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游戲玩家都是抖M?為何《茶杯頭》如此火爆

發(fā)布時間:2017-10-16 09:34 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  近來發(fā)售的游戲中,《茶杯頭》可以說是在游戲界引起了極大的反響,從這款游戲看上去卡通且回憶感滿滿的畫風(fēng),到實際上極其需要操作且難到令人發(fā)指的操作在內(nèi),都獲得了來自媒體和玩家的認(rèn)可以及吐槽,銷量也是一路水漲船高。那么為什么這樣一款游戲能夠獲得市場的青睞和成功呢?Downward Thrust就為大家?guī)砹怂麑τ谶@款游戲的看法。中文字幕由游民星空字幕組提供。

  《茶杯頭》為何如此火爆:


  如今越來越多的游戲都開始“全方位發(fā)展”,嘗試加入更多的元素,打造一個維度更加豐滿的游戲,并不是說這樣不好,只不過的確很少有游戲能夠?qū)⑵渥龊?。而《茶杯頭》就如同它的畫風(fēng)一樣,將整個游戲的體驗也讓玩家們想起了90年代的那些街機游戲,雖然按鍵和操控很少,但需要的是玩家們完美的操作。而且每一關(guān)既有固定刷新的Boss,也有隨機的各種遭遇,因此即使是玩家們痛苦地一遍又一遍嘗試,也能在每次的游戲體驗中獲得不同的感覺。

  而像《茶杯頭》這樣的游戲,擁有一個“難”的核心背后,帶給玩家們的是成功后的愉悅感。雖然一次又一次跌(DIE)到后爬起來非常令人痛苦,而且游戲還毫不留情地在死亡界面放出嘲諷和流程進度,幾乎是在挑釁和引誘玩家們按下重新開始,但在擊敗Boss后,那樣激動的感覺會很容易讓人回憶起童年。進入新世紀(jì)以來,抱怨游戲越來越簡單的聲音幾乎就沒有停過,因為游戲在加入了更多元素之后,會有更多的內(nèi)容來充實玩家們的游戲時間,因此難度就不應(yīng)該成為玩家們體驗游戲時的障礙,但簡單的游戲卻往往帶來不了強烈的成就感。

  《茶杯頭》的成功其實就在于很好地調(diào)動了玩家們自身的情緒,在不斷的失敗和犯錯中完善和提高自身的技術(shù)水平,也幾乎就是人生哲學(xué)的寫照。不知道大家如何看待《茶杯頭》和它的游戲理念呢?在評論中和大家一起討論吧。

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