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發(fā)布時(shí)間:2017-11-29 10:07 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
今天是兒童節(jié),我們多少要聊一些和未成年人有關(guān)的話題:事實(shí)上,無論是在文藝作品中,還是在大多數(shù)人的腦海里,孩子們大多是以天真無邪的形象現(xiàn)身。不過,當(dāng)真正和孩子們待在一起時(shí),我們也許會(huì)發(fā)現(xiàn),他們那“小天使”般的形象也許只是我們的一廂情愿。雖然如今物質(zhì)的豐富,可以為孩子們的健康成長創(chuàng)造條件,但它無法阻止“熊孩子”源源不斷的誕生——由于心智上的不成熟,在現(xiàn)實(shí)中,他們經(jīng)常會(huì)做出很多不經(jīng)思考的事,并讓旁人深受其害。
老一輩有句口頭禪:“三天不打,上房揭瓦”,面對(duì)“熊孩子”的種種行徑,最直接的方法就是讓其承受皮肉之苦。但另一方面,由于保護(hù)幼小是人類社會(huì)最基本的道德底線,以及近年來各種法規(guī)的出臺(tái)——這種“教訓(xùn)方法”也成了不值得提倡的行為。同樣,號(hào)稱“百無禁忌”的電子游戲之中,這一點(diǎn)也得到了鮮明的體現(xiàn),如今,幾乎所有游戲開發(fā)商,只要在游戲里放入兒童角色,就難免顯得有些畏首畏尾。
未成年人保護(hù)法是無敵的
在《上古卷軸5》的城鎮(zhèn)中,總是會(huì)出現(xiàn)各種面癱熊孩子,他們不會(huì)像其他NPC一樣從事生產(chǎn),也不會(huì)睡覺休息,每天存在的唯一意義就是到處搞事情,勒索其他小朋友的錢財(cái),以及每次見到拯救世界的英雄都要進(jìn)行的一頓冷嘲熱諷。
諸多老滾玩家對(duì)其可謂恨之入骨,可是奈何他們有未成年人保護(hù)法護(hù)體,哪怕你是三神老鉗工,攻擊上萬,也無法動(dòng)其分毫。反倒是攻擊他們之后,整個(gè)城鎮(zhèn)的NPC就會(huì)和雞神死了一樣對(duì)玩家展開無窮無盡的進(jìn)攻,至死方休。
你在這城市的雪鼠窩里還吃不飽,可真荒謬”
其實(shí)不止《上古卷軸》,在大多數(shù)游戲中,玩家大都不能對(duì)兒童NPC造成傷害。這是由于在歐美市場,游戲是和電影光碟差不多的商品,需要放在百貨超市的貨架上進(jìn)行銷售,如果這些東西容易引起孩子或者家長的不適,經(jīng)銷商自然不會(huì)允許它和面包牛奶待在同一個(gè)屋檐下。
加之作為游戲廠商,其產(chǎn)品是面向大眾的,他們?cè)谑圪u和制作游戲時(shí),有自己的社會(huì)責(zé)任需要承擔(dān)。換言之,其游戲作品除了供大家消遣娛樂以外,還像大眾媒體一樣,有輿論引導(dǎo)的責(zé)任在其中,廠商游戲中宣揚(yáng)什么,反對(duì)什么,很容易影響一個(gè)人的想法和認(rèn)知。如果其中過度宣揚(yáng)血腥暴力,甚至直接殺害孩子的內(nèi)容,于情于理都是不應(yīng)該的。
雖然迄今為止,都沒有多少法律和審查標(biāo)準(zhǔn)明確規(guī)定,在游戲中殺害孩子,就會(huì)導(dǎo)致其在審核環(huán)節(jié)被直接“槍斃”。但在國外,兒童權(quán)益更像是一個(gè)毋庸置疑的話題,一旦涉及到這方面的內(nèi)容,如果稍有越界,就會(huì)被認(rèn)為是觸犯了最基本的道德底線——這將為游戲廠商帶來巨大的社會(huì)壓力。
現(xiàn)實(shí)中《素媛》這樣的慘劇已經(jīng)太多了,游戲就不要在增加了
