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發(fā)布時間:2017-11-03 20:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
由 Resident Evil《生化危機(jī)》系列之父三上真司打造的恐怖生存游戲 The Evil Within《惡靈附身》在 2013 年上市后以著經(jīng)典的《生化危機(jī)》式恐怖風(fēng)格,以及一些偏向精神層面的嚇人方式,在玩家與媒體之間都獲得了不錯的成績。而續(xù)作的傳聞也在上市之后的一兩年內(nèi)漸漸開始四處流傳。就在今年的 E3 展,Bethesda 正式公開了這款作品的正宗續(xù)作 The Evil Within 2《惡靈附身2》。
在上市之前,各家媒體之間就有許多消息傳出這次的《惡靈附身2》將會帶給玩家與《惡靈附身》一代完全不同風(fēng)格的恐怖體驗(yàn),而二代的制作人 John Johanas 也表示將會舍棄前作全程密閉空間,讓玩家喘不過去的那種壓迫感。而這點(diǎn)當(dāng)玩家在通過游戲開場關(guān)卡之后,就會知道是什么意思了。
本作品的劇情大致上直接延續(xù)了前作,講述著主角賽巴斯汀在一代發(fā)生在「燈塔精神病院」的事件結(jié)束之后依然無法從喪女的傷痛中走出,夜夜飽受著惡夢與心魔的侵?jǐn)_,直到某天在一位「老友」的拜訪之后,得知的自己的女兒-莉莉其實(shí)還活著,但被困在造成前作一切事件的「STEM」儀器中,所以賽巴斯汀不得不與神秘組織「莫比烏斯」合作,再次進(jìn)入那個恐怖的世界中尋找女兒的下落,同時還得對抗各種潛藏在其中的邪惡。
雖然風(fēng)格有了很大的改變,但游戲劇情仍然會分成很多個章節(jié)來進(jìn)行,而當(dāng)最初兩個章節(jié)的序章關(guān)卡結(jié)束之后,玩家就會進(jìn)入《惡靈附身2》最主要的游戲舞臺「合樂鎮(zhèn)」,這時馬上就能體會到《惡靈附身2》其中一個與前作最大的差別;玩家除了尋找女兒下落的主線任務(wù)之外,也可以利用手中的訊號探測器,搜尋其它訊號來接取各種支線任務(wù),并且在一開始的小型區(qū)域自行四處探索,只要跟著支線任務(wù)走,就能夠找到一些非常有用的物資或是初期的強(qiáng)力武器,包含了《惡靈附身》經(jīng)典的十字弓以及霰彈槍等,都是前期想要打得順一點(diǎn)一定要先找到的武器,而各種文件以及小型事件通通都散落在各處等著玩家去探索。
此外,潛行依然是非常重要的一個元素,玩家依然能夠偷偷摸摸移動到敵人后方直接利用小刀暗殺他們,轉(zhuǎn)角暗殺算是這款作品最好用的一個技巧。因?yàn)椤稅红`附身2》游戲的前期與市面上大多數(shù)的恐怖生存游戲一樣物資都非常匱乏,而敵人也往往都是成群結(jié)隊(duì)的出現(xiàn),所以避戰(zhàn)有時依然是一個非常好的選擇。
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