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發(fā)布時間:2017-09-22 15:28 來源:逗游網(wǎng) 作者:我在右 編輯:文學(xué)組
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作者:我在右
上次傳送門:盤點二十年來中國最具影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲(上)
上篇文章發(fā)表之后,收到不少玩家朋友留言,吐槽最多的聲音是:魔力寶貝,奇跡MU,天堂這些經(jīng)典游戲為何沒有入圍。
我只能說,經(jīng)典游戲?qū)嵲谑翘嗔?,我總結(jié)的是最具影響力的游戲,只能精挑細選那些有代表性的對行業(yè)有特別貢獻的游戲入圍。原計劃是在這二十年中摘取出20款游戲,所以有些人氣很旺但缺乏代表性的游戲只能遺憾出局了。
那么言歸正傳,書接上回。
11:《勁舞團》——網(wǎng)吧鍵盤終結(jié)者,開創(chuàng)社交游戲新篇章
2005年5月12日,由久游代理的音樂舞蹈類游戲《勁舞團》公測,從此敲響了網(wǎng)吧鍵盤的喪鐘。該游戲主打時尚、動感的潮流元素,一經(jīng)推出便迅速走紅于青少年群體,公測當天同時在線便達到驚人的15萬,相信80后們都有那么幾個整日念念有詞背誦指法的同學(xué)吧?
《勁舞團》的游戲設(shè)計其實頗具競技性,但后來由于外掛橫行,競技性大為降低,但游戲的熱度并沒有受外掛的影響,因為中后期大家已經(jīng)不是很care跳舞這回事了。
令人諷刺的是《勁舞團》還是文化部第一批適合未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲作品,不得不說有時候錯的真的不是游戲。
為什么比《勁舞團》更早的同是久游旗下的《勁樂団》沒有入圍,偏偏選擇《勁舞團》?我是不是眼瞎了?
《勁舞團》的影響力,你要是真懂,自然就懂。你要是不懂,我也不方便說。
12:街頭籃球——掀開體育游戲序幕
2005年11月25日,由上海天游代理的3D卡通體育競技游戲《街頭籃球》開放性內(nèi)測,內(nèi)測期間最高同時在線也達到了15萬,可謂紅極一時?!督诸^籃球》是第一款取材于現(xiàn)實規(guī)則并取得極大成功的體育競技類網(wǎng)絡(luò)游戲,其不俗的市場表現(xiàn)大大推動了體育游戲網(wǎng)游化的步伐,另外值得稱道的是游戲至今保持穩(wěn)定運營,且有自己的電競職業(yè)聯(lián)賽,可謂是業(yè)界常青樹。
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