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《真三國無雙8》TGS試玩報告 打擊感依舊無雙風(fēng)格

發(fā)布時間:2017-09-22 09:25 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  光榮在這次的TGS上開放了《真三國無雙8》PS4版試玩,臺媒巴哈姆特帶來了現(xiàn)場的試玩報道,下面來看看本作的實際游玩心得吧。

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  本次的 TGS 2017 體驗版中,目前只開放了 7 名魏國角色可供選擇,游玩第 4 章「中原爭霸」的劇情,時間軸來說的話大略是曹操嶄露頭角,和袁紹等勢力對抗試圖立足中原的階段。

  一進(jìn)入游戲,編輯操作的新登場武將「荀攸」會面對主要任務(wù) - 白馬和延津兩個城池的攻略,成功打下這兩座城池的話,就可以推進(jìn)主線故事。在進(jìn)攻時,可以按下 PS 控制器的 L2 按鈕隨時隨地呼喚出坐騎,上馬快速移動。

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  要攻略城池,本作除了慣例的正攻法之外,也可以自由的透過其他方式設(shè)法進(jìn)入城內(nèi)。像編輯就嘗試了護(hù)送攻城車,成功架上橋之后爬上去,從城墻上攻進(jìn)城內(nèi)。此外還能在特定地點拋出勾繩,偷偷摸進(jìn)城墻,但必須先把小兵清光才能施展這個動作。

  編輯也嘗試清掉城墻附近的小兵,并且摸索了一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 系列慣例是 □ 通常攻擊接 △ 集氣攻擊收尾,但 8 代則是改成因應(yīng)敵人狀態(tài)衍生各種動作的「機動連擊系統(tǒng)」,在攻擊的時候要觀察小兵的狀態(tài),倒地不起與暈眩等狀態(tài)、還有敵人的距離等,會視狀況使出不同的攻擊技巧。

  像是 □ 鈕使出的變化攻擊,會視通常狀態(tài)、倒地狀態(tài)、暈眩狀態(tài)、空中等攻撃對象的敵人狀態(tài),改變動作的變化攻擊?!? 鈕的應(yīng)對攻擊,玩家武將視與敵人間的狀況,變化動作。R1 加上 □ 或 △ 則是觸發(fā)攻擊,可變化敵人狀態(tài)的強力一擊。R1 + ◎ 則是可以發(fā)動各武降固有的強力攻擊。最后是 ◎ 可以發(fā)動無雙技。

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  實際玩起來,本作的打擊感很有「無雙」的風(fēng)格,一口氣打飛大量敵人的感覺很爽快。全新的系統(tǒng)也傳達(dá)出「不能無腦硬干,必須觀察敵人動作之后使出對應(yīng)的招」這種新玩法。但可能是未完成版本之故,有時打在特定敵人身上時反應(yīng)會較為遲鈍,而且也會出現(xiàn)一些難以形容的奇異打擊判定。

  除了攻略城池之外,《真?三國無雙 8》主打開放世界,可以先「丟下戰(zhàn)場」到處閒晃,體驗中國大陸的風(fēng)土民情。編輯就試著傳送到主戰(zhàn)場之外的小城,在路上還會遭遇到野狼、刺客等隨機敵人。還可以來個「生活系」的玩法,到處採集、釣魚等,展現(xiàn)了本作的自由度。

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