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《你好鄰居》評測4分 這個老王不好惹

發(fā)布時(shí)間:2017-12-25 10:24 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  《你好鄰居》由發(fā)行過《極速奔跑者(speed runners)》的工作室tinybuild和一個來自俄羅斯的工作室Dynamic Pixels共同研發(fā)。曾經(jīng)在2015年十月進(jìn)行過一波眾籌,雖然放出來的demo中建模等還較為粗糙,并且因?yàn)槠洫?dú)特的題材與優(yōu)秀的畫風(fēng),還得到了媒體玩家們的一致好評,各大油管主播都爭相試玩該游戲,甚至還曾經(jīng)在IOS Store上催生了一大批同題材的山寨手游。但即便反響如此熱烈,游戲高達(dá)十萬美刀的眾籌目標(biāo)還是有些過高了,最后以目標(biāo)的十分一致慘烈收場。盡管如此,開發(fā)組依然決定將其繼續(xù)做下去,時(shí)隔2年,經(jīng)歷了數(shù)次測試版的洗禮,這款游戲終于正式發(fā)售了。

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  首先要說的是,《你好鄰居》玩法其實(shí)一點(diǎn)都不友好。它是一款和《神偷》有些類似的隱蔽類游戲,玩家需要扮演一個充滿好奇心的熊孩子,秘密地潛入到自己行為詭異的鄰居家里(因?yàn)檫@個鄰居梳著八字胡,所以我們就叫他老王吧),設(shè)法找出他潛藏在底下倉庫的秘密。由于我們并沒有得到鄰居的允許就溜進(jìn)了他的房子,這種行為確切的說應(yīng)該屬于私闖民宅,所以倘若被鄰居發(fā)現(xiàn)入侵的我們,就會被抓住擊暈拖并且到街邊。

  看起來這個游戲方法很簡單,但是由于老王同志對自家安保措施十分上心,實(shí)際操作起來,想要不被發(fā)現(xiàn)地直接潛入進(jìn)去,幾乎是不可能實(shí)現(xiàn)的事情。

  每當(dāng)老王者發(fā)現(xiàn)玩家時(shí),游戲的BGM就會變得非常詭異和激烈,類似于心臟激烈跳動和快跑腳步聲的混合;伴隨著老王的靠近,屏幕畫面會得越來越黑并且開始劇烈顫動。如果玩家沒能成功逃開老王,伴隨著一聲低沉的鋼琴聲,你的視角會被強(qiáng)制移到面向老王的地方,老王的八字胡大臉就會“刷”地一下貼近玩家的視角。

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  可以將其理解為每一次被抓住都是一次jump scare,而且嚇你東西永遠(yuǎn)只有一個人

  老王出現(xiàn)的時(shí)機(jī)和氣氛渲染很到位,初體驗(yàn)時(shí),這些氛圍的處理會讓人感覺到非常緊張與刺激。但是因?yàn)橛螒螂y度原因,玩家會反復(fù)被老王抓住,這一過程反復(fù)到足以令人對其感到厭煩。老王就像是在玩家扮演的熊孩子身上下了盅一般,無論玩家去哪,是否觸發(fā)了被發(fā)現(xiàn)的警告,老王都會在不久之后伴隨著“咚咚咚”的BGM,突然冒出來一把抓住你,毫無道理邏輯可言。

  游戲內(nèi)提供了一些方法來暫緩老王魔鬼一般的步伐。除了簡單的封門堵路之外,玩家還可以通過撿起周圍的東西砸向老王來使其減速。不過由于老王的行進(jìn)速度過快,玩家需在慌亂中找到機(jī)會,蓄力并且砸中移動的目標(biāo)實(shí)在是有些天方夜譚。

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  作為游戲中唯一的敵人和矛盾制造點(diǎn),老王的AI是直接影響游戲可玩度的重中之重,只不過似乎制作組卻沒能將其進(jìn)行完善。正常流程中,如果玩家反復(fù)進(jìn)攻一條路線,老王會進(jìn)行學(xué)習(xí),針對這條路線,在其沿途布下天羅地網(wǎng)。四周的墻壁會裝上攝像頭、窗戶下面會放下補(bǔ)獸夾,如果你喜好反復(fù)通過砸人家家玻璃來登堂入室,氣急敗壞的老王還會拿木板將門窗釘上。制作組并沒有給這些豐富的行為設(shè)計(jì)多少動作,老王除了站立和跑步之外,基本上沒有其他動作,大部分情況下,老王往往站在原地不動一會兒就能布置下了陷阱,給人感覺相當(dāng)生硬。

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  有個經(jīng)常想往自己家跑的鄰居令王先生鬧心不已,除了不睡覺外全天24無休的在自家院子和房間里巡邏外,王先生還去省去了一切的生理和娛樂活動。測試版曾有過的看電視、喝水、清潔衛(wèi)生等動作都沒有了,王先生變得像個帶有警報(bào)和抓捕功能的掃地機(jī)器人一樣,除了在自己的一畝三分地亂轉(zhuǎn)外根本不會做其他多余的事情。

  躲避老王雖然構(gòu)成了游戲的主要內(nèi)容,如何解開老王家中的秘密才是真正的主菜,但是遺憾的是,這方面它也沒有做好?!赌愫绵従印分械慕饷芊浅>€性且臉譜化,一根走線詭異的電線從庭院延伸到屋內(nèi),看似很簡單,只需要啟動電線另外一段的機(jī)關(guān)就可以完成關(guān)卡,但是問題就出在了“怎么去”和“怎么啟動”上。游戲全程沒有哪怕一絲的任務(wù)提示,事實(shí)上除了UI和在垃圾桶撿到的幾個中餐盒子外,筆者在游戲中并沒有發(fā)現(xiàn)其他的字符,當(dāng)然也跟別提什么任務(wù)指引了。

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  所有解密要素之間都缺乏必要的邏輯聯(lián)系,導(dǎo)致筆者在很多時(shí)候根本沒有足夠的信息去判斷接下來該干什么。每一次陷入這種懵逼狀態(tài)時(shí),筆者都不得不把游戲中能去的地方都逛一遍來尋找能夠使用的物品,可老王又在旁邊不停的轉(zhuǎn)悠,一旦被抓住又要重新來過。久而久之,探索和解謎的過程變得越來越令人抓狂。

  結(jié)尾

  廠商給主播付錢來讓其推廣自家游戲,增加游戲銷量等宣傳方式放到現(xiàn)在已經(jīng)成為了一種常態(tài)。但是在兩年前的時(shí)候,很多主播做一款沒有什么名氣游戲的視頻,更多的還是因?yàn)樽约河X得這款游戲有趣,應(yīng)該有更多的人了解知道它,是種分享精神。《你好鄰居》在當(dāng)時(shí)憑借著一個demo贏得了巨大的熱度,甚至到今年年初還有人在youtube上逐幀放大游戲的CG動畫,來分析隱藏在其背后的劇情故事。

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  可當(dāng)《你好鄰居》的正式版放在所有人面前時(shí),粗糙而充滿bug的游戲內(nèi)容,堪稱智障一樣的AI設(shè)計(jì)使這款游戲完全喪失了曾經(jīng)吸引人的優(yōu)點(diǎn),之前制作組許諾的隨機(jī)房間地圖和多人模式也不見蹤影。很難相信制作組在游戲測試版本已經(jīng)趨于完善后,還能夠做出如此粗糙的正式版內(nèi)容,甚至很多方面連兩年前的游戲demo都有所不如。

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