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一戰(zhàn)定乾坤 《鎮(zhèn)魂街》四大主角屬性詳解

發(fā)布時(shí)間:2017-11-07 13:55 來源:上游網(wǎng)絡(luò)

 

  眼看著《鎮(zhèn)魂街》上線臨近,很多參與過內(nèi)測的小伙伴多多少少會對游戲有了一些新的認(rèn)識,接觸最多的當(dāng)然還是我們的四大主角了。無論你有多厲害的英雄,我們的主角是不可以被替換下來的。那么,四個(gè)主角哪個(gè)最好用呢?讓我們看一下真實(shí)的角色評測!

  

  木主-疾風(fēng)之刃

  木主的定位是暴擊、閃避、致盲,所以主動和被動技能中多為閃避和增加連招的。走暴擊流的木主對于脆皮的傷害還是非??捎^的,選擇手動操作,搭配合適的技能,木主也是收割型選手。走閃避流的木主沒有去嘗試過,但是大同小異,都是去針對脆皮去做做文章。如果木主不幸碰到了土主,那么就當(dāng)汲取經(jīng)驗(yàn)吧!

  

  火主—魔靈之焰

  火主奧義召喚的羅伯特可以當(dāng)成團(tuán)隊(duì)中主坦的位置。每回合的被動點(diǎn)燃和群攻點(diǎn)燃會為對手制造些許的麻煩,雖然存在著五行相克的原理,但是火主的身子骨略顯單薄,碰見木主搞不好真的會被秒掉。群體眩暈讓火主在團(tuán)隊(duì)中的作用有所提升,但是還是要小心禁魔流的鎮(zhèn)魂將有所針對。

  

  冰主-冰魂雪魄

  相對于其他兩個(gè)主角來說,冰主算是一個(gè)不錯(cuò)的輸出點(diǎn),超高的范圍傷害增加毒傷,往往給對手制造出一些困難。弊端就是身子骨太脆了,經(jīng)不起幾輪奧義的折騰,如果比賽中遇到對面有水主。讓他放不出奧義就行了,畢竟,他的普攻是真的弱。

  

  土主-千葉長生

  經(jīng)過無數(shù)次排位賽的對壘以及競技場的PK,小編的真實(shí)測評就是,土主是個(gè)十足的怪物。往往把他放在主坦的位置,坐著攻擊手和輔助的工作,所以我強(qiáng)烈要求和諧掉現(xiàn)在的土主,上場的預(yù)熱環(huán)節(jié)群體護(hù)盾,沒等兩個(gè)回合最終奧義。不管對面有誰,統(tǒng)統(tǒng)半血。這樣的主角,我只想說一句“我也想要”。真應(yīng)了那句一代版本一代神。

  

  由上游網(wǎng)絡(luò)獨(dú)家代理的《鎮(zhèn)魂街》即將在全平臺上線,記得上線后仔細(xì)閱讀玩法攻略選擇一個(gè)強(qiáng)勢的主角。這對于以后成就霸業(yè)有很大的幫助哦!

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