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發(fā)布時(shí)間:2017-10-30 09:19 來源: 編輯:庫瑪麗
國行《索尼克:力量》即將在11月8日全球同步發(fā)售。在上海舉辦的Weplay游戲展上,游民星空有幸參與了對(duì)《索尼克:力量》制作人中村俊的采訪,在游戲特色、創(chuàng)作理念、以及對(duì)中國市場的看法等方面進(jìn)行了提問。
記者:《索尼克力量》作為系列最新作,有哪些前所未有的創(chuàng)新?
中村俊:這次最大的創(chuàng)新就是自定義角色?!端髂峥恕樊吘故莻€(gè)歷史悠久的系列,不同玩家也會(huì)對(duì)《索尼克》主人公應(yīng)該有的樣子有著自己的期待,因此我們這一次決定讓玩家們有機(jī)會(huì)創(chuàng)造出自己理想中的角色,并和他建立友誼。此外,本作還允許你租借其他玩家設(shè)計(jì)的角色,讓你通過這種方式體驗(yàn)一下別人創(chuàng)造的“時(shí)尚”。當(dāng)然,我相信玩到最后,玩家們依然會(huì)覺得索尼克才是最有趣的。
記者:國行版的《索尼克力量》除了簡體中文之外,有其他什么特性嗎?世界上各個(gè)地區(qū)的《索尼克力量》之間會(huì)有所不同嗎?
中村俊:我們想要給全世界不同地區(qū)的玩家同樣的體驗(yàn),因此除了語言方面基本上沒有太大差別。歐美那邊可能會(huì)有配音的部分,而亞洲目前還沒有跟進(jìn)——但是如果以后亞洲的銷售額高了,我們也會(huì)把配音加入考量的。
記者:我特別喜歡Switch,但是它的機(jī)能有限,不知道最終能否達(dá)成和PS4、Xbox One同樣水準(zhǔn)的效果?另外,你們會(huì)針對(duì)Switch的體感特征設(shè)計(jì)一些獨(dú)特的玩法嗎?
中村俊:在游戲內(nèi)容方面,所有平臺(tái)的游戲肯定是一樣的,但是考慮到各個(gè)主機(jī)性能本來就不同,所以實(shí)際游玩過程中,難免會(huì)感受到一些差異。至于Switch的新特性,我也希望在這方面有一些新玩法——但是如果這樣的話,我擔(dān)心沒有Switch的玩家會(huì)生氣,所以這次沒有這么做。我們更加注重給不同平臺(tái)的玩家提供一致的游戲體驗(yàn)。
記者:《索尼克》是個(gè)非常注重速度感的游戲系列,但是超高的速度和精準(zhǔn)的操作之間肯定存在著矛盾。你們是怎樣在《索尼克力量》中協(xié)調(diào)這一矛盾的呢?
中村?。哼@款作品中,速度感壓倒一切,我們對(duì)爽快感的追求可以說是在一定程度上達(dá)到了極致。但與此同時(shí),這款游戲中也會(huì)兼顧操控性、故事、人設(shè)等方面。我希望當(dāng)玩家們和索尼克一起戰(zhàn)斗后,會(huì)發(fā)自內(nèi)心地覺得索尼克很帥氣,覺得有它在身邊很安心。
記者:索尼克是一個(gè)非常厲害的IP,但是好的IP也需要維持與呵護(hù)。請(qǐng)問你們在持續(xù)保持索尼克熱度方面做了哪些努力?
中村俊:索尼克的游戲會(huì)不斷加入新要素、做一些新挑戰(zhàn)。比如我們使用了全新的引擎,讓游戲更有真實(shí)感。但是太有真實(shí)感的話又害怕失去索尼克本來的味道。因此我們這一次尤其注重二者的平衡,讓玩家覺得更加真實(shí)的同時(shí)也認(rèn)可這是最純正的索尼克。此外也會(huì)不斷地去滿足玩家們想要的東西,比如繼續(xù)保持索尼克獨(dú)特的爽快感、更加注重游戲的故事。
記者:您非常重視粉絲們的看法,但與此同時(shí)游戲設(shè)計(jì)者自己肯定也有想要表達(dá)的信息。如果二者之間產(chǎn)生沖突,您會(huì)如何平衡二者之間的需求呢?
中村?。洪_發(fā)者的專業(yè)想法肯定是最重要的。但與此同時(shí),我們也會(huì)去積極調(diào)查玩家們想要什么,并評(píng)估將之加入自己游戲中的可行性。
記者:您有沒有考慮過在移動(dòng)平臺(tái)上推出全新的原生索尼克游戲?
中村?。弘m然還沒有正式推出,但是的確有這樣的計(jì)劃。雖然不是由我們親自來做,但未來肯定會(huì)有索尼克手游出來的。
記者:不知道您這次來中國有沒有關(guān)注中國的獨(dú)立游戲?您對(duì)中國市場有著怎樣的了解?
中村?。何也⒉皇呛芰私庵袊螒?。但是我之前來CJ的時(shí)候就覺得人數(shù)是日本電玩展的好幾倍,人真的非常多,中國游戲市場真的發(fā)展得好快。以后開發(fā)游戲肯定會(huì)更多地考量中國市場。
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