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《真三國(guó)無(wú)雙4》20小時(shí)后粗淺心得

發(fā)布時(shí)間:2012-02-04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm   編輯:dydhm

 

  上手20小時(shí)以后感覺(jué)4代還算是成功的一代,寫(xiě)一些本人的粗淺的心得體會(huì)

  首先,4代的變化如下

  1.完全取消了“一騎討”

  2.敵方據(jù)點(diǎn)的出兵速度和出兵量大大增加,這樣就殺得更爽了,據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng)死后還能在一定時(shí)間出兵,每關(guān)都可以殺到1000人

  3.流程縮短了,每個(gè)人5關(guān),這樣通關(guān)一遍一后武將的能力還是很低

  4.更加貼近歷史的真實(shí)性,每個(gè)武將都是從自己出道的年代開(kāi)始打,就不會(huì)出現(xiàn)姜維打黃巾軍,孫堅(jiān)到最后還是吳皇帝的情況了

  5.打擊感更真實(shí),打在敵兵身上有類似于353M開(kāi)頭畫(huà)面的感覺(jué)(出了陵統(tǒng))

  6.武器的重量差別很明顯,輕的武器揮動(dòng)很快,重的武器在最后一擊時(shí)很慢,破綻較大

  7.大眾臉武將出現(xiàn)了類似于353帝國(guó)中“豪杰”那樣的身材

  8.每個(gè)城門,據(jù)點(diǎn)門都有“門兵長(zhǎng)”把守,開(kāi)門就更容易了

  9.即使五丈原,赤壁,合肥城保衛(wèi)戰(zhàn)這樣的大關(guān)也沒(méi)有很多知名武將出場(chǎng),難道是為了貼近歷史真實(shí)性??

  10.進(jìn)攻防守?fù)?jù)點(diǎn)的兵長(zhǎng)死后都有劍或盾掉下

  11.我方AI大幅上升,在沒(méi)有武將的情況下,一大群我方士兵可以輕松干掉敵方的知名武將

  也有很多不足之出:

  1.護(hù)衛(wèi)武將的形象設(shè)計(jì)的太差,名字也都奇奇怪怪的

  2.挑戰(zhàn)模式只有4個(gè)模式可以玩,不如以前的豐富

  3.張飛,太史慈這類武將的C1攻擊從投技變?yōu)椤芭稹币粯拥墓?,非常的沒(méi)用

  4.選人畫(huà)面做得非常不好,不如2,3代有氣勢(shì),有趕工的嫌疑

  5.敵人不再像3代那樣容易發(fā)動(dòng)奇襲,戰(zhàn)略性不強(qiáng),基本不用擔(dān)心本陣會(huì)陷落

  這都只是目前的感覺(jué),雖然有趕工的嫌疑,但是這還是值得為之付出上千小時(shí)的游戲!

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