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《惡靈附身2》評(píng)測(cè)8.5分 在恐怖游戲里“撿垃圾”

發(fā)布時(shí)間:2017-10-16 10:03 來(lái)源:   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  今年是個(gè)罕見的恐怖游戲大作集中爆發(fā)的大年。從回歸系列原點(diǎn)的《生化危機(jī)7》,到全方位進(jìn)化的《逃生2》,再到最近發(fā)售的《惡靈附身2》,今年的“恐怖浪潮”可謂是接踵而至。只不過《惡靈附身2》卻選擇了向更廣泛的玩家群體做出了妥協(xié),至少這一次Tango并沒有把太大精力放到怎樣把人嚇尿褲子方面。從這個(gè)意義上來(lái)說,這部新作的風(fēng)格其實(shí)更加接近于4-6代的《生化危機(jī)》或者《最后生還者》——但是它的玩法又和這些傳統(tǒng)線性生存冒險(xiǎn)游戲有所差異,因?yàn)槟氵€可以在這款恐怖游戲里自由自在地“撿垃圾”。

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  充實(shí)的半開放世界

  《惡靈附身2》的基本玩法和游戲架構(gòu)大體上沿襲了前作的一整套體系。你需要在一系列危機(jī)四伏的關(guān)卡中謀求生存,潛行、戰(zhàn)斗、逃跑、能力培養(yǎng)、武器強(qiáng)化、資源管理都是行之有效的手段。但是與此同時(shí),這部作品還引入了類似《羞辱2》那樣可自由探索的半開放式地圖,這就意味著你在推進(jìn)故事主線之余,還可以探索未知的世界、進(jìn)行支線任務(wù)、以及搜集額外的資源和敘事文本。而這同樣也大幅度、全方位豐富了游戲內(nèi)涵。

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  第一張可自由探索的半開放式地圖其實(shí)已經(jīng)包含整個(gè)游戲超過一半的自由探索元素。游戲中后期的流程相對(duì)來(lái)說還是比較線性的。

  暢游在這個(gè)半開放式世界的過程是激動(dòng)人心的。珍貴的物資和致命的危險(xiǎn)都安靜地隱藏在地圖各個(gè)角落,散發(fā)著宛如潘多拉之盒般神秘而誘人的氣息。由于每一張半開放式地圖的尺寸都非常有限,開發(fā)者也因此有機(jī)會(huì)將這個(gè)世界的每一個(gè)角落都打磨得盡善盡美,探索過程自始至終都保持著強(qiáng)烈的新鮮感。此外,體量有限的半開放式地圖還很好地維持了線性游戲有條不紊的節(jié)奏,不至于讓你陷入汪洋大海般的支線和搜集品中無(wú)法自拔。

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  地圖尺寸不大,但是內(nèi)涵豐富,每一個(gè)角落都有可能隱藏著驚喜(或者驚嚇)。

  這款游戲中最恐怖、設(shè)計(jì)最天馬行空的關(guān)卡也基本上集中在幾個(gè)可選擇性觸發(fā)的支線任務(wù)當(dāng)中。在這里,你將直面任何常規(guī)武器都無(wú)法與之對(duì)抗的超自然力量,而你的應(yīng)對(duì)辦法只有躲、跑、或者引頸受戮。遺憾的是,只有在非常早期的時(shí)候,這類關(guān)卡才能達(dá)成最理想的效果——其驚嚇手段從中后期開始就變得越來(lái)越套路化,也逐漸跟不上玩家隨著游戲推進(jìn)慢慢成長(zhǎng)起來(lái)的心理承受能力。

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  被女鬼抱緊、吸干

 武裝到牙齒

  不論是戰(zhàn)斗還是潛行,這一代《惡靈附身》均出現(xiàn)了大幅優(yōu)化,其操作靈活程度大致介于《生化5》和《生化6》之間。而塞巴斯蒂安的戰(zhàn)斗力雖說還不至于強(qiáng)大到克里斯或者里昂這種“超級(jí)英雄”的程度,但是和《生化7》和《逃生2》的主角相比依然神勇得宛如天神下凡。在標(biāo)準(zhǔn)難度下,正常流程中獲得的彈藥物資和能力成長(zhǎng),足以讓你有實(shí)力正面對(duì)抗幾乎所有敵人——而這樣的生存壓力甚至比初代的最低難度還要低。

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  到了中后期,塞巴斯蒂安基本上已經(jīng)武裝到牙齒

  除了操作手感這類體驗(yàn)層面上的進(jìn)化之外,更加強(qiáng)大的角色成長(zhǎng)體系和武器改造系統(tǒng)也讓塞巴斯蒂安在游戲流程中變得更加可靠。值得注意的是,由于敵人和資源不會(huì)重置,單一周目中可獲得的資源總量其實(shí)是恒定的;而游戲中最強(qiáng)大的個(gè)人能力、最厲害的超級(jí)武器、以及各個(gè)武器的終極改造,在正常情況下也只能等到二周目的時(shí)候才有條件解鎖。而這也在很大程度上賦予了本作較強(qiáng)的可重復(fù)游玩價(jià)值。

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  正常情況下,最強(qiáng)大的能力往往要等到二周目的時(shí)候才能湊齊足夠的資源解鎖

  考慮到角色能力成長(zhǎng)和生存資源積累的速度其實(shí)大幅超過了流程中關(guān)卡難度的提升,游戲中后期的壓迫感和恐怖氣氛也因此注定會(huì)變得越來(lái)越單薄。這部作品在把玩家嚇尿褲子方面的造詣肯定比不過完全無(wú)法反抗的《逃生》;在平衡恐怖氣氛與動(dòng)作元素的技巧方面,也大致比《生化危機(jī)7》低一個(gè)層級(jí)。當(dāng)然,我們并不能因此就判定《惡靈附身2》的素質(zhì)比另外兩者更低——對(duì)于更加偏愛動(dòng)作性和戰(zhàn)斗樂趣的玩家來(lái)說,《惡靈附身2》很可能是今年三大恐怖游戲中最令人滿意的一款。

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  豐富的武器庫(kù)

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