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發(fā)布時(shí)間:2017-11-23 08:52 來源: 編輯:庫瑪麗
Ninja Theory最近超開了新聞發(fā)布會(huì),宣布他們最新的獨(dú)立游戲《地獄之刃:塞納的獻(xiàn)祭》發(fā)售3個(gè)月以來,銷量已經(jīng)達(dá)到了50萬,銷售收入達(dá)到1300萬美金,超過一半的收入來自PC端。
目前游戲的銷售收入已經(jīng)使工作室達(dá)到了收支平衡。Ninja Theory稱他們?cè)绢A(yù)測(cè)需要6個(gè)月才能回本,并透露開發(fā)團(tuán)隊(duì)為這個(gè)游戲總共花了3年時(shí)間,開發(fā)團(tuán)隊(duì)平均只有20人。
Ninja Theory的聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades說道:
“3A游戲的零售模式讓許多小型工作室、小出版商吃盡了苦頭,甚至連大發(fā)行商都很頭疼。但未來并沒有被寫死,3A游戲依然會(huì)存在,我們也能給出較好的替代方案。
三年前,我們宣布尋求一種新的3A游戲零售方式,并且公開的記錄了30個(gè)開發(fā)日志。
最后,我們分享了我們的商業(yè)模式和銷售情況,為其他開發(fā)者提供參考。我們分享的數(shù)據(jù)越多,開發(fā)者就可能獲得更多商業(yè)信息和創(chuàng)意風(fēng)險(xiǎn)。我們也鼓勵(lì)其他開發(fā)者共享出各自的數(shù)據(jù)。
感謝所有支持我們的人,并創(chuàng)造了《地獄之刃:塞納的獻(xiàn)祭》的商業(yè)和創(chuàng)新成功。”
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