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2017游戲市場收入:移動(dòng)端占比超四成 PC和主機(jī)相近

發(fā)布時(shí)間:2017-12-23 10:01 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  外媒GamesIndustry發(fā)布了2017年末游戲市場數(shù)據(jù)盤點(diǎn),揭示了一些有趣的數(shù)字。數(shù)據(jù)來源于數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo,SuperData等平臺(tái)。

  首先是整個(gè)游戲市場的大環(huán)境,游戲市場價(jià)值達(dá)到了1160億美元,而其中移動(dòng)端產(chǎn)局了43%,價(jià)值高達(dá)504億美元;而主機(jī)端和PC端則份額接近,分別占游戲市場的29%和28%。

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  之后是發(fā)行商的數(shù)值對(duì)比,在英國前五的發(fā)行商分別是EA、動(dòng)視暴雪、任天堂、育碧和索尼。

  而在發(fā)行方式上,數(shù)字版已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過實(shí)體版,尤其是PC游戲。主機(jī)游戲發(fā)行收入數(shù)字與實(shí)體分別為219億美元和114億美元,而PC游戲發(fā)行收入這兩個(gè)數(shù)字分別為291億美元和32億美元。

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  各大廠商的新IP創(chuàng)作中,任天堂占比最高為43%,索尼占比41%,育碧占比27%。動(dòng)視、微軟和EA在2017年沒有新IP產(chǎn)生。

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  報(bào)告中還有其他一些有意思的數(shù)據(jù),一起來看看。

  比如在Metacritic網(wǎng)站上,評(píng)分最高的游戲是老任的《塞爾達(dá)荒野之息》和《超級(jí)馬里奧奧德賽》,都是97分。而評(píng)分最低的是一款叫做《夜空中的呼嘯(Vroom in the Night Sky)》的游戲,只有17分。而在今年評(píng)分最高的10款游戲中,五款游戲都是出自任天堂。

  此外的數(shù)據(jù)還有,2017年電競游戲總獎(jiǎng)金額達(dá)到了1.05億美元,《星際公民》僅在2017年就眾籌到了超過3287萬美元,騰訊市值突破5000億美元,騰訊在2017年上半年的游戲收入超過80億美元等。

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