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《蝙蝠俠:內(nèi)敵》第4章評(píng)測(cè) 布魯斯與小丑的孽緣

發(fā)布時(shí)間:2018-02-05 16:49 來(lái)源:游民星空   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  “蝙蝠俠”是個(gè)影響力非常強(qiáng)大的IP,但與此同時(shí)也是個(gè)被漫畫、動(dòng)畫、電影、游戲講濫了的故事題材。從這個(gè)角度來(lái)看,T社《蝙蝠俠》系列互動(dòng)電影游戲最大的價(jià)值,其實(shí)在于通過(guò)原創(chuàng)的故事對(duì)經(jīng)典人物和經(jīng)典故事進(jìn)行重新解讀。毫無(wú)疑問(wèn),《蝙蝠俠:內(nèi)敵》整季最大的亮點(diǎn)在于蝙蝠俠和小丑之間的孽緣。經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的鋪墊,他們的關(guān)系在第4章終于出現(xiàn)了實(shí)質(zhì)性進(jìn)展。

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  小丑在這一季剛登場(chǎng)的時(shí)候還只是犯罪領(lǐng)域的一個(gè)新人,價(jià)值觀尚未成型,宛如一張白紙。對(duì)小丑形象的重新塑造也就成為了這一季《蝙蝠俠》最重要的亮點(diǎn)。如果你熟悉大多數(shù)懸疑電影或小說(shuō)的常見(jiàn)敘事套路,那么從之前幾章鋪墊的諸多細(xì)節(jié)當(dāng)中,其實(shí)很容易就能預(yù)測(cè)情節(jié)未來(lái)的發(fā)展方向。比如差不多在玩到第二章的時(shí)候,我就猜測(cè)最終造就小丑形象,并確立其犯罪界地位的很可能正是千方百計(jì)試圖引導(dǎo)他走向正道的布魯斯韋恩自己。而造成這一結(jié)果的原因也不應(yīng)該是一念之差或決策失誤,而是在特定環(huán)境下不得已越陷越深的結(jié)果。

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  在這一章中小丑形象最終成型,其中緣由果然和我之前的猜想八九不離十。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),其情節(jié)發(fā)展肯定少了不少驚喜。但是預(yù)測(cè)故事大致發(fā)展方向很容易,猜準(zhǔn)故事發(fā)展的每一個(gè)環(huán)節(jié)卻非常困難。顯然,T社的編劇非常善于在這些更加細(xì)分的情節(jié)上妙筆生花。尤其是本章末尾布魯斯韋恩和小丑之間的矛盾集中爆發(fā)時(shí),其展現(xiàn)的戲劇效果非常驚艷。

  當(dāng)然,做出這種評(píng)判的前提條件是要說(shuō)服自己接受本作故事發(fā)展脈絡(luò)的合理性。而實(shí)際情況是,《蝙蝠俠:內(nèi)敵》中有大量的情節(jié)令人大跌眼鏡。比如說(shuō)布魯斯韋恩不但文武雙全、富可敵國(guó),而且還在哥譚市上流社會(huì)有著廣泛的政治、經(jīng)濟(jì)、文化領(lǐng)域的人脈關(guān)系??墒蔷巹s認(rèn)為讓他瓦解一個(gè)街頭犯罪組織的最好辦法是親自扮演臥底打入犯罪團(tuán)伙內(nèi)部。還比如作為臥底的布魯斯韋恩不但頻繁在言談舉止和臥底行動(dòng)中露出馬腳,而且后期還直接展現(xiàn)出了像蝙蝠俠式的矯健身手——但是直到最后都沒(méi)有人揭露出他的真實(shí)立場(chǎng)??偠灾?,這個(gè)系列的底層邏輯細(xì)細(xì)想來(lái)是非常荒誕的。不過(guò)考慮到T社似乎本來(lái)就沒(méi)打算把它做成像《行尸走肉》那樣嚴(yán)謹(jǐn)寫實(shí)題材的作品,這方面也沒(méi)必要深究。

