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《索尼克力量》制作組內(nèi)部設(shè)計方向也有很大分歧

發(fā)布時間:2017-10-08 16:53 來源:3DM

 
《索尼克力量》制作組內(nèi)部設(shè)計方向也有很大分歧

  《索尼克力量》已經(jīng)發(fā)售一個月,這只曾經(jīng)代表了世嘉主機的藍刺猬,時隔多年重返舞臺,時過境遷究竟該向哪個方向前進?粉絲們眾說紛紜,甚至在《索尼克力量》的制作組內(nèi)部,意見也很難統(tǒng)一。

  《索尼克力量》制作人Shun Nakamura在最近一次接受媒體采訪時透露了這部作品背后的開發(fā)秘辛。

  “和舊時代的《刺猬索尼克》不一樣的是,《索尼克力量》的制作不能完全按照以前的套路把金圈吃一遍拉倒。我們認為最后的設(shè)計方向是對新老元素的平衡折中,能夠帶給玩家很好的游戲體驗。但我們也聽到了一些玩家抱怨游戲不符合自己的預(yù)期。其實直到現(xiàn)在,我也依然在和制作團隊商討《索尼克》的開發(fā)方向。即使是在我們制作組內(nèi)部,這也是一個眾說紛紜、眾口難調(diào)的問題。”

  “根據(jù)HowLongToBeat網(wǎng)站的停機,玩家通關(guān)《索尼克色彩》的平均時間是6個小時,通關(guān)《索尼克世代》的平均時間則是8.5個小時。我們的目標是提供恰到好處的內(nèi)容數(shù)量,讓大家可以玩的開心,而且也都可以玩到最后。只不過會有一些細節(jié)內(nèi)容,如果你想深入了解這款游戲,可以提供反復(fù)通關(guān)的價值。”

  最后他透露,《索尼克力量》已經(jīng)宣布的DLC“暗影之章”將是唯一一款劇情DLC。而后續(xù)其他的計劃現(xiàn)在都還沒有確定下來。

  《索尼克力量》預(yù)計11月7日正式登陸PC、Xbox One、PS4和Switch。

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