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Portal與光圈科學簡介

發(fā)布時間:2012-02-01 來源:

 

  《傳送門》(Portal)是一款由Valve所開發(fā)的第一人稱射擊游戲以及邏輯思考游戲,于2007年與《半條命2:第二章》、《軍團要塞2》等游戲一起裝置于《橙盒》游戲包上市,可以在Windows、Xbox 360與PlayStation 3三種平臺上運行。除了購買《橙盒》外,玩家也可以透過Steam線上服務(wù)購買該游戲,或是在2008年4月9日后直接購買該游戲的獨立零售版本。在2010年5月12日,Valve成功將Steam平臺移植到Mac OS X,并且將該游戲移植到Mac OS X。

  該游戲以一連串的解謎難關(guān)組成,玩家必須利用手中的“光圈科學手持傳送門裝置”(簡稱為傳送門槍)打造傳送門,為自己開條到出口的路。該游戲只有兩個人物,主角與只聽得到聲音的AI-GLaDOS。游戲內(nèi)的難關(guān)全部由GLaDOS所設(shè)置,不過GLaDOS宣稱只要主角能解開所有的謎團就可以獲得蛋糕。該游戲的創(chuàng)作概念源自一群DigiPen科技學院學生開發(fā)的解謎游戲《Narbacular Drop》,后來這些學生被Valve雇用,而《傳送門》就是他們?nèi)蘸蟮膭?chuàng)作結(jié)晶。

  雖然該游戲的劇情長度很短,但該游戲依然被認為是2007年最出色的游戲之一。該游戲獨特的玩法以及黑色幽默的劇情普遍獲得評論家贊賞,另外很多評論家也特別贊賞游戲?qū)τ贕LaDOS的角色塑造與片尾曲《Still Alive》。由于該游戲很受到玩家的歡迎,Valve也推出一系列的相關(guān)商品,許多玩家也自制游戲內(nèi)的蛋糕與相關(guān)物品。

  2010年3月,Valve宣布《傳送門2》將會推出,發(fā)行日則是2011年4月19日。

  在游戲當中,玩家以第一人稱的視角控制的是一名叫做切爾(Chell)的女性。切爾是名典型的沉默主角,玩家沒辦法聽到她的聲音,但是可以利用傳送門的視覺特性看到切爾的模樣。游戲的場景設(shè)置于一連串的測試室(Test Chamber),在內(nèi)玩家必須通過各種不同的考驗才能前往下個測試室。該游戲與其他由Valve開發(fā)的游戲一樣,游戲過程當中沒有過場動畫,玩家只能透過對于主角的控制間接得知游戲世界的資訊。

  相通的藍色與橘色傳送門,從藍色傳送門端可以看見橘色傳送門端的影像。面對游戲中各種地形難關(guān),玩家必須使用“光圈科學手持傳送門裝置”(Aperture Science Handheld Portal Device,簡稱為傳送門槍)解決難題。傳送門槍可以開啟藍色與橘色傳送門,兩道傳送門在三維空間上有視覺上及物理性質(zhì)的連系。兩道門沒有特定分何者為入口、何者為出口,任何物體(包括玩家)在穿過其中一道傳送門后,就會穿越另一道傳送門到達不同地點。傳送門之間還有個特點就是沖量的重導向,當玩家快速通過傳送門時,其儲存的沖量會被保存并且將方向重設(shè)為出口傳送門所面對的相同方向。一個最常見的例子就如展示圖所示,在地板上與高處的墻壁開啟一道傳送門,當玩家以自由落體的方式快速通過地板的傳送門時,會在高處的傳送門快速水平飛出,到達原本沒辦法抵達的地方。這種游戲技巧被Valve戲稱為“拋擲”,而游戲內(nèi)GLaDOS對此的解釋則是“快速進入,快速推出”。傳送門還有另一個特點,當傳送門的出口方向與地面并非平行,玩家一旦穿越傳送門,會自動被地心引力調(diào)整身體水平,而不會出現(xiàn)頭腳上下顛倒的情形。

  雖然玩家與一般物品都可以通過傳送門,但是當傳送門存在時,玩家沒辦法借由原先的傳送門設(shè)置新的傳送門。在創(chuàng)造傳送門的時候,另一道同樣顏色的傳送門會消失,也就是說,同顏色的傳送門不可能同時存在。游戲內(nèi)只有一般的墻壁才可以設(shè)置傳送門,舉凡會移動的物品、特殊材質(zhì)的墻壁、玻璃、液體都沒辦法在其表面設(shè)置傳送門。游戲中玩家常常會得到“重量儲存方塊”,該方塊可以放置在“光圈科學超大型撞擊按鈕”上,開啟通往出口的門。每個測試室的出口皆會設(shè)置“光圈科學物質(zhì)分解網(wǎng)”,該分解網(wǎng)會分解炮塔、任何玩家攜帶的物品(傳送門槍除外),同時也會阻擋傳送門的設(shè)置。

