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虎頭蛇尾太失望!細(xì)數(shù)業(yè)界飽受詬病的游戲結(jié)局

發(fā)布時間:2017-12-30 17:53 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:撒納達(dá)

  導(dǎo)語:隨著游戲的發(fā)展,玩家的品味也在不斷提升,回想多年前,游戲還只是比較單純的砍怪殺敵,然而這樣的套路要是放在現(xiàn)在顯然并不能被廣大玩家所接受。如今,電影化敘事變成了電子游戲的主流,但是這也使得游戲行業(yè)的產(chǎn)品變得參差不齊,尤其是實(shí)力薄弱的小廠商,只能通過另辟蹊徑的方式尋找突破口,不過這種通過這種方式產(chǎn)出的游戲質(zhì)量,就參差不齊了。

  無人深空真的要沒人了

  《無人深空》曾經(jīng)是一款備受玩家期待的游戲,該游戲的開發(fā)商在其正式發(fā)售之前曾經(jīng)把它吹得天花亂轉(zhuǎn),他們認(rèn)為這款游戲?qū)㈤_創(chuàng)電子游戲的全新玩法,開發(fā)團(tuán)隊主張營造一個完全開放的世界,一切都由玩家去探索去體會,并且聲稱這將會是一個無比龐大的充滿可能的游戲。

  然而在游戲正式發(fā)售后,這些充滿野心的夙愿都不攻自破了。在《無人深空》中,玩家被告知要通過自己的雙手去探索去發(fā)現(xiàn),并最終通過星際旅行的方式到達(dá)宇宙的中心并尋找某種東西。先不提游戲的整體素質(zhì),但從結(jié)局的設(shè)定就足以讓人遺憾不已。游戲原本為玩家渲染了一個神秘且充滿禪意的氛圍,然而當(dāng)玩家終于費(fèi)盡心血到達(dá)游戲的終點(diǎn)時,他們卻會失望的發(fā)現(xiàn)根本沒有所謂的終點(diǎn),在一番穿越后游戲返回了起點(diǎn)。這樣的結(jié)局設(shè)計恐怕沒有多少人能夠接受,《無人深空》也確實(shí)因此越來越?jīng)觥?

 

  想看結(jié)局請先付費(fèi)

  說到《阿修羅之怒》,大家往往會想到剛正的筋肉男和熱血的戰(zhàn)斗。誠然,這款游戲的素質(zhì)非常高,并且在當(dāng)時那個年代也算得上是一部先鋒藝術(shù)作品。在其他的游戲紛紛在強(qiáng)調(diào)突出游戲性的時候,《阿修羅之怒》劍走偏鋒削弱了游戲戰(zhàn)斗的權(quán)重,反而其重點(diǎn)放在了動畫敘事上。不論是讓人激燃的劇情還是出色的動畫表現(xiàn),這款游戲都做的非常令人滿意。然而凡事總會有一些令人尷尬的地方,在玩家辛辛苦苦戰(zhàn)翻最終的Boss后,卻意識到他們沒有迎來最終的“真結(jié)局”。而真正的結(jié)局實(shí)際包含于游戲制作方為玩家準(zhǔn)備的付房DLC中,雖然游戲的DLC同樣內(nèi)容豐富,但是這種令人尷尬不已的割裂敘事實(shí)在稱不上是一次優(yōu)秀的創(chuàng)新。

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