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《使命召喚14:二戰(zhàn)》開發(fā)者稱游戲絕非跟風 為教導歷史的意義

發(fā)布時間:2017-09-30 10:40 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  Sledgehammer的聯(lián)合創(chuàng)始人Glen Schofield日前在接受有關(guān)《使命召喚14:二戰(zhàn)》采訪時表示,游戲中玩家們對陣納粹的風氣和目前的流行文化相符合,近年來的市場上也涌現(xiàn)出了諸如《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》和《敦刻爾克》這樣出彩的戰(zhàn)爭影片,但他們的作品絕非跟風而為。

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  雖然二戰(zhàn)的重要性不言而喻,但也有很多人認為戰(zhàn)爭的重要性和卓越性被年輕一代所忽視,越年輕越是如此,因此大錘工作室另一名創(chuàng)始人Condrey表示,游戲?qū)D向這些后輩們展示戰(zhàn)爭中的沖突和恐怖。

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  “在如今,我也同樣覺得這個話題非常重要,正如我們?nèi)昵耙粯印R驗檫@樣的故事不會再次發(fā)生,單純講述那些為了如今而浴血奮戰(zhàn)的故事遠遠不夠,這是非常重要的一點?!?

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  而Schofield表示,如今的時事環(huán)境并不是他們做這款游戲的動機,但他們希望二戰(zhàn)中的故事永遠不要再次上演,他表示:“試圖將游戲中的東西牽扯到如今的環(huán)境是錯誤的,并不是說我們的動機和這毫無關(guān)系,但游戲的開發(fā)早在3年前就開始了?!?

  《使命召喚14:二戰(zhàn)》將會在11月3日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC。

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