  雖然玩家的腳裝備了防高空掉落的機械鞋,但卻能被游戲中的不同事物致死,如敵對的偵測炮塔(Turret guns)射擊、被彈跳的高能量球擊中、掉落于有害化學液體、被壓死等等。游戲有一點跟很多第一人稱射擊游戲不同,玩家不能看到自身的生命量,在短時間內(nèi)受到連續(xù)傷害是會死亡的。不過玩家一旦脫離險境,其生命量會不停的回復。

  游戲內(nèi)有兩個特別模式:挑戰(zhàn)模式與進階模式,挑戰(zhàn)模式在游戲完成約一半時會解封,而進階模式會在玩家破完游戲后解封。挑戰(zhàn)模式中,玩家有三種目標可以選擇,分別是以最少的時間、最少的腳程數(shù)、最少的傳送門設(shè)置數(shù)量完成所選擇的關(guān)卡。另外在進階模式中,關(guān)卡會變得更困難,玩家要花更多腦筋思考才可解決。

  在PC、Mac OS X和Xbox 360版本中,該游戲設(shè)置有若干個成就可供玩家解除。有些成就是劇情相關(guān),只要玩家完成游戲就可解除;有些成就則是使用傳送門槍達到特定的目的而解除。

  該游戲只有兩個角色:玩家所控制的主角切爾(Chell)與人工智能GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System,基因生命體及磁片操作系統(tǒng))。在大多數(shù)的游戲時間玩家只能聽到GLaDOS的聲音,而GLaDOS則透過測試室內(nèi)的監(jiān)視器觀察切爾的一舉一動。關(guān)于切爾的背景所知不多,GLaDOS曾說切爾是名孤兒,而且沒有任何朋友,不過由于GLaDOS很常說謊,因此這樣的說法十分可疑。

  Portal的故事和半條命有關(guān),這點可從游戲后期的破舊工廠及由Valve創(chuàng)辦的網(wǎng)頁Aperture Science得知。

  游戲開始時,Chell在一間休息室內(nèi)的床上起身,接著聽到一道由GLaDOS發(fā)出的機械聲告訴她接下來她要面對的考驗、指示及警告。GLaDOS并答應Chell完成所有實驗室的任務(wù)后會得到蛋糕作為獎勵。然而從GLaDOS的話語中我們可以知道它的性格不單單是一部普通電腦。

  雖然每一關(guān)都有監(jiān)視攝影機和玻璃監(jiān)視室,但Chell從來沒有見過當中有任何的人。整個游戲的交流對象僅有GLaDOS一個。隨著游戲發(fā)展,GLaDOS漸漸地顯露出其邪惡的一面。雖然它被設(shè)計成表面看起來很友善,但它總是隱約的用行為或言語陷害著Chell。例如送她到設(shè)置了機槍塔的危險軍事設(shè)施實驗室(第16關(guān)),理由是原本的實驗室正在維修,;在另一個實驗室(第17關(guān))內(nèi),它給了Chell一個重量同伴方塊(Weighted Companion Cube),是一個印有心形圖案的箱子,聲稱可幫助她過關(guān),但最后卻又聲明“要在過關(guān)前銷毀?!?Unfortunately,it must be euthanized),并且要她將重量同伴方塊丟進火爐銷毀,前后矛盾。

  當Chell完成所有關(guān)卡后,GLaDOS祝賀Chell卻又在之后告訴她將會利用移動平臺帶她到焚化爐的火海之中,又保證Aperture技術(shù)可抵受4000度的高熱。Chell在被焚化爐燒死前用時空門逃出了焚化爐,去到一些實驗室的維護室和沒有人的辦公室,再去到類似舊工廠的地方。這些地方都非常破舊,和實驗室形成鮮明對比。Chell跟著墻上的紅色方向指引逃走,另外,墻上還寫上了其他不同的句子,其中最著名的是“the cake is a lie”(蛋糕是謊言),還有一些類似求救或悼念它所銷毀的重量同伴方塊的留言。

  當Chell在工廠內(nèi)前進時,GLaDOS意圖利用物理方式及言語阻止她繼續(xù)。最后,Chell找到GLaDOS的主機,然而此時GLaDOS卻先掉下道德核心(Morality core),并且誘使Chell丟進火爐銷毀。GLaDOS在道德核心被銷毀后便開始排放神經(jīng)毒氣,6分鐘后Chell就會死亡(GLaDOS更宣稱曾使用神經(jīng)毒氣殺死Aperture Science的所有員工)。Chell只好把它其余的三個核心零件(數(shù)字計算核心、好奇思想核心、憤怒思想核心)一個個地丟進火爐銷毀,引起主機故障并導致電腦超載,GLaDOS在超載后被炸成了碎片并被傳送至地面,Chell雖然也一起回到地面,但也奄奄一息。而在2010年3月1日的更新片段之中,Chell的身體無意識地被一個看不見的“派對護送機器人”拖離工廠了。

