃殺:the last one》,目前在TapTap上超過100萬人預(yù)約,從官方放出的游戲內(nèi)演示畫面上來看,游戲的寫實風(fēng)格和精致的畫面是征服玩家的關(guān)鍵點所在。

  除了國內(nèi)的大小廠商,海外的產(chǎn)品也逐漸被國內(nèi)所知,比如《子彈打擊:戰(zhàn)場》,開發(fā)商為Horus Entertainment,游戲的玩法也和《絕地求生》相似,目前在TapTap上已經(jīng)有超過13萬次的預(yù)約,游戲商也不斷放出新的游戲內(nèi)演示畫面,吸引玩家的關(guān)注。

 “大逃殺”手游的優(yōu)勢與面臨的挑戰(zhàn)

  優(yōu)勢方面:手機的便攜性和更高的普及率必定導(dǎo)致手游的普及性更高,最近“大逃殺”的風(fēng)潮席卷國內(nèi)各階層的青年人與游戲玩家,此時推出手游相當于省去了宣傳費用,同時也無需擔心成本,游戲登陸手機必然降低游戲難度,可以吸引更多的輕度玩家進入游戲。

  挑戰(zhàn)和問題:就當下的技術(shù)而言,手機版本肯定會遇到畫面不能達到要求,游戲引擎功能不足無法表現(xiàn)出PC端的畫面和戰(zhàn)斗場景。操作方式與游戲人數(shù)都不能達到PC端的水平,在手機上的操作必然沒法和PC相比。

  此外,由于入局的廠商越來越多,未來必將大比拼導(dǎo)致許多廠商的出局。就當下局勢來看,國內(nèi)最大的兩家廠商網(wǎng)易和騰訊,網(wǎng)易注重自研,騰訊注重運營,其余廠商要和這兩家爭,必定要有新和奇,或許出海拓展新市場還不錯。否則只有被網(wǎng)易超越或者被騰訊收購的兩條路子。

 想笑到最后?廠商需要思考的問題

  首先,玩法規(guī)則必須創(chuàng)新。以國內(nèi)當前已經(jīng)上線或已經(jīng)透露核心玩法的大逃殺類游戲來看,幾乎都帶著《H1Z1》《絕地求生:大逃殺》,以及Supercell旗下《荒野亂斗》的影子。而大逃殺本身是一個品類,而非玩法規(guī)則的固定,比如大逃殺為什么一定是槍戰(zhàn)?或許在目前國內(nèi)大逃殺類型發(fā)展初期階段,同質(zhì)化玩法還能靠不同的畫面、題材甚至IP吸引玩家,但隨著發(fā)展進度的推進,最后一定是規(guī)則的創(chuàng)新者得天下。

  其次,適當?shù)淖黾訙p法。從PC游戲到手機游戲很明顯的一點,是PC游戲的表現(xiàn)力和可操作性一定是強于手游的,然而基于國內(nèi)現(xiàn)狀來看,游戲公司所研發(fā)的大逃殺游戲是以手游占大多數(shù)的,那么必然涉及到做減法的過程。有兩個比較典型的被討論多次的品類,F(xiàn)PS和MOBA,都經(jīng)歷了或者說仍正在經(jīng)歷這個減法的過程,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》和《王者榮耀》成為了這兩個品類手游的頭部產(chǎn)品,以《王者榮耀》來說,無需補兵,地圖地形調(diào)整,無視野道具等等規(guī)則上的改變,降低了作為一款手游的入門門檻。并且在做減法的同時,也要有適合移動端平臺特性的加法,才能使大逃殺品類在移動端長足發(fā)展。

  第三,與直播領(lǐng)域的結(jié)合?!禜1Z1》在國內(nèi)的爆發(fā),事實上就是從直播平臺開始的,由于其簡單易懂的規(guī)則,以及隨機性和高強度PVP等所帶來的可觀賞性,讓這類游戲天然適合“看別人玩”。而直播是目前年輕用戶群體,尤其是游戲用戶群體中較為主流的娛樂形式,甚至逐漸成為社交形式,在保證到達率的同時兼顧了傳播率。然而其中也并非全無奉獻。一方面在于產(chǎn)品本身,從PC到移動端,是否還具有那么高的可觀賞性,以及同質(zhì)化的玩法規(guī)則下是否能持續(xù)吸引用戶;另一方面在于相關(guān)政策對題材的限制,熊貓直播近日剛剛發(fā)布一則游戲禁播公告,表示應(yīng)文化部要求,《GTA》《H1Z1》《黎明殺機》等六款游戲?qū)⒈唤乖谥辈テ脚_播出,《H1Z1》赫然在列,這對于《H1Z1》來說不能說是致命的,畢竟已經(jīng)有大量玩家經(jīng)過前提推廣購入游戲,但對于游戲的生命周期和粘著性來說,有著相當大的影響。

 小結(jié):

  目前國內(nèi)走在前面的廠商有不少,但是大多數(shù)還在預(yù)約中,沒有上線,預(yù)計要到年末才能看到較為優(yōu)質(zhì)的“大逃殺”手機游戲。這個市場目前是注定會成為群雄逐鹿的戰(zhàn)場,而下一個火熱的游戲也必然是“大逃殺”類型的手游,就看是哪家能夠笑到最后。

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