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EA主創(chuàng)談星戰(zhàn)游戲被取消 太燒錢不知如何盈利

發(fā)布時(shí)間:2018-01-16 10:07 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  2017年游戲界其中一個(gè)備受矚目的消息必然是Visceral開發(fā)多年的《星戰(zhàn)》游戲被EA取消,轉(zhuǎn)交給了EA溫哥華工作室回爐打造。EA在官方說明中稱,游戲設(shè)計(jì)將從一個(gè)線性、注重故事的單人冒險(xiǎn)轉(zhuǎn)變成一個(gè)能讓玩家投入更多時(shí)間、有廣泛體驗(yàn)的游戲。

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  在最新的采訪中,前神海系列總監(jiān),同時(shí)也是本作主創(chuàng)Amy Hennig透漏了這款神秘《星戰(zhàn)》游戲被取消的一絲內(nèi)幕。在Hennig看來,這款星戰(zhàn)游戲被取消并非是憑空而來。

  盡管Hennig稱報(bào)道線性單機(jī)游戲已死的文章太夸張,但這名開發(fā)者也指出了多年以來一直面臨的真正問題。問題包括急劇攀升的開發(fā)成本、玩家想要數(shù)十個(gè)小時(shí)的高畫質(zhì)、高價(jià)值游戲體驗(yàn)和更多玩法。最大的問題則是,“如果一個(gè)游戲需要你投入1個(gè)億美元甚至更多,那么你打算如何收回成本,如何盈利?”

  Hennig還指出很多玩家雖然喜歡線性有劇情的游戲,但有相當(dāng)一部分不會(huì)購買,他們選擇在網(wǎng)絡(luò)上觀看其他人游玩。

  最后Hennig還談到了業(yè)界保守爭議的微交易和開箱系統(tǒng)。Hennig說盡管關(guān)于開箱,微交易和游戲服務(wù)模式保守批評(píng),但這是巨頭游戲發(fā)行商對(duì)日益上升的開發(fā)成本的一個(gè)回應(yīng)?!邦A(yù)算不斷上升,開發(fā)線性、單機(jī)游戲的余地似乎越來越少?!边@或許解釋了為何日前這么多游戲,甚至是單機(jī)游戲也加入了微交易和開箱。

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