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《神道三國》新戰(zhàn)斗概念首曝? 幻化名將戰(zhàn)技無雙

發(fā)布時間:2017-11-02 12:29 來源:光宇游戲

 

  光宇游戲自研3D動作格斗網(wǎng)游《神道三國》公測在即,革新戰(zhàn)斗系統(tǒng)與龍魂系統(tǒng)震撼推出。無鎖定戰(zhàn)斗模式顛覆傳統(tǒng)站樁對戰(zhàn)模式,帶來極致體驗戰(zhàn)斗體驗;全新改版的龍魂系統(tǒng)讓你變身心儀武將,體驗絕世名將的勇武。更有坐騎養(yǎng)成系統(tǒng)、矩陣式副本系統(tǒng)等你體驗。

  【配圖1:精美原畫】

  雙操作動作模式,打造最佳體驗

  《神道三國》擁有傳統(tǒng)3D與動作格斗兩種操作模式,可以滿足不同用戶對操作習慣的不同需求。而雙操作系統(tǒng)的好處在于,無論你是動作格斗玩家還是傳統(tǒng)3DMMO玩家,均可以找到適合自己的模式。對于提倡自由PK的《神道三國》來說,這種模式可以讓玩家將戰(zhàn)斗的魅力通過自己的操作發(fā)揮到極致。

  而兩種操作系統(tǒng)均可根據(jù)玩家自己的喜好來更改鍵位,特別是使用傳統(tǒng)3DMMO的玩家,因為鼠鍵配合的原因,經(jīng)常會因為操作習慣的不同,進行額外鍵位的需求設置,以達到每人自己的最佳操作模式。

  【配圖2:PVP截圖】

 無鎖定戰(zhàn)斗模式,自由PK酣暢淋漓

  《神道三國》作為一款競技類的動作格斗游戲,突破傳統(tǒng)游戲站樁式戰(zhàn)斗,追求高自由度、極致爽快的戰(zhàn)斗體驗。無鎖定戰(zhàn)斗模式,大幅度提高了戰(zhàn)斗過程的流暢度和真實度,同時也增加了戰(zhàn)斗的難度。但這也是樂趣所在,是游戲平衡的一種保護,決定勝負的不再是單一的戰(zhàn)斗力高低,而是更為復雜的戰(zhàn)斗過程中的細節(jié)。

  在競技高手的眼中,一身極品裝備的敵人并非是不可戰(zhàn)勝的,只有技能的釋放、預判和自身的操作、走位才是決定勝負的決定性因素。尤其游戲中的某些技能需要怒氣值才能使用,這就要求玩家在戰(zhàn)斗中需要預判敵方的操作與爆發(fā)時機,精準計算技能CD,才能伺機而出掌握先機??傊?,在《神道三國》種,玩家能真正體驗到無鎖定、無站樁、無打靶、無束縛的自由化戰(zhàn)斗,在自由風騷走位中,任意搭配技能,感受真正扣人心弦的競技樂趣。

  【配圖3:PVE截圖】

  【配圖4:游戲場景原畫】

  《神道三國》公測即將開啟,作為一款搭配全新競技系統(tǒng)的動作類網(wǎng)游,《神道三國》擁有真實的戰(zhàn)斗特效、自由的技能組合,并且玩家在公測中還可以體驗到全新改版的龍魂系統(tǒng),帶你重回三國時代,斬七魔平亂世,創(chuàng)造英雄神話!

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