加之還有各種協(xié)會(huì)組織的存在,更讓游戲廠商戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,因?yàn)樗麄冸S時(shí)會(huì)代表社會(huì)提起訴訟,而訴訟的結(jié)果往往是廠商的全面敗北——要知道,光在游戲中殺人都在上世紀(jì)被媒體做了數(shù)十年的文章,何況是在游戲中直白地殺害兒童,這種代價(jià)將讓開發(fā)商承受不起。
孩子在公眾中的形象永遠(yuǎn)都應(yīng)該是天真無邪、不諳世事的,游戲廠商膽敢殘害可愛的小朋友就是妄圖顛覆倫理道德,要被輿論制裁。雖然強(qiáng)制要求在游戲中打造完美的和諧社會(huì)著實(shí)有些矯枉過正,但作為結(jié)果,廠商只得老老實(shí)實(shí)地不做和傷害兒童有關(guān)內(nèi)容,來勉強(qiáng)保住M級(jí)(17+)的“免死金牌”,否則的話,審核機(jī)構(gòu)就會(huì)直接給其打上AO(18+)的評(píng)級(jí),讓游戲無法宣發(fā),至于膽敢將其上架的超市和零售商更將會(huì)是寥寥無幾。
雖說是“法無禁止則自由”,但是游戲廠商、電影廠商和審查機(jī)構(gòu)對(duì)自己產(chǎn)品中出現(xiàn)的兒童內(nèi)容都有一定的忌憚。如果說“成人內(nèi)容”是不能輕易觸碰的紅線,那“兒童內(nèi)容”就是紅線旁邊的高壓電閘,光看見就要退避三舍。
這也是為什么游戲還有影視作品內(nèi),極少會(huì)出現(xiàn)殺死孩子場景的主要原因。如果劇情要求要有和孩子戰(zhàn)斗戲份,那么多數(shù)情況下都是由兒童僵尸或者幼兒模樣的鬼怪來代替;即便是必須要求有孩子死亡,也不允許出現(xiàn)死亡的過程,只能顯示結(jié)果。
惡貫滿盈
早年黑島工作室制作的《輻射1、2》中,就有很多兒童NPC,他們中有些在阿諛我詐的廢土世界里,被熏陶成了核子熊孩子。沒有監(jiān)管人的他們很快就建立起了自己的規(guī)則,這些孩子偷奸?;瑹o惡不作,掠奪者干的事情他們都會(huì),掠奪者干不到的事情,他們憑借著可愛的外表與年齡優(yōu)勢也能辦到。
但是當(dāng)他們招惹到玩家時(shí),屏幕前的你恐怕不會(huì)想著“這些孩子是祖國的花朵,是廢土的接班人“而放他們一馬,大多數(shù)情況下都會(huì)選擇端起槍將其射爆吧?由于《輻射1、2》發(fā)售日期較早,當(dāng)時(shí)還沒有完整的游戲分級(jí)制度,加之游戲發(fā)售的PC平臺(tái)在當(dāng)時(shí)比較小眾,它才僥幸逃過人權(quán)組織和審查機(jī)構(gòu)的圍剿,成了少有的幾款能夠直接擊殺兒童的游戲。
值得一提的是,即便是當(dāng)時(shí)的輻射已經(jīng)成功上岸,卻沒能逃過號(hào)稱“地表最強(qiáng)審查機(jī)構(gòu)”的德國娛樂軟件檢驗(yàn)局審核。在德國上市的《輻射1、2》版本中,閹割了所有對(duì)孩子造成傷害的設(shè)定。
燈火小鎮(zhèn)童子軍參上
到B社接手的《輻射3》時(shí),迫于審核壓力移除了可以殺死兒童的設(shè)定,但未成年人能操作武器的傳統(tǒng)卻被沿襲下來。輻射3的熊孩子寫作兒童,讀作土匪。你正在新維加斯洲開心地?fù)熘蝗幻俺鲆换锿榆姄尳倌?,掏出槍來反擊,可子彈彈匣打空也不能傷其分毫。不僅如此,甚至是鋼鐵兄弟、英克雷,以及橫行廢土的死亡爪,也只能夾著尾巴灰溜溜的逃跑。
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