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《逃出生天》制作人:我不在乎銷量 做自己想要的

發(fā)布時間:2017-12-14 14:22 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  新作《逃出生天(A Way Out)》來自瑞典制作人Josef Fares,這位老哥曾經(jīng)在不久之前的TGA 2017上大放厥詞,又是噴EA又是罵奧斯卡,可以見到也是一位“有脾氣、有性格”的角兒,這同樣反映在新作《逃出生天》里,這部游戲帶來了獨特的合作體驗,獨特到一個人根本沒法進行游戲,獨特到即使你的基友沒有買游戲,也可以和你一起線上聯(lián)機。

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  顯然這一點會影響到游戲的銷量,F(xiàn)ares如此堅持自我做出這么一款作品,他自己不會擔心游戲銷量嗎?在接受采訪時用同樣不羈的態(tài)度作出了回應;“請不要誤會我 ,但是我真TM的不在乎什么市場銷量(don’t really give a f**k about the market),”他笑道,“我是一個被激情驅(qū)使的人,所以如果感覺正確,就會這么干,即使有人告訴我‘如果你這樣改改就能大賣500萬份’,我也不會同意,我并不在乎。這游戲就是這個樣子,這就是游戲所想表現(xiàn)的,帶來分屏合作的體驗,這是兩個玩家的故事,從開發(fā)第一天起就遵循這樣的設計理念,從來不是什么單機游戲,這也是使之變得獨特的地方,以前沒人這么干過,大多游戲都有既有單人模式也有分屏合作,但我要說;不,從頭到尾都是分屏游戲。就是這樣?!?

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  Fares補充道,雖然他關心收入的問題,但是他更在于達成自己的創(chuàng)意和藝術眼光,沒錢是萬萬不能的,但是自己的想法同樣重要,他說;“開發(fā)人員總會以游戲本身為出發(fā)點作出選擇,而不是基于經(jīng)濟或其他因素,”他說,“不是說我不在乎銀子,當然我們需要錢來做游戲,但我的意思是,能夠遵循自己的信仰很重要?!?

  Fares這種堅持和不忘初心的態(tài)度值得我們欽佩,為了實現(xiàn)自己的想法,即使冒著“銷量減半”的風險,也要讓玩家可以自由聯(lián)機,希望《逃出生天(A Way Out)》可以在發(fā)售后取得不錯的成績。

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