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ARPG編年史:00年代下,第三部等于有生之年?

發(fā)布時(shí)間:2017-09-19 09:27 來源:3DM  作者:未知

 

  ARPG作為RPG游戲的分支流派,誕生了許多不會(huì)隨時(shí)光褪色的作品。不知不覺,這已經(jīng)是有關(guān)該系列作品的第五篇文章了,上一次我們回顧了00年代早期,《暗黑破壞神》的成功導(dǎo)致了大量模仿品的產(chǎn)生,史克威爾·艾尼克斯則將《最終幻想》與“迪士尼”聯(lián)系起來,如此戲劇化結(jié)合而成的《王國(guó)之心》卻獲得了驚人的成功。如今霸占PC市場(chǎng)Steam那時(shí)才剛剛起步,任天堂則需要再過幾年才能迎來自己的福音……對(duì)了,蘋果公司在一兩年后開發(fā)出了iphone,并從此奠定了自己在新千年的地位。

  不知為何,action-RPG的概念依舊模糊且難以定義,但是開發(fā)者們似乎找到了從中獲取成功的方式——你必須讓游戲易于上手。

  惡魔之魂

  本周我們將進(jìn)入00年代的后5年,史克威爾對(duì)《王國(guó)之心》進(jìn)行了令人困惑的改動(dòng),暴雪則將自己的精力轉(zhuǎn)移到了爆款MMORPG《魔獸世界》上來。從現(xiàn)在看,這似乎是一段action—RPG的拓荒前的時(shí)光,雖然依然涌現(xiàn)了不少《暗黑破壞神》復(fù)制品,但是更多的潮流追隨者將目光放在了下一個(gè)穩(wěn)賺不賠的流派——MMO上。

  一些游戲由于由于試驗(yàn)性過強(qiáng),以至于我們?cè)谡務(wù)揳ction-RPG時(shí)往往不會(huì)提到他們,但是在它們的補(bǔ)丁中我們依舊可以發(fā)現(xiàn)線索與證明。我們還會(huì)看到一些移動(dòng)端的action—RPG游戲在這一時(shí)期出現(xiàn),成為智能手游的先行者。

  如龍

  讓我們先從2005年底發(fā)售的幾部作品開始吧。世嘉《如龍》于2005年12月正式在日本發(fā)售,《如龍》混合了打斗、RPG與冒險(xiǎn)元素,這也創(chuàng)造出了一款與眾不同的綜合游戲?!度琮垺废盗凶罱K成了世嘉最為活躍的招牌性作品,直到今天它依然在進(jìn)行常規(guī)的更新。

  另外一款12月大作非《王國(guó)之心2》莫屬,該作首先于12月在日本上市,在剩下的幾個(gè)月里陸續(xù)在其他國(guó)家發(fā)售。出于前作大獲成功的信心,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在《王國(guó)之心2》中增加了更多奇怪且有風(fēng)險(xiǎn)的嘗試。游戲機(jī)制得到了些許改進(jìn),像特洛伊與木蘭這樣粉絲們不是那么熟悉的新人物也從迪士尼世界中分離出來。遺憾的是,雖然使用了真人實(shí)景,但《加勒比海盜》與《特洛伊》中的人物并沒有隨場(chǎng)景的變化而變老?!锻鯂?guó)之心2》是他們的另一個(gè)爆款游戲,SE似乎終于找到了自己在《最終幻想》與《勇者斗惡龍》之外的第三根支柱,他們所要做的就是好好開發(fā),別自毀長(zhǎng)城。

  無盡傳說

  我們并不可能窮舉出每一年的每一款action-RPG。在談?wù)摰较嗤愋偷挠螒驎r(shí),一些年份中某一款游戲的重要性就會(huì)比其余加起來的還強(qiáng)。2006年就是如此。

  action—RPG在今年誕生了許多小游戲,但值得一提的作品只有3款。首先,日本Falcom再一次將“伊蘇系列”復(fù)活,這部前傳作品采用和“菲爾迦納的誓約”相同的引擎,《伊蘇:起源》很長(zhǎng)一段時(shí)間僅在日本發(fā)售,但這卻是該系列最出色的作品之一。游戲在2006年于Windows 系統(tǒng)PC端發(fā)布,最終在Steam、GOG與PS Network等多平臺(tái)發(fā)售。Iron Lore與THQ繼續(xù)燃燒著《暗黑破壞神》的火焰,他們制作了《泰坦之旅》一款PC端游戲并將在10年后在移動(dòng)端重現(xiàn)。有趣的是,《伊蘇:起源》與《泰坦之旅》移動(dòng)版的開發(fā)商同屬于一家)—DortEmu。

  泰坦之旅

  這兩部游戲通過重新發(fā)售的游戲,留給玩家的印象更深。第三款游戲就沒那么幸運(yùn)了,《無盡傳說》是由SOE(Sony Entertainment Online,這幫家伙之前制作了《無盡的任務(wù)》)制作并發(fā)行的一款游戲,游戲借鑒了《暗黑破壞神》。該作于2005年首發(fā),該作的銷量不錯(cuò),以至于在2006年該系列在PSP和PS3上推出了另外兩部作品。但是從任何層面上,這兩部都沒有達(dá)到預(yù)期的目標(biāo),這也是我們最后一次聽到SOE的名字,并看到他們制作的ARPG上架的情形了。

  和《無盡的任務(wù)》遭遇類似,世嘉旗下的《夢(mèng)幻之星》系列由于遭到市場(chǎng)的冷遇,該品牌也進(jìn)入了冷藏期。

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