  最后,游戲的視角穿過舊工廠內(nèi)無數(shù)的管道和支架,來到了一間漆黑的房內(nèi);房間中央有一盤黑森林蛋糕和一個重量同伴方塊,一些類似GLaDOS的人格核心零件的機械,原本它們都仿佛沒電一樣躺在架子上,后來卻陸陸續(xù)續(xù)的亮了起來。一支機械手降下并且把蠟燭熄滅。在最后的工作人員名單中,GLaDOS利用唱歌的方式作出報告,歌中多次提及它仍然存活著(Still alive,在半條命2:第二章中可以在礦坑中出來后看到遠方的橋上有聯(lián)合軍部隊正在運送類似GLaDOS主機的物體),并且認為這次的實驗是很大的成功(Huge success)。

  光圈科技公司的歷史

  1953年 – 光圈科技最初是一家浴簾生產(chǎn)商。早期生產(chǎn)的都是種技術(shù)含量極低的傳送門,是用來讓你自由進出淋浴房的,沒什么科學可言。叫這么個名字是為了讓浴簾看起來更衛(wèi)生點。

  1956年 – 艾森豪威爾政府與光圈科技簽訂了一份合同,讓他們?yōu)槌\娨酝馑熊姺N提供浴簾。

  1957-1973年 – 基本上都在生產(chǎn)浴簾。

  1976年 – 光圈科技創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Cave Johnson在秘密研究一種危險的新產(chǎn)品時汞中毒,這種含有水銀的橡膠薄膜本來是計劃用來制成7張致命浴簾后送給眾議院海軍撥款委員會所有成員當禮物的。

  1976年 – Cave Johnson的兩個腎臟衰竭,大腦受損,奄奄一息。他固執(zhí)地認為時光一直在倒流,無人能勸服他。他制定了一份三階段研發(fā)計劃。他認為,研究的最終成果可以“保證讓光圈科技在即將到來的遙遠過去繼續(xù)獲得成功”。

  第一階段:反海姆立克急救法 —— 一種可以有效打斷哈姆里希急救的技巧。(海姆立克急救法:詳見百度百科)

  第二階段:許愿基金會 —— 一個慈善組織,專門從患有末期絕癥兒童的父母處購買他們的心愿,然后再把這些愿望分發(fā)給絕望但健康的成年人。

  第三階段:“一種空間纖維的撕裂……可以對……呃……我也不清楚,大概是能對浴簾產(chǎn)品有好處吧。這一個我還沒構(gòu)思好,不像許愿基金那個我已經(jīng)完全想好了?!?/p>

  1981年 – 辛勤的光圈科技工程師們完成了“反海姆立克急救法”和“許愿基金會”的初步研究,公司通過電視將這項研究的產(chǎn)品公諸于世。很快地,這些產(chǎn)品立刻變得極不受歡迎,在一系列的兒童噎死和絕癥事件之后,所有公司高管被參議院調(diào)查委員會傳訊。審訊期間,一名工程師聲稱第三階段已經(jīng)取得一些進展,“一種能夠穿越物理空間的特殊單人量子通道產(chǎn)品有可能被應用成為新型浴簾”。調(diào)查委員會即刻被強制永久性休會,而光圈科技被授予一項秘密的開放性研究任務(wù):繼續(xù)研究“傳送門”和“反哈姆里希急救法”。

  1981-1985年 – “傳送門”項目有條不紊地進行著。數(shù)名高級法塔赫組織(巴勒斯坦地下組織)成員在保鏢急救的情況下依然被羊排噎死。

  1986年 – 光圈科技得知另一個國防合同承包組織“黑山”也在研究類似"傳送門"科技。于是光圈科技采取相應措施,開始研發(fā)"基因生命體磁盤操作系統(tǒng) (GLaDOS)",一種人工智能研究助理和磁盤操作系統(tǒng)。

  1996年 – 經(jīng)過10年的研究,GLaDOS的“磁盤操作系統(tǒng)”模塊實現(xiàn)基本的運作之后,研發(fā)中心轉(zhuǎn)移到了“基因生命體”模塊上。

  1998年 - 未經(jīng)測試的AI在光圈科技首屆“年度溜騾子”活動中首次被激活。其實,這次處女測試的初期階段還是順利的:在1微微秒內(nèi),GLaDOS產(chǎn)生了自我意識。“順利”這個詞又持續(xù)了2微微秒,隨后GLaDOS強行掌控了整個研究所,把一切鎖在里面,并開始了一個無限循環(huán)測試。她的目的:在研發(fā)“傳送門”的競爭中擊敗可惡的“黑山”。誰知幾日過后,隨著“黑山”意外打開了一扇通往外星種族的時空門引來了外星生物毀掉了全世界,這次競爭以光圈科技的失敗而告終。

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