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發(fā)布時間:2017-11-25 11:36 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
伴隨著怪物的嘶吼聲,我被攔腰截成了兩半。但失去雙腿的我并沒有感到沮喪,發(fā)達(dá)的醫(yī)學(xué)分分鐘可以給我續(xù)一個更剛猛的下半身。我接下來需要做的就是拖著殘驅(qū)爬到最近的身體修理站——當(dāng)然,用“爬”這個字來形容可能有些不準(zhǔn)確,因為在這段路上我還需要騰出雙手持槍向涌來的怪物們射擊。所以嚴(yán)格來說,這段路我其實是用發(fā)達(dá)的八塊腹肌,像毛毛蟲一樣蠕動過去的。而且我一邊蠕動,裸露在外的腸子還在一邊噴射暗紅色的液體,也不知道究竟是血,還是翔……
這是《巨塔57》給我留下印象最深刻的一幕。作為一款盡最大努力還原上個世紀(jì)八十年代Amiga電腦風(fēng)格的俯視角射擊游戲,它操作緊湊、內(nèi)容翔實、戰(zhàn)斗爽快、音畫淳樸。從那個年代一路走來的老玩家很容易從中發(fā)現(xiàn)令人懷念得熱淚盈眶的閃光點,而更加年輕一些的玩家也能夠從一些詭異而新奇的細(xì)節(jié)中找到樂趣。不過遺憾的是,網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)方面的技術(shù)問題以及一些不友好的玩法設(shè)定,又經(jīng)常讓我在游玩的過程中焦躁不安。
游戲在視覺表現(xiàn)上古典而粗獷,但內(nèi)容方面卻出人意料地扎實精致。開局你需要在六位風(fēng)格各異的角色當(dāng)中選擇扮演三人。生命值耗盡的角色會永久死亡,當(dāng)三個角色全部死絕,游戲也就隨之失敗。戰(zhàn)斗、解謎和探索是這款游戲最重要的三大組成要素,它們在各自的設(shè)計層面上均采用了相對傳統(tǒng)的模型——雖說基本上都沒啥新意,但也都打磨得挺流暢。
爽快的戰(zhàn)斗是這款游戲最大的亮點,而這種快感在很大程度上來源于快節(jié)奏的操作、動感清脆的音效、以及較高的場景可破壞性。完備的武器裝備系統(tǒng)則讓戰(zhàn)斗部分在爽快之余也不乏多樣性和策略深度。沖鋒槍、霰彈槍、來復(fù)槍、火焰噴射器,各種風(fēng)格的常規(guī)武器都應(yīng)有盡有。此外,你還可以直接將剛拆毀的敵方炮臺扛在自己腦袋上使用,可以把剛打死的油桶怪當(dāng)做火箭筒為己所用……這類奇葩武器雖說沒有標(biāo)準(zhǔn)武器穩(wěn)定可靠,但是在特定情境下卻往往能發(fā)揮妙用,其夸張的想象力和滑稽的表現(xiàn)效果也時常令我忍俊不禁。
值得一提的是,鍵鼠操控在這款游戲中的體驗遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于手柄。這一方面是因為在精確控制射擊方向上,鼠標(biāo)天然就比手柄搖桿更加靈活;另一方面則是因為這款游戲的手柄輔助瞄準(zhǔn)做得非常蹩腳,距離稍微遠(yuǎn)一點的敵人都很難打準(zhǔn)……
《巨塔57》中的大多數(shù)武器都可以在城鎮(zhèn)中的商店進(jìn)行改造,從而強(qiáng)化傷害、射速、彈夾容量等方面的數(shù)值。這款游戲給我留下最深印象的“斷肢”系統(tǒng),本質(zhì)上其實也是裝備改造體系的一部分,因為你不但可以在身體修理站修復(fù)自己損失的雙腿或雙手,而且還能給各個部位進(jìn)行強(qiáng)化,從而獲得攻擊力、移動速度等方面的加成。然而很可惜,這種瘋狂而大膽的設(shè)定并沒有很好地落地到充實有效的玩法機(jī)制上。不論是身體改造的功能強(qiáng)化,還是斷肢的實際影響都顯得太過平庸——它們不外乎是給主角在特定情況下加了一個Buff或Debuff。
