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阿里應(yīng)用分發(fā)Q3報告:王者榮耀依然網(wǎng)游榜首 4款獨立游戲新入榜

發(fā)布時間:2017-10-30 14:34 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  隨著去年Steam“開閘放水”,“獨立游戲大災(zāi)變”成為人們熱議的話題。今年以來,在各大應(yīng)用分發(fā)平臺的扶持之下,國內(nèi)獨立游戲市場熱度已有明顯提升。近日,阿里應(yīng)用分發(fā)《2017年Q3應(yīng)用分發(fā)報告》中顯示,今年暑期檔已經(jīng)成為獨立游戲發(fā)行的扎堆期,《不思議迷宮》等4款獨立游戲新入榜。同時,《王者榮耀》依然維持網(wǎng)絡(luò)游戲的榜首地位。

  獨立游戲增勢迅猛,分食者瞄準大蛋糕

  根據(jù)阿里應(yīng)用分發(fā)《2017年Q3應(yīng)用分發(fā)報告》顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲的下載榜單較第二季度相對穩(wěn)定,王者榮耀仍然占據(jù)網(wǎng)游榜首位置。

  但獨立游戲榜單波動較大,《元氣騎士》等上榜獨立游戲均呈現(xiàn)下降趨勢,新上線的《不思議迷宮》奪得第一。此外,《超級幻影貓2》、《發(fā)現(xiàn)動物園》、《歸家異途》也是Q3游戲下載榜單的新面孔。

  國內(nèi)獨立游戲一直難以大火,在于技術(shù)與推廣難題。新上線的獨立游戲中,《不思議迷宮》曾獲得豌豆莢設(shè)計獎,《發(fā)現(xiàn)動物園》作為開羅游戲的經(jīng)典游戲之一,也曾在8月入選阿里應(yīng)用分發(fā)“積木計劃”。從Q3報告,可見阿里應(yīng)用分發(fā)平臺的流量扶持和營銷宣推效果,為游戲帶來分發(fā)上的積極促進。

  休閑益智成新游戲?qū)檭海_發(fā)者首要考慮滿足碎片化需求

  阿里應(yīng)用分發(fā)《2017年Q3應(yīng)用分發(fā)報告》詳細展示了游戲應(yīng)用的下載榜單及下載飆升榜單,《誅仙》、《迷你世界》、《FIFA16》、《歡樂斗地主》等游戲均占據(jù)兩個榜單的榜首,而休閑益智類游戲榜單的下載量與下載飆升量存在較大波動,這也與休閑益智類新上線游戲較多有關(guān)。

 

  據(jù)阿里應(yīng)用分發(fā)統(tǒng)計,暑期檔是新游戲發(fā)行的扎堆期,2017年第三季度中高達42.4%的新上線游戲為休閑益智類,遠超動作冒險類、網(wǎng)絡(luò)游戲類等分類的占比,滿足碎片化時間需求已經(jīng)成為游戲開發(fā)者們首要考慮的條件之一。更值得注意的是,《我的湯姆貓》、《鋼琴塊2》等休閑益智游戲均出自獨立游戲團隊之手。

  通過梳理阿里應(yīng)用分發(fā)的這份報告可以發(fā)現(xiàn),目前獨立游戲的增勢迅猛,且由于用戶時間日漸碎片化,休閑益智類獨立游戲?qū)⒏嫌脩粝埠?。獨立游戲的崛起在一定程度上也與各平臺的扶持有關(guān),例如阿里應(yīng)用分發(fā)于7月推出針對扶持獨立游戲的“積木計劃”等,正在促進著中國獨立游戲健康、穩(wěn)健、可持續(xù)地發(fā)展。

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