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《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》新情報(bào) CPU多核優(yōu)化更強(qiáng)、800人戰(zhàn)場(chǎng)能跑60幀

發(fā)布時(shí)間:2017-09-17 16:58 來(lái)源:  作者:未知

 

  《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》可以說(shuō)是目前PC平臺(tái)上最受期待的游戲之一,而它在五年前正式公布,而直到現(xiàn)在還沒(méi)有發(fā)售日期。不過(guò)當(dāng)然,“讓我孫子燒給我”只是一句玩笑,隨著游戲完成度的提高,《騎砍2》的發(fā)售日也在明顯逼近。

  最近,《騎砍2》開(kāi)發(fā)商TaleWorlds Entertainment發(fā)布了一篇文章,通過(guò)首席程序員Murat Türe來(lái)介紹《騎砍2》游戲引擎的特色,以及它所帶來(lái)的進(jìn)步之處。

《騎馬與砍殺2》首席程序員Murat Türe問(wèn)答:

問(wèn)題:您最喜歡《領(lǐng)主》什么?

  “開(kāi)發(fā)游戲時(shí)我最開(kāi)心的就是新的優(yōu)化內(nèi)容得以奏效,然后看見(jiàn)FPS 計(jì)數(shù)器的數(shù)值上升。我們竭力使游戲在多種系統(tǒng)中流暢運(yùn)行,看到游戲不斷得到改善,我為我的團(tuán)隊(duì)感到十分滿足和自豪。

  視覺(jué)上我很喜歡新出的布料仿真系統(tǒng),但是不得不承認(rèn)大型戰(zhàn)斗的粒子效果是我的最愛(ài)?!?

問(wèn)題:在制作《領(lǐng)主》的過(guò)程中,您解決的最大難題是什么?

  “同時(shí)提高穩(wěn)定性、性能和視覺(jué)效果,而不能犧牲任何一方面。我們的解決方法就是,使用詳細(xì)的集成系統(tǒng)和大量的自動(dòng)功能,再加上質(zhì)量保證團(tuán)隊(duì)的辛勤工作!”

問(wèn)題:您現(xiàn)在主要負(fù)責(zé)什么工作?

  “目前我正在檢查和提高媒體的性能,使之適合極低的硬件配置。我們很看重玩家獲得流暢和愉悅的游戲體驗(yàn)。為保證這樣的體驗(yàn),我們一直在盡力改善引擎?!?

問(wèn)題:您最喜歡《領(lǐng)主》的哪一派系?

  “基于文化的原因,我最喜歡的派系一定是 Khuzait。”

問(wèn)題:您認(rèn)為《領(lǐng)主》(BANNERLORD) 的引擎與最初的引擎有什么不同?

  “我來(lái)說(shuō)明一下對(duì)舊引擎做出的重大改進(jìn)。

  我們對(duì)渲染和后期特效系統(tǒng)進(jìn)行了修改。我們使用了物理渲染引擎,可保證游戲中的材料具有視覺(jué)吸引力和一致性。我們添加并優(yōu)化了景深、高動(dòng)態(tài)范圍成像、屏幕空間反射和環(huán)境光遮蔽技術(shù)。我們運(yùn)用了圖形處理器布料仿真系統(tǒng)(具有支持各種網(wǎng)格的一般物質(zhì)系統(tǒng)),增強(qiáng)了游戲的動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)效果。

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