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  小丑之外的其他情節(jié)在本章也出現(xiàn)了重大進(jìn)展:Waller和探員組織的真實(shí)目的開(kāi)始浮出水面,部分犯罪團(tuán)伙成員的下場(chǎng)也塵埃落定。不過(guò)這幾條線索目前收束得都比較潦草,最明顯的一點(diǎn)在于,做事原本滴水不漏的小丑女在這一章中突然變得愚蠢而膚淺——通過(guò)強(qiáng)行降低角色智商的方式收束線索也讓這部分情節(jié)顯得有些尷尬。

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  此外如果從整體上來(lái)看,本章收束線索的數(shù)量恐怕還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。貓女和探長(zhǎng)直接掉線了一整章;管家和Tiffany的故事始終游離在主線之外;貝恩、Waller、哈莉奎恩等角色雖然花了很大筆墨進(jìn)行刻畫,但他們的故事拼圖依然尚未完善;當(dāng)然,最后一章的重點(diǎn)肯定又需要放在蝙蝠俠和小丑之間的孽緣上……毫無(wú)疑問(wèn),僅僅用最后一章的篇幅收拾如此凌亂的故事局面,或多或少都會(huì)遇到一些困難。

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  蝙蝠俠與布魯斯韋恩之間的雙重身份和雙重視角,向來(lái)就是T社《蝙蝠俠》系列的一大亮點(diǎn),只不過(guò)這一章幾乎變成了布魯斯韋恩的個(gè)人秀。當(dāng)然,形成這種局面的原因并不是編劇有所偏倚,而是因?yàn)殡p重身份之謎隨著故事發(fā)展已經(jīng)變得越來(lái)越不重要,在這種情況下再繼續(xù)玩無(wú)間道的游戲就有些多余了。值得注意的是,布魯斯韋恩的戲份占據(jù)主體并不意味著文戲徹底占了上風(fēng)。這一章的布魯斯韋恩既能唇槍舌劍縱橫捭闔,也會(huì)飛檐走壁大施拳腳。在脫下黑暗騎士的面具后用真實(shí)的臉龐同時(shí)展現(xiàn)出兩個(gè)不同的布魯斯韋恩,其實(shí)也挺有趣。

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  玩家在這一章中的選擇相對(duì)之前章節(jié)而言還算重要。你的種種決定除了會(huì)在潛移默化中影響到小丑性格塑造之外,也能決定部分角色的生死。這一章甚至還出現(xiàn)了一幕類似于《行尸走肉》中經(jīng)典的“只能活一個(gè)”的二選一抉擇場(chǎng)景——雖說(shuō)在一定程度上為玩家的道德衡量天平添加了更重的砝碼,但遺憾的是涉及這類生死場(chǎng)景的都只是一些無(wú)關(guān)緊要的路人甲。

  值得注意的是,本章的敘事節(jié)奏非???,整個(gè)流程時(shí)間甚至還不到一個(gè)半小時(shí)。造成這種現(xiàn)象的原因并不是劇情故事的分量縮了水,而是大幅壓縮了探索、調(diào)查、解謎等部分的內(nèi)容。這一章中從頭到尾沒(méi)有出現(xiàn)類似于之前“密室逃脫”“罪案現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查”之類的小游戲,自由行動(dòng)的環(huán)節(jié)也被大幅刪減。乍聽(tīng)之下,這似乎是個(gè)挺摳門兒的事情,但是考慮到T社互動(dòng)電影游戲中出現(xiàn)過(guò)的玩法原本就沒(méi)啥亮點(diǎn),將更多的資源和精力聚焦在敘事上未嘗不是一件好事。從實(shí)際情況來(lái)看,這一章的敘事流暢度也的的確確比之前好很多。

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  結(jié)語(yǔ)

  第四章的節(jié)奏非常快,部分重要的情節(jié)也出現(xiàn)了突破性進(jìn)展??膳c此同時(shí),較短的篇幅讓線索收束得非常潦草,很多細(xì)節(jié)甚至缺乏必要的推敲,而這也給最后一章埋下了一定隱患。《蝙蝠俠:內(nèi)敵》已經(jīng)接近了尾聲,故事脈絡(luò)已經(jīng)比較清晰。T社對(duì)小丑形象的重新解讀毫無(wú)疑問(wèn)已經(jīng)成為了一大亮點(diǎn)。不過(guò)蝙蝠俠與小丑之間的孽緣尚未終結(jié),最后一章的故事發(fā)展仍然值得期待。

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