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發(fā)布時間:2017-09-19 16:11 來源:逗游網(wǎng) 作者:我在右 編輯:文學(xué)組
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作者:我在右
如果說有一部電影,可以聲稱自己創(chuàng)造了一種信仰,別人又都對它高山仰止,無力吐槽。
那么只有一個電影可以堪此盛名——《星球大戰(zhàn)》。
如果說有一款游戲做同樣的事,那么只有一個可以當(dāng)此大任——魔獸世界。
括弧:曾經(jīng)的。
是的,曾經(jīng)的。
WOW7.0這一波伊利丹強行洗白,你給打幾分?
坦白講,如今的魔獸世界7.0簡直糟糕透了,它根本配不上史詩兩個字,更談不上信仰。
除了依舊優(yōu)秀的業(yè)內(nèi)頂尖的制作水平,依舊流暢的無可挑剔的操作感,依舊閃耀奪人眼球的CG動畫,《魔獸世界》這款曾經(jīng)讓千萬人為之瘋狂億萬人心生向往的史詩級大作,倒在了通往“偉大藝術(shù)品”的路上,逐漸淪為了一款制作精良的“街貨”——從4.0大地的裂變開始。
在我的眼中,如今的《魔獸世界》已經(jīng)與中國的數(shù)值游戲無異,只不過更加流暢而已。
食之無味,棄之可惜。
如果你是在WOW3.0巫妖王之怒(含)之前踏上艾澤拉斯大陸,很大幾率會有同樣的感受。
產(chǎn)生這種感受的原因,是暴雪幾年來犯了三個致命錯誤,且毫無悔改之意!
一:打破游戲的多樣性
裝備爛大街,唯裝等主義
這是一個老生常談的話題了,從80年代開始,在暴雪的努力下,70年代并不盛行的裝等概念終于開始深入人心,對于這個轉(zhuǎn)變,暴雪的模板化裝備、屬性系統(tǒng)可謂是“居功至偉”。
暴雪以自己的方式教玩家怎么選擇,怎么搭配,怎么取舍,并把這一切都冠以“平衡”的名義。
讓人無話可說。
暴雪干的漂亮,如此一來玩家們再也不用琢磨穿什么裝備搭配什么飾品獲得更高的爆發(fā)輸出了。
從此再也不會有極品散件跨代使用的佳話了,現(xiàn)在不用說跨代,跨10個裝等都是在浪費!因為官方早就計算好了的!
屬性統(tǒng)一化,唯至簡主義
魔獸的屬性經(jīng)歷過很多改動了,60年代屬性可謂百花齊放,各種抗性穿透混搭,到了70年代有所規(guī)范,
60年代角色面板
110級(最新)的角色面板
到了80年代就更規(guī)范了,取消了一批屬性,后來干脆把精神也取消了,后來干脆藍(lán)條也統(tǒng)一了。
40智的奶騎表示很受傷,遙想當(dāng)年無限大圣光。
20精神的牧師表示很無奈,再無當(dāng)年全程續(xù)航風(fēng)華絕代。
......
屬性的閹割帶來的是游戲的探索性、多樣性、可選擇性降低。
感謝暴雪粑粑,再次為玩家們省去了一大部分心力。
職業(yè)同質(zhì)化,唯平衡主義
有那么一個時代,術(shù)士幾乎是全系列無敵的。
有那么一個時代,法師、術(shù)士>戰(zhàn)士、騎士>獵人、盜賊>法師、術(shù)士,這個循環(huán)是被大眾所接受的,大家都以有實力挑戰(zhàn)這個循環(huán)作為自己職業(yè)實力的證明。
聯(lián)盟小號的噩夢,無數(shù)部落法師的夢想——三季稻
有那么一個時代,各職業(yè)都曾經(jīng)獨領(lǐng)風(fēng)騷過一段時間,一代補丁一代神,大家只是調(diào)侃甚至抱怨一下,但也沒覺得有什么不對。
后來,所有職業(yè)都不用研究天賦分配,所有職業(yè)都可以AOE,可以眩暈,可以閃現(xiàn),可以加速,可以上躥下跳的時候,大家終于開始懷念曾經(jīng)的美好。原來有些時候,殘缺也是一種美。
暴雪以自己的平衡理論,埋葬了自己親手創(chuàng)造的MMORPG游戲競技巔峰。
著實是一種悲哀。
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