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發(fā)布時間:2017-10-28 17:02 來源: 編輯:庫瑪麗
曾參與過《死亡空間》系列以及最近一款仍未公布的《星球大戰(zhàn)》新作開發(fā)的Visceral Games已經(jīng)關(guān)閉。但EA副總裁Patrick S?derlund表示這部星戰(zhàn)游戲并不會被砍,但他說這并不是需要一個能賣錢的游戲,S?derlund說他們的目的是想為玩家?guī)碛凶銐蛏疃鹊捏w驗和故事。
隨著工作室的解散,EA打算重新規(guī)劃這部星戰(zhàn)游戲,將由EA Worldwide Studios和EA Vancouver兩個工作室接手繼續(xù)制作,并且是“基于故事的線性冒險游戲”,將其轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂小案鼜V泛的體驗“的形式,發(fā)揮寒霜引擎的能效,重新塑造游戲的核心元素,帶給玩家有深度和廣度的星戰(zhàn)冒險游戲。
至于這部星戰(zhàn)游戲原本的計劃,kotaku近日也采訪了原Visceral工作室的Amy Hennig,她曾經(jīng)創(chuàng)作并指導了前三部《神?!返墓适?,后加入Visceral負責這款代號為“Ragtag”的星戰(zhàn)游戲的編劇,游戲的主角名叫Dodger(意為欺瞞者、逃避者)他堪比痞子版漢索羅,這將會是一個關(guān)于太空無賴的故事,充滿犯罪家族、匪幫等等。我們曾報道過相關(guān)“傳言”劇情。
Dodger會和其他幾位混混一起冒險,比如槍手Robie,也是Dodger犯罪同伙;Oona,黑幫老大的閨女;還有資深老流氓Buck,他也是這伙人的導師,背景設(shè)定在初代《星戰(zhàn)》到《帝國反擊戰(zhàn)》之間,將集中展現(xiàn)奧德蘭(Alderaan)被毀滅的劇情。
游戲主角設(shè)定圖
據(jù)報道,EA打算讓這部游戲和Hennig的上一部作品《神海》玩起來有所不同,游戲中玩家可以控制團伙中的多個角色,而其他未被控制的角色會有AI操作,強調(diào)通過破壞周遭環(huán)境來分散和轉(zhuǎn)移敵人,這種非致命方式,而不是上來就開打。
報道中還提到EA要求在單人戰(zhàn)役的基礎(chǔ)上,還要包含多人模式,要從《Yuma》中汲取靈感,展現(xiàn)出太空戰(zhàn)斗的內(nèi)容,而《Yuma》則是Visceral另一款被取消的游戲,其設(shè)定是類似《刺客信條:黑旗》一樣的太空海盜游戲。
Hennig表示自己對于一些辨識度很高的正統(tǒng)星戰(zhàn)元素不感冒,比如絕地,光劍和原力等等,而EA則并不同意這種缺乏辨識度的設(shè)定和原版角色的缺失。
到了具體實施這些游戲想法的時候,Ragtag項目的進展非常慢,但是也做出了一些內(nèi)容,他們已經(jīng)完成了Dodger和他隊友們的動態(tài)遍歷系統(tǒng),團隊為了2016年E3上的Demo花費了很多功夫,細致到Dodger的手應(yīng)該如何運動,放在哪個位置,但是核心游戲內(nèi)容比如射擊和實際場景都還未有定論。
項目的進展緩慢導致EA在2016年引入EA Vancouver參與一起開發(fā),據(jù)報道直到2017年該星戰(zhàn)項目的Demo內(nèi)容包括了一個AT-ST步行機追逐戰(zhàn),一場塔圖因槍戰(zhàn),一個賈巴宮殿攻陷戰(zhàn),因為看起來和神海游戲的風格類似而缺乏關(guān)鍵創(chuàng)新內(nèi)容,導致了最終被取消。EA副總裁Soderlund告訴Kotaku,為了實現(xiàn)目標他們進行了很多嘗試,支持開發(fā)團隊和他們的創(chuàng)造過程,但有時候不得不承認,我們沒法達到預期的樣子。
至少Amy Hennig的Ragtag項目,旨在實現(xiàn)眾多粉絲們將近10多年的期盼——一款優(yōu)質(zhì)的星戰(zhàn)劇情戰(zhàn)役游戲。如今這款命運多舛的星戰(zhàn)游戲再次啟程,希望我們能見到他最終問世的那一天