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發(fā)布時(shí)間:2017-09-25 16:54 來(lái)源: 作者:未知
曾飽受贊譽(yù)并獲得IGN9.0高分的《地獄邊境》用黑白色的陰暗畫面帶給玩家壓抑與思考,其開發(fā)商Playdead Studios雖然不算高產(chǎn),但產(chǎn)品質(zhì)量都是頂好。其帶來(lái)的第二款橫板解謎游戲《INSIDE》延續(xù)了陰暗的畫面風(fēng)格,但是這次在關(guān)卡設(shè)計(jì)和劇情上更具匠心,著名評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)IGN給《INSIDE》10分的滿分評(píng)價(jià)?,F(xiàn)在,這款作品將推出iOS版。
近日,在TGS期間評(píng)選的“日本游戲大獎(jiǎng)2017”中,由PlayDead制作的《Inside》獲得了“游戲設(shè)計(jì)師大獎(jiǎng)”。創(chuàng)意總監(jiān)的Arnt Jensen親往日本領(lǐng)獎(jiǎng),并在之后接受Famitsu采訪時(shí)確認(rèn),任天堂Switch和iOS版的《Inside》正在制作中。也就是說(shuō),很快手機(jī)端的小伙伴也將體驗(yàn)到這款游戲。
《Inside》是 Playdead 團(tuán)隊(duì)在《地獄邊境》上架六年后推出的全新作品,游戲在風(fēng)格上繼承了《地獄邊境》的部分設(shè)定、玩法以及氣質(zhì),從整個(gè)游戲的角度來(lái)說(shuō),無(wú)論是敘事手法還是系統(tǒng)都秉承了極簡(jiǎn)主義,基本上除了標(biāo)題畫面與選項(xiàng)菜單之外,你無(wú)法在游戲當(dāng)中看到任何的文字。所有的故事,所有的謎題和所有的死亡,都通過(guò)男孩與這個(gè)黑暗世界之間的交互、表情和動(dòng)作展現(xiàn)出來(lái)。
游戲在難度上相較于《地獄邊境》變得更簡(jiǎn)單,但這并不意味著這是一款輕松愉快的游戲,你仍然會(huì)一次又一次的看到男孩殘忍的死去,或是因?yàn)閷?duì)謎題的不知所措,或是走入了不該前往的領(lǐng)域?!禝nside》的世界是極為殘酷的,男孩只能一路向前奔跑,他沒(méi)有犯錯(cuò)的余地。耐心、觀察和智慧仍然是解開這些謎題的關(guān)鍵,而難度的降低,并沒(méi)有減損豁然開朗那一刻的成就感。
《Inside》把“電影化平臺(tái)游戲”(Cinematic Platformer)這個(gè)有些小眾的亞類型推向了一個(gè)極致,它告訴全世界,線性流程和腳本并不就是“看電影”,簡(jiǎn)單的外表之下,是巨大的,震撼人心的靈魂沖擊力。
值得高興的是,繼今年四月份之后,如今開發(fā)商再一次表示游戲即將登陸iOS平臺(tái),或許這一次它距離我們真的不會(huì)太遠(yuǎn)了,而如果能在手機(jī)端體驗(yàn)到這一佳作,你是否愿意嘗試一下呢?
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