逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2017-10-23 18:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
簡介:王詡文,世界電子競技魔獸爭霸3(Warcraft III)項目頂尖選手,WCG2009魔獸爭霸3項目世界冠軍,人族巨星,為魔獸爭霸3史上榮譽極高的選手之一。同時他也是一名多棲選手,曾經(jīng)在星際爭霸2項目上獲得過中國排名第一的榮譽,在爐石傳說項目上也曾獲得冠軍榮耀。
問題1:對《秘境對決》的整體感覺如何?游戲中有哪些設(shè)定讓你印象深刻?
我最早是通過《秘境對決》的直播了解到這個游戲的,看了一段時間決定自己去體驗一下,也升到了鉆石段位,整體感覺在操作性和套路互克的平衡性做得很好。首先延遲機制的設(shè)定很新穎,對combo的連貫性有顯著提高,可以在低費階段就打出多樣的配合,如果對手沒有防備7費以后甚至可以一波OTK帶走。其次就是輪抽模式了,對于高端玩家追求的就是這種即時組牌取勝的樂趣,相比于成型的牌組,這種臨時組的獲勝更有成就感,就是現(xiàn)在的獎勵比較低,如果能增加人數(shù)來提高獎勵可以打到更好的體驗。
這個游戲有很多地方和RTS很接近,比如由于可以跨回合利用法力值,那么如何按照自己的想法最大化的利用資源就是一個很需要琢磨的點,太明顯容易被猜透。學會隱藏戰(zhàn)術(shù)意圖這一點和打魔獸爭霸有異曲同工之妙。
問題2:你在《秘境對決》中最喜歡哪種顏色搭配的牌組?為什么?
最喜歡的還是深藍黑卡組,我一向喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打慢慢擴大優(yōu)勢的玩法,不希望因為過多的鬼抽或者運氣不好而輸?shù)舯荣悺K{色卡組是游戲里過牌檢索能力最強的,最大程度避免了抽不到關(guān)鍵牌的尷尬,而且藍色牌的可操作性極強,可以幾張牌之間打出Combo,比如青金法杖和【驟霜】可以實現(xiàn)多回合全圖控場,為自己爭取節(jié)奏。黑色牌有優(yōu)秀的嘲諷生物,是很好的補充。
問題3:在玩《秘境對決》的時候有發(fā)生什么有趣的事嗎?
最有趣的是有一次天梯1血反殺,對面27血以為贏定了的時候,被我驟霜控場+凍云霜靈+刷新一波帶走。這種在對方以為贏定了的時候翻盤會很高興。
問題4:對戰(zhàn)卡牌類游戲的競技思路,與War3這類RTS項目,有哪些相似和不同?
相似度從組卡開始就像運營,你要學會在每回合運營自己的手牌,如何把優(yōu)勢慢慢擴大,在恰當?shù)臅r機才能使用某些特定的戰(zhàn)術(shù),比如你在5費的時候就不太適合用一張5費過牌技能去過牌,這樣就會虧節(jié)奏。秘境由于有延遲機制,可以讓資源跨回合生效,所以合理的運用資源也和RTS有相似處。不同的點是卡牌類游戲的操作上比較簡單,RTS更強調(diào)反應和操作,卡牌類游戲主要是邏輯能力和分析能力。
問題5:你如何看待對戰(zhàn)卡牌中技術(shù)和運氣成分所占的比重呢?
技術(shù)和運氣7比3最優(yōu)比。過多的運氣牌或者神抽會導致游戲體驗感很差,這樣職業(yè)選手的練習也顯得很蒼白,大家都是看臉玩游戲。通過操作和邏輯分析為自己贏得優(yōu)勢的同時,順手的手牌可以讓你更快獲得勝利,這樣的過程我覺得是最好的游戲體驗。
問題6:最后有什么想對《秘境對決》的玩家說的嗎?
秘境對新手玩家很友好,有大量的渠道給大家送卡,只要你對游戲有足夠關(guān)注度基本就能做到和大家同一起跑線。同時游戲里的達人套牌分享功能和周免卡牌功能都能讓一名對游戲一無所知的玩家迅速上手。如果你是一名一直對卡牌類游戲抱有好奇心,卻因為上手門檻高而始終保持看客姿態(tài),那么不妨來試試《秘境對決》。祝愿《秘境對決》玩家越來越多,游戲越辦越好。