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發(fā)布時間:2017-10-12 16:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
無限巨人戰(zhàn)也被稱為智戰(zhàn),操作難度很大。
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這種套牌其實最開始我知道好像狗哥有用過其它類似的卡組,不過版本初期組出這套卡的時候是在很多水友的幫助下完成的,實戰(zhàn)效果也非常不錯,所以推薦給大家,勝率和強度都很好,唯一不好的地方就是操作難度較大,我個人認(rèn)為是爐石傳說有史以來最難的套牌.
這套卡組對比疲勞戰(zhàn)?
無限戰(zhàn)屬于比較穩(wěn)定的卡組,非常被動,需要靠疲勞獲勝,上限比較低. 巨人戰(zhàn)上限非常高,打法非常靈活,可攻可守,對抗快攻的能力也很強.
起手留牌:
優(yōu)先找靈魂烘爐,血刃剃刀,苦痛.打部分優(yōu)勢對局,起手可留DK.
核心思路:
前期盡量用刀解場,在解場的同時能夠利用苦痛戰(zhàn)斗怒火,炎術(shù)師化血為膿戰(zhàn)斗怒火等combo來清場+過牌.有苦痛和化血為膿的時候,盡量把化血為膿給苦痛來幫助過濾牌庫,過濾牌庫是這套卡的核心.
洗牌:對抗除青玉德之外的職業(yè),完美牌庫是巨人+筑甲師(筑甲師洗入牌庫不要超過2張)+戰(zhàn)斗怒火+王者之牌.打青玉德時,必須留一個斬殺,并且,斬殺不能多余一張,因為斬殺會成倍率增長,并且會污染牌庫.最好是變過DK以后再洗牌庫,打非快攻對局,除非不得已,不然千萬不要洗DK.還有不要洗血刃剃刀,費用高,無法打出.
具體對局:
唯一劣勢對局:無限火球任務(wù)法.這是唯一劣勢對局,大概勝率3-4成之間,正確打法一種,光速過濾牌庫,洗到最后牌庫最理想留寒光智者+王者之牌,并且能一回合出2-3張,2回合疲勞殺掉任務(wù)法,或者爆掉對方關(guān)鍵key牌.時機在于對手牌庫還剩7張牌左右,如果他能在這之前打出一套,必輸!刷甲沒有機會,因為對方不會給你疊到300甲以上無法一回合斬殺的機會. 一些小細(xì)節(jié),沒受傷之前,千萬別疊甲,會讓自己戰(zhàn)斗怒火少過牌.
優(yōu)勢對局:
宇宙牧:
核心思路:過濾牌庫,完成巨人+雙筑甲師+戰(zhàn)斗怒火+王者之牌的完美牌庫,疊甲勸退.過濾牌庫的速度是獲勝的關(guān)鍵,并且要防好對方的瘋狂藥水,盡量減少對方的過牌速度.
大哥牧:
如果敵方在4費用出巴內(nèi)斯,并且拉出了巫妖王或者亞煞極,連續(xù)復(fù)活2波,ALT+F4.拉出其它的隨從,可解可不解,盡量提升自己的過牌速度,來達(dá)到完美牌庫,大哥牧幾乎沒有斬殺,多用刀來配合解場,斬殺碰到亞煞極或巫妖王之類的關(guān)鍵隨從再交.
進(jìn)化薩:
起手有刀贏一半,靈活使用炎術(shù)師和刀的AOE清場,撐到DK變身基本就能獲勝.盡量留一套能解薩滿6費進(jìn)化的一波.判斷對方是否有拆刀的海盜,來決定自己的刀留一耐久還是兩耐久.
王子賊獵人等等的快攻:
幾乎和打薩滿一樣,前期利用刀和炎術(shù)士來解場,在解場的同時盡量能過多少牌過多少牌,不能只解場不過牌,拖下去必勝,如果血量過低,用筑甲師配合刀或者炎術(shù)師之類的combo來獲取一些護(hù)甲來拖過威脅階段.在關(guān)鍵回合防好骨魘之類的就好.
奇跡賊:
打奇跡賊的關(guān)鍵在于斬殺數(shù)量,奇跡賊前期無法對你造成壓力,可以瘋狂過濾牌庫,洗牌洗到手上有4張斬殺的時候,必勝.因為對方只有2個巨人1個大范的輸出,斬殺掉就獲勝.
青玉德:
這是個比較費腦子的對局,同理,過牌速度一定要快,解場在很多時候要選擇賣點血,來用炎術(shù)師大套清場,并且,寒光智者的使用時機非常關(guān)鍵,最好是等德魯伊打出終極感染之后來用掉.洗牌庫的時機也很重要,可以找時機清掉對方的場以后洗巨人入牌庫,先手站巨人,下回合再使用戰(zhàn)斗怒火之類的過牌,并且洗牌一定要確保牌庫有斬殺,DK的刀盡量留給傳播瘟疫來過墻.筑甲師在自己血量還健康的情況下,可以不洗入牌庫.
術(shù)士,奶騎等等中速卡組可以參考對抗宇宙牧的思路,差不太多.
ps:為什么不帶亂斗?因為亂斗跟這套卡的沒有契合度,并且亂斗容易讓自己卡手,成倍率的洗入牌庫,會出現(xiàn)手上和牌庫有很多張亂斗無法使用的情況.
為什么不帶2張寒光智者? 1張的操作難度比較低,2張操作難度太高,當(dāng)然2張寒光智者的上限更高,寒冰智者的使用時機非常重要,必須要你自己多打才能知道.
為什么不帶盾猛? 1.因為盾猛是1費法術(shù),會被惡鬼吃掉,無法永動解場.
2.盾猛在這套卡里能配合的比較少,大部分情況需要賣臉解場, 護(hù)甲疊不起來,無法用來解大怪.
為什么不帶臟鼠,惡鬼之類的功能隨從? 因為帶上這些卡以后,會讓自己的過牌減少,核心思路是過濾牌庫,少一張過牌影響非常大,蝴蝶效應(yīng).并且打青玉德之類的對局,不需要惡鬼就能贏.輸?shù)拇蟛糠志?有惡鬼也贏不了.
為什么帶符文蛋不帶工程師之類的過牌? 因為符文蛋1費,并且能夠配合怒火中燒,戰(zhàn)斗怒火等等的卡來過牌.有時候過牌的時候費用吃緊,所以選擇了一張1費的符文蛋.
為什么不帶放馬過來? 放馬過來是疲勞體系才會選擇的,我們疊甲不需要放馬過來,并且放馬過來不能過牌.
為什么帶化血為膿不帶旋風(fēng)斬? 化血為膿能出1個22,能站場能配合過牌.旋風(fēng)斬純虧卡.
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