充實而精致的地圖設(shè)計則是戰(zhàn)斗之外的另一大亮點。游戲的城鎮(zhèn)區(qū)域不但生機(jī)勃勃,而且包含了大量可互動元素。你可以從海報、新聞面板、廣告牌上獲取許多這個世界的細(xì)節(jié)信息,可以在旅店和商場等功能性設(shè)施達(dá)成特定需求,還能夠在酒吧和形形色色的人玩“扔飛鏢”、“釘木樁”等小游戲。地城部分的地圖設(shè)計則往往兼具目標(biāo)明確的謎題挑戰(zhàn)和自由探索的游玩價值。美中不足的是所有機(jī)關(guān)、怪物、寶箱的位置都是固定的,再加上這款游戲的總流程時間原本就不算長——從長遠(yuǎn)來看,這類關(guān)卡會比較缺乏重復(fù)游玩價值。
和許多上個世紀(jì)八九十年代的老游戲一樣,《巨塔57》的難度絕對和“親民”二字不搭邊。緊湊而嚴(yán)苛的戰(zhàn)斗節(jié)奏、充滿惡意的機(jī)關(guān)陷阱、角色永久死亡等設(shè)定為這款游戲樹立了一個不低的通關(guān)門檻。高難度本身無可厚非,但是部分刻意為了強(qiáng)化死亡懲罰而設(shè)計的游戲規(guī)則,就有些過于蠻不講理了。
比如在檢查點的設(shè)置上,大多數(shù)的關(guān)卡僅僅只會在關(guān)卡入口處和BOSS戰(zhàn)之前設(shè)定檢查點??紤]到仔細(xì)探索完一張地圖的時間又至少都需要15分鐘——對于現(xiàn)在的絕大多數(shù)玩家而言,死亡所導(dǎo)致的進(jìn)度損失實在太過嚴(yán)重了。而BOSS戰(zhàn)之前的檢查點又經(jīng)常設(shè)置得不給玩家留任何回頭的余地。例如有一次我的血條在BOSS戰(zhàn)前已經(jīng)所剩無幾了,我希望在大戰(zhàn)前折回去購買血包,但是回頭路卻已經(jīng)隨著檢查點的到來被徹底鎖死……
這款游戲最多支持兩人一起游玩,事實上使用不同風(fēng)格武器的兩位玩家互相配合,不但能發(fā)揮出遠(yuǎn)超單刷的戰(zhàn)斗力,也能大幅提高解謎破關(guān)的效率。許多在單人模式下很難完成的挑戰(zhàn),在兩人配合下也將會變得切實可行。從這個意義上而言,我認(rèn)為合作游玩才是在這款游戲中獲得最大滿足感的方式。然而很不幸,這款游戲至今都無法正常使用網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能,如果你找不到一起線下同屏游玩的好基友,那么共斗的樂趣恐怕就與你無緣了。
至于敘事方面,《巨塔57》講述了一個反烏托邦題材,而且還略帶懸疑元素的故事。根據(jù)你游玩方式的不同,游戲最終還會延伸出幾個不同的結(jié)局。雖說和大多數(shù)同類型游戲一樣,故事并不是這部作品的重點——但是以調(diào)節(jié)劑的標(biāo)準(zhǔn)來看,《巨塔57》在這方面的表現(xiàn)肯定在平均水準(zhǔn)之上。
結(jié)語
《巨塔57》是一款盡最大努力還原上個世紀(jì)八十年代Amiga電腦風(fēng)格的俯視角射擊游戲。它操作緊湊、內(nèi)容翔實、戰(zhàn)斗爽快、音畫淳樸,是老玩家懷舊、新玩家嘗鮮的良品。不過很遺憾,網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)方面的技術(shù)問題以及一些不友好的玩法設(shè)定又讓這部作品的魅力大打折扣。
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