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藝畫開天聯(lián)合創(chuàng)始人陳威:動(dòng)漫創(chuàng)業(yè)如何變現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2017-10-10 15:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:跟瘋擺起來

 

  9月23日,藝畫開天聯(lián)合創(chuàng)始人陳威參加了三文娛【私享會(huì)】第13期干貨分享,結(jié)合自身的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)以及參與的變現(xiàn)項(xiàng)目闡述了動(dòng)漫創(chuàng)業(yè)如何實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。

  一、從自身的從業(yè)角度,介紹目前國內(nèi)動(dòng)漫變現(xiàn)的模式有哪些?

  陳威:目前,動(dòng)畫的主要變現(xiàn)渠道有以下三個(gè)方向。第一,各大平臺(tái)的付費(fèi)播出,第二,影視等游戲授權(quán)和相關(guān)的一些周邊的衍生品。第三,招商引資等廣告收入。

  二、目前哪些變現(xiàn)模式在市場(chǎng)上來說是比較有效?周期是怎樣的?

  陳威:我認(rèn)為所有的變現(xiàn)形式,前提都是建立在作品有足夠好的質(zhì)量?,F(xiàn)在國內(nèi)的動(dòng)漫市場(chǎng)就像春秋戰(zhàn)國時(shí)期,百家爭(zhēng)鳴,最終依靠質(zhì)量留存下來的一定是將來在行業(yè)內(nèi)有非常大權(quán)重或者是話語權(quán)的IP。如果能夠做到這一步,整個(gè)資本市場(chǎng)會(huì)跟隨IP的活躍度,會(huì)產(chǎn)生一些目前想像不到的變現(xiàn)渠道,也會(huì)自發(fā)性的去實(shí)現(xiàn)一些變現(xiàn)的手段。

  三、IP的變現(xiàn)價(jià)值有沒有評(píng)估的體系?

  陳威:第一,作品的質(zhì)量一定要夠硬。質(zhì)量夠硬就能保證變現(xiàn)能力是有基礎(chǔ),有保障的。第二,通過觀眾的評(píng)論數(shù)和點(diǎn)贊數(shù),了解觀眾跟動(dòng)畫的互動(dòng)關(guān)系。第三,通過作品定位,確定播放渠道和消費(fèi)能力。從消費(fèi)能力來講,低幼向和成人向作品的消費(fèi)能力是不一樣的,成人向?qū)儆谟^眾自主消費(fèi),低幼向的消費(fèi)則取決于孩子的父母。

  四、怎樣看待漫改影視、漫改變游戲這種比較新型的授權(quán)合作產(chǎn)生的變現(xiàn)模式?

  陳威:動(dòng)漫作品適不適合改編成影視和游戲由IP的“基因”決定。如果沒有太多戲劇沖突或者成長模式的IP,做成游戲難度很大。做養(yǎng)成類游戲受眾小,做戰(zhàn)斗類游戲不容易和作品本身契合。動(dòng)畫觀眾看過動(dòng)畫之后成為游戲用戶,同理,游戲用戶也可能會(huì)成為動(dòng)畫觀眾,在游戲和動(dòng)畫中很多支線情節(jié)可以衍生成漫畫,這可以成為一種很生態(tài)的盈利模式。

  五、如何看待影視、游戲、衍生品開發(fā)商參與到漫畫前期形成一種制作委員會(huì)的模式?

  陳威:這種模式主要看由委員會(huì)哪一方成員來主導(dǎo)項(xiàng)目,如果是游戲開發(fā)商主導(dǎo)項(xiàng)目,會(huì)主要關(guān)注IP的人物設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)等。如果影視方或漫畫方是發(fā)起人,就會(huì)更多的關(guān)注劇情、和故事的發(fā)展,游戲方配合著影視方進(jìn)行開發(fā)。當(dāng)然,任意一方提出合理要求,各方還是會(huì)進(jìn)行調(diào)整,最終的目標(biāo)都是通過游戲、影視等各方實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。以我們接觸來看,游戲方對(duì)于一些裝置的設(shè)計(jì)會(huì)提出一些特殊的要求,因?yàn)檫@跟它所調(diào)配的游戲數(shù)值是直接掛鉤的。

  六、三維動(dòng)畫制作型公司如何在市場(chǎng)中成長,獲得變現(xiàn)?

  陳威:站在我的角度來看,未來中國的三維動(dòng)畫生產(chǎn)規(guī)模會(huì)非常大。作為原創(chuàng)IP制作的源頭,找不到相關(guān)的外包公司是我們面臨的主要問題。很多時(shí)候我們?cè)谡闲〉娜S動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)外包項(xiàng)目,少則三五家,多則十幾家。三維原創(chuàng)動(dòng)畫如果要真正發(fā)展好,是需要技術(shù)實(shí)力非常硬實(shí)的外包團(tuán)隊(duì)的,制作型公司的價(jià)值和原創(chuàng)型公司的價(jià)值是對(duì)等的,只是流程上的一個(gè)相互順序而已。

  如果走外包這條路,團(tuán)隊(duì)的規(guī)模要控制在中量,然后努力提高技術(shù)。承接市場(chǎng)上盡可能頂尖的項(xiàng)目和作品是必要的,從中既可以獲得的利益可以養(yǎng)活團(tuán)隊(duì),也可以展現(xiàn)公司的能力。當(dāng)承接作品進(jìn)入市場(chǎng),這個(gè)制作型公司的估值會(huì)隨著作品熱度翻值很多,它在市場(chǎng)上的比重、權(quán)重就會(huì)提高,會(huì)有更多的原創(chuàng)型公司、漫畫公司直接找到這個(gè)公司創(chuàng)作動(dòng)畫。

  七、漫畫改編動(dòng)畫,做三維還是二維?

  陳威:二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的觀者中間好像有一條無形的分水嶺,兩種形式都有獨(dú)特的表現(xiàn)力。如果是科幻風(fēng)格作品,三維動(dòng)畫對(duì)于機(jī)械、質(zhì)感的表現(xiàn)會(huì)更加淋漓盡致。如果是古風(fēng)玄幻風(fēng)格,二維的表現(xiàn)力是強(qiáng)于三維的表現(xiàn)力的。古風(fēng)玄幻作品的畫面要有柔美的感覺。以國內(nèi)目前最先進(jìn)的三維技術(shù),完美展現(xiàn)中國古代的古樸氣息還有困難。在改編游戲方面,三維動(dòng)畫作品進(jìn)行游戲開發(fā)更加容易,因?yàn)閯?dòng)畫公司制作的三維素材,游戲團(tuán)隊(duì)是可以直接使用的。二維動(dòng)畫進(jìn)行游戲開發(fā)需要進(jìn)行大量整合,還會(huì)涉及到不能完全復(fù)原二維動(dòng)畫形象等問題。

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