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發(fā)布時(shí)間:2017-10-30 09:36 來(lái)源: 編輯:庫(kù)瑪麗
任天堂在Switch平臺(tái)的首款馬里奧系列游戲《超級(jí)馬里奧:奧德賽》終于在上周發(fā)售了,這款游戲是3D玩法馬里奧系列作品自NGC的《陽(yáng)光馬里奧》后再次回歸沙盒世界的游戲,游戲一經(jīng)發(fā)售就得到了大量媒體的好評(píng),其中IGN、GAMESPOT和EDGE等游戲界知名媒體都給出了本作滿(mǎn)分的評(píng)價(jià)。游戲內(nèi)容得到贊譽(yù)的同時(shí),從技術(shù)層面來(lái)看的話(huà),《超級(jí)馬里奧:奧德賽》的表現(xiàn)又如何呢?讓我們來(lái)看看熟悉的技術(shù)評(píng)測(cè)媒體Digital Foundry是怎么評(píng)價(jià)的吧。
首先,Digital Foundry對(duì)于《超級(jí)馬里奧:奧德賽》中的各種細(xì)節(jié)大加贊賞,對(duì)于任天堂在Switch平臺(tái)開(kāi)始的60FPS策略也非常認(rèn)同?!冻?jí)馬里奧:奧德賽》游戲的99%時(shí)間可以保持穩(wěn)定的60FPS,只有極少數(shù)場(chǎng)面會(huì)出現(xiàn)下降。為了達(dá)到這一目標(biāo),任天堂巧妙地將游戲中遠(yuǎn)處的NPC角色幀率降至30FPS,如果距離再遠(yuǎn)一些還會(huì)降至20FPS,再遠(yuǎn)的話(huà)則會(huì)把3D模型改為2D圖片。
分辨率方面,底座模式下《超級(jí)馬里奧:奧德賽》采用動(dòng)態(tài)分辨率,其中幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)為1600×900、 1440×810以及1280×720。如果畫(huà)面靜止下來(lái),分辨率會(huì)自動(dòng)提升,不過(guò)馬里奧的分辨率一直不變,以為他一直在動(dòng)。掌機(jī)模式下分辨率為720P,任天堂會(huì)采用兩張640×720分辨率的圖片合成整個(gè)屏幕的畫(huà)面。兩種模式下陰影的分辨率會(huì)有所區(qū)別,不過(guò)其實(shí)也并不明顯。
可以說(shuō)《超級(jí)馬里奧:奧德賽》基本上已經(jīng)耗盡Switch的性能,游戲充滿(mǎn)色彩和動(dòng)感的畫(huà)面完美抓住了系列的主題和風(fēng)格,而一些新增的細(xì)節(jié)設(shè)定讓《超級(jí)馬里奧:奧德賽》的體驗(yàn)更加完美。
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