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發(fā)布時(shí)間:2018-01-22 10:44 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
17年下半年游戲?qū)玫漠?dāng)紅炸子雞當(dāng)屬——《絕地求生:大逃殺》,這款戰(zhàn)術(shù)突破競(jìng)技游戲憑借大逃殺,百人存一的獨(dú)特玩法迅速席卷全球,刷新游戲?qū)靡粋€(gè)又一個(gè)的記錄。日前,騰訊已取得游戲開發(fā)商官方在中國(guó)的代理權(quán),并開啟端游和手游的預(yù)約。
目前移動(dòng)端《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》預(yù)約量已雙雙突破6000萬(wàn),就當(dāng)前的市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,這兩款手游所引發(fā)的關(guān)注度以及產(chǎn)品本身的熱度,均已達(dá)到了一個(gè)空前的高度。
騰訊CEO馬化騰更是在朋友圈上直接po上了廣告,表示感受下什么叫正版“吃雞。
能讓小馬哥如此直白地在朋友圈打call,足可見騰訊官方對(duì)進(jìn)入“吃雞”市場(chǎng)的決心和自信。而對(duì)于廣大“吃雞”游戲玩家來(lái)說(shuō),高度熱情的背后必然是對(duì)游戲極高的期待,但是市場(chǎng)上其他的“吃雞”手游給他們帶來(lái)的體驗(yàn)也只能說(shuō)是差強(qiáng)人意。
首先是畫質(zhì)問(wèn)題,習(xí)慣了各種3A大作甚至是端游的“吃雞”愛好者對(duì)手游的畫質(zhì)必然是有嚴(yán)格苛刻的要求的;其次便是熟悉的FPS玩家玩射擊手游都有的問(wèn)題:探頭、跳躍等動(dòng)作的僵硬、移動(dòng)端屏幕小、按鍵UI的設(shè)計(jì)等,這些問(wèn)題帶給玩家極大的限制,從而無(wú)法暢快淋漓地在游戲里得到充分的體驗(yàn);最后,部分玩家也擔(dān)心自己的機(jī)型無(wú)法適配游戲,降低了體驗(yàn)流暢度。
不必?fù)?dān)心,騰訊官方就這幾個(gè)問(wèn)題已經(jīng)給廣大玩家交出了一份完美的答卷:
在游戲引擎方面,與現(xiàn)有的吃雞手游產(chǎn)品不同,《全軍出擊》和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的引擎和《絕地求生》一脈相承,均是屬于Epic Games開發(fā)的虛幻4引擎。因此,其畫面表現(xiàn)力將更為接近《絕地求生》端游,畫質(zhì)突出。
移動(dòng)端觸屏手感體驗(yàn)優(yōu)化同樣重要。PC端原有的很多重度操作需要簡(jiǎn)化和優(yōu)化,如PC端的大跳操作就非常的復(fù)雜,需要同時(shí)按好幾個(gè)鍵,移動(dòng)端就很難完成。同時(shí)移動(dòng)端屏幕較小,觸屏操作反饋和舒適度不如PC端等問(wèn)題也比較突出,因此簡(jiǎn)化和優(yōu)化必須并行。更大限度的發(fā)揮移動(dòng)端設(shè)備的優(yōu)勢(shì),比如重力感應(yīng)、3D touch,這些內(nèi)容都可以增強(qiáng)射擊體驗(yàn)。
至于機(jī)型適配問(wèn)題,制作人透露,《絕地求生:全軍出擊》不僅將兼容主流機(jī)型,在低端機(jī)型上還會(huì)帶給所有玩家更多驚喜。
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