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《黑鏡》評測6.5分 為繼承遺產(chǎn),富二代勇闖鬼屋

發(fā)布時間:2017-12-07 11:12 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  你是20世紀初蘇格蘭鄉(xiāng)下某個顯赫家族的正統(tǒng)繼承人,但是從小卻和母親一起在印度長大,因此幾乎不認識家族里的任何一位親戚、管家、園丁或者傭人。父親死亡后,你從印度跨越了大半個地球回到故鄉(xiāng)祖宅——這一方面是為了繼承家族龐大的遺產(chǎn),另一方面則是為了調(diào)查父親突然死亡之謎。在返回故鄉(xiāng)的路途上,你翻看著父親在死亡前寄給你的一封書信,上面畫了一些語焉不詳?shù)纳衩胤枺⒂昧什荻贝俚奈淖侄卮倌憬忾_祖宅的秘密……

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  《黑鏡》是一款非常傳統(tǒng)的冒險解密游戲。它在玩法上和《福爾摩斯》游戲系列、《謀殺:靈魂疑犯》比較相似。如果你非常享受在這類游戲中逐步揭開真相的過程,那么《黑鏡》或許能在一定程度上給你提供不錯的冒險解謎體驗;但是假如你對解謎元素不怎么感興趣,或者完全無法忍受這類游戲的超慢節(jié)奏,那么這款游戲?qū)δ銇碚f很可能是一場災(zāi)難。

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  20世紀初的蘇格蘭正處新舊交替的十字路口。一方面汽車、唱片、留聲機等近代科技產(chǎn)物已經(jīng)走進千家萬戶;另一方面從中世紀傳承下來的豪門望族和他們的城堡繼續(xù)屹立不倒,古典而神秘的氣息在遠離近代大城市的鄉(xiāng)下仍然占據(jù)主流。這種新舊時代的元素互相交疊的大背景非常令人著迷,與此同時也給神秘事件與未解之謎提供了廣闊的生存空間。從敘事的角度來看,《黑鏡》選擇了一個引人入勝的故事舞臺,故事發(fā)展過程中也不乏層層推進的懸念和戲劇沖突。在所有同類型游戲當(dāng)中,這款游戲的故事水準其實還是能進入第二、或者第三梯隊的。

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  解謎部分則是這款游戲的另一大亮點。在非常前期的時候,《黑鏡》就連續(xù)拋出了一系列非常討巧的機關(guān)、謎題、以及可互動道具。為了解開這些謎題,我時而需要認真尋找各個看似雜亂無章元素之間的共性規(guī)律,時而需要拿出紙筆進行嚴謹?shù)臄?shù)學(xué)演算。這種極度嚴肅認真的解謎體驗深受高度核心向的解謎玩家喜愛——不過遺憾的是類似這種水準的謎題并沒有貫穿始終。從游戲中后期開始,謎題質(zhì)量就變得良莠不齊,注水現(xiàn)象成為了家常便飯。

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  這款游戲采用了類似初代《生化危機》的第三人稱固定視角,再加上游戲中涉及的場景本來就又少又小,角色行動的靈活性也因此受到了很大限制。這樣的做法有助于迫使玩家將注意力集中在有限的幾個場景中,但是過于狹窄蹩腳的鏡頭也讓我在游玩的過程感到非常沉悶憋屈。更加令我抓狂的地方在于,各個房間的場景建模還是被互相隔斷開的,就連進出各個小房間的門都得單獨進行一次讀取——而這段讀取時間在高配PC上有時候甚至?xí)咏?0秒。于是,游戲中后期跑圖移動的過程簡直就變成了一種折磨。

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  《黑鏡》所涉及的人物數(shù)量并不多,但是整個流程下來我竟然對最主要的幾個角色都沒留下太深刻的印象。歸根結(jié)底,這部作品的角色臉譜化現(xiàn)象非常嚴重,很難討人喜歡。主角與其他幾個角色之間的對話互動在邏輯上也顯得非?;靵y,各個功能性的對話語句能夠很明顯地感受到是生硬拼湊而成的。例如當(dāng)你以需要砸開某處門鎖為理由向園丁借工具箱時,他會斬釘截鐵地拒絕你的請求——可就在你碰壁之后,立刻再換一個理由再次向他提出同樣的要求,他竟然又會立刻盡釋前嫌地向你提供幫助。類似這種為了對話而強行生拼硬湊對話的做法給我一種非??桃?、牽強的感覺,與之對應(yīng)的角色形象也因此顯得更加死板了。

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  任務(wù)指引則是這款游戲最大的軟肋。一般來說,真正優(yōu)秀的任務(wù)設(shè)計不需要任何明確的任務(wù)指引。例如《塞爾達傳說:荒野之息》、《羞辱2》、《殺出重圍:人類分裂》均不會手把手地告訴你接下來該去哪兒、該做那些事。你需要仔細聆聽人物對話中的線索、仔細觀察游戲場景、或者充分利用手中的道具才能推動情節(jié)發(fā)展。在這種情況下,你將真正成為這次解謎的主角,獲得無與倫比的代入感。《黑鏡》試圖采用類似的設(shè)計思路,但是卻弄巧成拙。

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  誠然,《黑鏡》也不會簡單粗暴地用標(biāo)記和虛線告訴你接下來該去哪兒,但是由于各個任務(wù)之間的關(guān)系過于松散、甚至缺乏必要的邏輯聯(lián)系,導(dǎo)致我在很多時候根本沒有足夠的信息去判斷接下來該干什么。每一次陷入這種懵逼狀態(tài)時,我都不得不把游戲中能去的地方都逛一遍來尋找可觸發(fā)的事件。久而久之,探索和解謎的過程變得越來越令人抓狂。我開始逐漸變得不再關(guān)心故事劇情、人物關(guān)系、隱藏線索之類的細枝末節(jié)——這時候我寧愿它用育碧公式的“一條龍服務(wù)”助我盡快結(jié)束這場夢魘。

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  最后必須要指出的是,這款游戲(至少是它的Steam版本)目前仍存在著海量的Bug。人物卡在角落抽搐、莫名其妙的瞬移、突然墜落到地板下面等問題屢見不鮮。除此之外,我還遇到過好幾次突然游戲崩潰閃退的情況。在第一次閃退時,由于我長期沒有手動存檔,且上一個自動存檔點還比較遙遠——我痛失了半個多小時的進度。這是我在玩這款游戲過程中感到最驚恐的時刻。

  結(jié)語

  《黑鏡》是一款非常傳統(tǒng)的冒險解謎游戲。雖然它在敘事和部分解謎元素方面可圈可點,但是沉悶的游戲節(jié)奏、糟糕的人物塑造、弄巧成拙的任務(wù)設(shè)計以及海量的Bug毀了它。當(dāng)然,考慮到這種類型的偵探解謎作品在如今已經(jīng)變得非常稀缺——假如你是這類游戲的鐵桿粉絲,倒也不妨一試。

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