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發(fā)布時(shí)間:2018-01-13 13:32 來(lái)源:游民星空 編輯:庫(kù)瑪麗
在一波MOBA游戲的浪潮席卷過(guò)后,手游圈又迎來(lái)了新寵——“實(shí)戰(zhàn)模擬”游戲。無(wú)論是你是否關(guān)注手游圈,相信你都會(huì)在網(wǎng)上或者朋友圈中看到或者聽(tīng)到過(guò)《荒野行動(dòng)》這款游戲。這款“實(shí)戰(zhàn)模擬”類手游的代表自上線以后就直沖IOS排行榜的榜首位置,并且長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)固在了前三名。
與同類型游戲相比,《荒野行動(dòng)》的玩家滲透率最高,已經(jīng)達(dá)到了1526萬(wàn)人。而網(wǎng)易自9月份開(kāi)始游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)放緩,很大程度上是源于《陰陽(yáng)師》的總體下滑趨勢(shì)。這時(shí)異軍突起的《荒野行動(dòng)》恰好有資格接棒《陰陽(yáng)師》,成為網(wǎng)易新的拳頭級(jí)重點(diǎn)產(chǎn)品。
即使用“一夜躥紅”這個(gè)詞來(lái)形容《荒野行動(dòng)》和這類游戲也不為過(guò),“實(shí)戰(zhàn)模擬”游戲幾乎是在短短的一個(gè)星期內(nèi)鋪遍了整個(gè)游戲圈,相較于之前《王者榮耀》等爆款游戲的厚積薄發(fā)與長(zhǎng)時(shí)間的積累,“實(shí)戰(zhàn)模擬”游戲成為爆款的周期短的可怕。究竟是市場(chǎng)的渴求還是游戲本身魅力無(wú)窮大,迅速走紅的“實(shí)戰(zhàn)模擬”游戲背后究竟有著怎樣的故事?
時(shí)時(shí)刻刻的心理博弈
任何渠道和媒體的推廣都不如玩家之間的口口相傳,就像最近的《罐裝的天才》一樣,沒(méi)有鋪天蓋地的廣告,一樣能讓游戲圈內(nèi)諸多玩家熟知。所以一款游戲之所以能迅速躥紅,與游戲本身的樂(lè)趣點(diǎn)與玩法有著直接的關(guān)系,“實(shí)戰(zhàn)模擬”類游戲也不例外。
這是一個(gè)在自由大地圖上多人進(jìn)行競(jìng)技的游戲品類,俗話說(shuō)的好:“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”,更何況你要面對(duì)的還是接近100個(gè)對(duì)手?!皩?shí)戰(zhàn)模擬”的游戲模式,直接將玩家之間的心理博弈發(fā)揮到了極限?;蛟S在游戲時(shí)你并沒(méi)有考慮那么多,但如果我們讓思維跳出游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn),“實(shí)戰(zhàn)模擬”類游戲有太多考量玩家心理素質(zhì)的環(huán)節(jié)。
與百人博弈,想想就刺激
心理戰(zhàn)向來(lái)是一個(gè)無(wú)聲的戰(zhàn)場(chǎng),許多時(shí)候戰(zhàn)斗都發(fā)生在你還沒(méi)有準(zhǔn)備好時(shí),這里沒(méi)有真槍實(shí)彈的正面拼殺,有的是思維與智慧上的較量。除去了刀光劍影,心理博弈的戰(zhàn)場(chǎng)才是最殘酷的,因?yàn)樗鼩⑷擞跓o(wú)形,且無(wú)法避免?!皩?shí)戰(zhàn)模擬”游戲中的心理博弈,從玩家們踏上飛機(jī)的那一刻就已經(jīng)開(kāi)始了,比如在跳傘的準(zhǔn)備階段,你可以不斷的通過(guò)語(yǔ)言誘導(dǎo),來(lái)干擾其他玩家的選擇,同樣其他玩家也會(huì)對(duì)你進(jìn)行干擾。
語(yǔ)言誘導(dǎo)是一門(mén)技術(shù)活,能對(duì)對(duì)手心理造成直接影響
這種干擾自然是針對(duì)游戲的落地點(diǎn)選擇,在游戲中,所有人在進(jìn)入虛擬戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)都是輕裝上陣,一切生存需要的資源比如彈藥、藥品、背包、載具都需要在游戲中尋找。游戲中的資源生成是隨機(jī)的,且大部分資源都是在建筑物中,因此房屋密集的城區(qū)尋找到好資源的幾率就會(huì)大大提升,此時(shí)玩家們的第一個(gè)心理博弈點(diǎn)就出現(xiàn)了。
這種資源多的城區(qū)是玩家們的必爭(zhēng)之地,毫無(wú)疑問(wèn)也會(huì)淘汰掉許多玩家,而且由于城區(qū)的建筑物很多,很容易被其他玩家“偷掉”,所以這種選擇城區(qū)降落的方式無(wú)疑是“富貴險(xiǎn)中求”。但凡事都是物極必反,比如筆者在游戲中經(jīng)常會(huì)遇到整個(gè)城區(qū)只有一個(gè)隊(duì)伍的情況,這是大家都在避免城區(qū)遭遇戰(zhàn)才會(huì)產(chǎn)生的。因此,在游戲中落地點(diǎn)的選擇除了要仔細(xì)觀察飛機(jī)上剩余玩家數(shù)量的情況,更需要分析當(dāng)前分段的玩家心理。
正確的落地點(diǎn)最起碼能提高你三成的勝率
落地之后往往會(huì)淘汰掉第一批不幸的玩家,他們被淘汰往往是因?yàn)闆](méi)有搶到槍。而第一次遭遇的戰(zhàn)斗,也是一種心理博弈,“實(shí)戰(zhàn)模擬”游戲雖然操作簡(jiǎn)單,但并非不需要技巧,高手相較于新手在面對(duì)心理博弈時(shí)總能做出最合理的選擇,卡視野、跳窗等各種操作技巧都是玩家們?cè)谙嗷ブ苄龝r(shí)制勝的砝碼之一。
有些技巧是一定要學(xué)的
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